O„zbekiston respublikasi raqamli texnologiyalar vazirligi muhammad



Yüklə 395,34 Kb.
səhifə24/29
tarix07.01.2024
ölçüsü395,34 Kb.
#209200
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29
Sayidova 2-amaliy mashg\'ulot I va K

Piktogrammalar


Piktogrammalarning hayotdagi o'rni. An'anaviy dasturlarda piktogramma juda ko'p ishlatiladi:

yashaydi)

  • asboblar paneli va menyu ikonkalari

  • to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiyani amalga oshirish uchun foydalaniladigan ob'ektlar piktogrammasi (kamdan-kam, afsuski)

  • menyu belgisi.

Kursorlar


Kursorlar - bu teskari aloqa qilishning ajoyib usuli. Masalan, foydalanuvchi har doim kursorni oynaning bir burchagiga olib borganida, foydalanuvchi oynaning shakli kattalashishi mumkinligini kursor o'zgartiradi.
Afsuski, kursorlarning salbiy tomoni bor: foydalanuvchilar chirkin piktogramma bilan kelisha oladilar, chunki ular unga qarashga qodir emaslar, chirkin kursor bilan kelisha olmaydilar, chunki ular ekranda har doim unga qarashlari kerak.
Shuning uchun kursorlardan foydalanish qoidasi quyidagicha: ko'rsatgichni istalgan vaqtda uni estetik jihatdan yoqimli qila olasiz; aks holda, hatto kursorlar haqida o'ylamang.
      1. Ishni bajarish tartibi


  1. Nazariy materialni o'rganish.

  2. Variant bo'yicha kamida 10 ta interfeys elementlarini o'z ichiga olgan "do'stona" interfeysli dastur ishlab chiqish.

  3. Nazorat savollariga javob berish.

  4. Hisobot yozish.

Vazifa. Variantingizga muvofiq, amaliy ish vazifasini bajarish uchun:.


Yüklə 395,34 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin