1-ilova
Yo`l yo`riqli texnologik xarita
Kasb kodi va nomi: 30610102 - Kompyuter grafikasi va dizayn operatori
O`quv amaliyot nomi: “Kompyuter grafikasi va dizayn”
Mavzu №: __13__:
3DS Max da grafik obyektlarda murakkab vektor effektlarini
qo‘llash
Maqsadi:
O‘quvchilarda DS Max da grafik obyektlarda murakkab vektor
effektlarini qo‘llash bo‘yicha ko‘nikma va malaka shakllantirish
Amaliyot raxbari:
Xolmirzayev O‘lmasbek
№
Bajariladigan
ishlar mazmuni
Moslamalar,
asboblar
Eskizlar,
chizmalar,
rasmlar
Bajarish tartibi
1
Ob’yektlarni qayta
shakllantirish ishlari
bo‘yicha ko‘rsatma
berish
Kompyuter,
videoproektor,
slayd
Ob’yektlarni qayta
shakllantirish
2
.
Materiallarni berish
ishlari bo‘yicha
ko‘rsatma berish
Kompyuter,
videoproektor,
slayd
Materiallarni berish
Ko‘rish oynasi
ishlari bo‘yicha
ko‘rsatma berish
Kompyuter,
videoproektor,
slayd
Ko‘rish oynasi
2-ilova
Baholash mezoni
O‘quvchilarni baholash mezoni bilan tanishtirilib, baholash ko‘rsatkichlari bilan
tanishtirib o‘tiladi:
O‘quvchilar faoliyatini baholash mexanizmi
90-100 %
5 baho
A’lo
75-89 %
4 baho
Yaxshi
60-74 %
3 baho
Qoniqarli
60 % dan past
2 baho
Qoniqarsiz
3-ilova
Kelgusi mashg’ulot mavzusi bilan tanishtirib uyga vazifa berish
Mavzuni
mustahkamlash uchun
topshiriqlar
Ob’yektlarni qayta shakllantirish
Materiallarni berish
Ko‘rish oynasi
Kelgusi amaliy
mashg‘ulot mavzusi
3DS Max da grafik muharrirlarida
murakkab tasvirlar
yaratish
Guruhlar
Dars o'tiladigan sana
O`quv amaliyot mashg`ulotining o`qitish texnologiyasi
Mavzu №: __14__:
s
3DS Max da grafik muharrirlarida murakkab tasvirlar
yaratish
h, tехnika хavfsizligi
1.1. O’quv mashg’ulotining ta’lim texnologiyasi modeli
Mashg’ulot vaqti- 240
daqiqa
Talabalar soni: 26-30
Mashg’ulot shakli va
turi:
Amaliy: o’quv amaliyoti
O’quv mashg’ulot
rejasi
1.
To‘rlarni ob’yekt darajasida muharrirlash
2.
To‘rlar cho‘qqilarini muharrirlash
3.
Buyruqlarni o‘rganish asosida to‘r cho‘qqilarini
muharrirlash
O’quv mashg’ulotining maqsadi: O`quvchilarga mavzuni tushuntirish, o`rgatish,
tadbirkorlik bilimlarini oshirish
Amaliy ko`maklashish
O‘quv mashg‘ulotining natijalar:
3DS Max da grafik muharrirlarida murakkab
tasvirlar yaratish bo‘yicha ko‘nikma va malakaga ega bo‘ladilar
Pedagogik vazifalar
:
66.
Mavzuni misollar
bilan tushuntirish
67.
Amaliy ko’rsatish
68.
Mavzu yo’riqnoma berish
69.
Amaliy ish jarayonini yoritib berish
70.
O’quvchi tomonidan yo’l qo’yilgan
xatolarni ko’rsatish
O’quv faoliyati natijalari:
66.
O’quvchi
tushunchalarini
aytib
beradi.
67.
Ko’nikmasiga asosan gapirib beradi
68.
Amaliy
mashg’ulotni
takrorlab
ko’rsatadi
69.
Berilgan
topshiriqlarni
mustaqil
bajaradi
70.
Yo’l qo’yilgan
xatolar ustida
ishlaydilar.
O’qitish usullari
Tushuntirish, ko’rsatish, yo’riqnoma
berish, mashq va boshqalar
O’quv faoliyatini tashkil etish shakllari
Ommaviy, jamoaviy, individual
O’qitish vositalari
Yo’riqli texnologik xarita, kerakli
jihoz va asboblar, ko’rgazmali
qurollar, kompyuter, videoproektor,
slaydlar, plakatlar va boshqalar.
O’qitish sharoiti
Maxsus jixozlangan o’quv xona
Qaytar aloqaning yo’l va vositalarining
yo’l va vositalari
Nazorat, bajarilgan ishlarni
tekshirish, savol-javob
O’quv mashg’ulotining texnologik xaritasi
Dostları ilə paylaş: