№-_15_-Mavzu:
3 DS Max dasturida uskunalar
majmuasi bilan ishlash
Reja:
4.
Yorug‘lik manbaini yaratish
5.
Yorug‘lik parametrlarini o‘rnatish
6.
Kamera o‘rnatish
Yorug‘lik manbaini yaratish
Yaratilgan ob’yektga materialni berganimizdan keyin, uni sifatli qilib
namoyish qilish uchun yorug‘lik manbaini qo‘shish talab qilinadi. Yorug‘likni
modellashtirish –tasvirni yaratish jarayonidagi eng murakkab ishlardan biri.
Ayniqsa Interyer
ustida ish olib borayotganda, bu juda muhim.
To, yorug‘lik manbai yaratilmagunicha, dasturning o‘z yoritkich-lari sahnani
yoritib turadi. Ulardan biri sahnaning tepada
chap burchakda joylashgan, ikkinchisi
– pastda o‘ng burchakda joylashgan. Har qanday yorug‘lik manbai yaratilganidan
keyin, ular o‘z-o‘zidan o’chib ketadi.
1. Creat (yaratish) panelidagi, Lights (yorug‘lik manbai) tugmasini ChS
bilan bosing.
Ochilib tushuvchi ro‘yxatda faqat bitta variant mavjud – Standard (Standart).
Object Type (ob’yekt turi) da har xil turdagi yorug‘lik manbalarining tugmalari
paydo bo‘ladi (1.14 rasm).
1.14 rasm. Yorug‘lik manbai turlari tugmalari bilan.
2. Omni (nuqtadan) tugmasini ChS bilan bosing. Buyruqlar
panelining pastki
qismida uchta bo‘lak paydo bo‘ladi: General Parameters (umumiy parametrlar),
Projector Parameters (yo‘naltirilgan yorug‘lik parametrlari)
va Shadow Parameters
(soya parametrlari). Ikkinchi bo‘lakning nomiga yorug‘lik manbalarinig turlari
qo‘shiladi. General Parameters (umumiy parametrlar) va Shadow Parameters (soya
parametrlari) barcha yorug‘lik manbalari uchun bir xil.
3. Ekranning tepa qismida Tor (tepa) proyeksiyasiga ChS bilan bosing.
Ko‘rsatilgan joyda yorug‘lik manbaining kichkina
sakkiz qirrali ramzi paydo
bo‘ladi (1.15rasm). Proyeksiyalar oynasida ob’yektlarni yoritilishini o‘zgarishini
kuzatgan holda, yorug‘lik manbaini boshqa nuqtaga surib o‘tkazish mumkin,
shunday qilib yoritish nuqtasining eng qulay holatini tanlash mumkin.
1.15 rasm. Barcha tarafga (nuqtadan) tarqaluvchi yorug‘lik manbai.
Dostları ilə paylaş: