Grafik foydalanuvchi interfeysi elementlari bilan tanishing. Hisobotni chop
eting va nazariy qismni himoya qiling.
2-Variant
Tugmalarning asosiy turlarini tavsiflang. Tugmalar uchun bir nechta variantlarni ishlab chiqing. Hisobotni chop eting va nazariy qismni himoya
qiling.
3-Variant
GUIning asosiy elementlaridan biri sifatida menyu bilan tanishib chiqing. Menyu turlaridan birini ishlab chiqing. Hisobotni chop eting va nazariy
qismni himoya qiling.
4-Variant
Belgilarga tavsif bering. Piktogrammalar tasnifini bering. Piktogramma uchun bir nechta variantni ishlab chiqing. Hisobotni chop eting va nazariy
qismni himoya qiling.
5-Variant
Belgilash katakchalari va radio tugmalariga tavsif bering. Belgilash
katakchalari yoki radio tugmalari uchun bir nechta variantni ishlab chiqing. Hisobotni chop eting va nazariy qismni himoya qiling.
6-Variant
Piktogrammalarga tavsif bering. Piktogrammalarning har xil turlarini
loyihalash. Hisobotni chop eting va nazariy qismni himoya qiling.
Bu amaliyotda biz Buyruq tugmalari matn yoki piktogrammalardan iborat bo'lishi mumkinligini. Agar matn ishlatilyatkan bo'lsa, uning qisqartirilgan, tushunarli va o'qish uchun mos xususiyatlarga ega bo'lishi kerak. Piktogrammalar esa amalni tushuntirish uchun ilovalarga grafik tasvirlar orqali yordam bermak uchun ishlatiladi. Bu, buyruq tugmasining qanday maqsad uchun ishlatilayotganini foydalanuvchiga o'ylab berishda muhimlgini va buyruq tugmalarini dizayn qilishda, eng muhim narsa foydalanuvchilar uchun sodir bo'lgan, oson aniqlash uchun qo'llaniladigan dizayn elementlarini qo'shishdir. Shuningdek, buyruq tugmalarining bir-biriga nisbatan joylashuvi va umumiy interfeys strukturasi bilan moslikni saqlash juda muhimligini bilib oldik.