Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti



Yüklə 8,06 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə103/139
tarix30.09.2023
ölçüsü8,06 Mb.
#150807
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   ...   139
Kompyuter grafikasi va dizayn Xolmirzayev Olmasbek Rasuljonovich

Materiallarni berish
Bu bo‘limda, yuqorida qurilgan ob’yektlarni bo‘yash va ularning yuzasiga 
talab qilinadigan materiallarni tanlash bilan shug‘ullanamiz. Material Editor 
(materialar muharriri) maxsus modul dasturi yordamida tayyor materialni mavjud 
bo‘lgan namunalar ichidan tanlab olish yoki mustaqil yaratish mumkin. 
1. Materiallar muhariri oynasini chaqirish uchun Rendering (vizualashtirish) 
menyusidan Material Editor (materialar muharriri) buyrug‘ini tanlaymiz. 
1.11, Rasmda ko‘rsatilgan materiallar namunasi kataklari, materiallar 
muharririni boshqarish instrumentlar tugmalari va parametrlar tizimi, materiallar 
muharriri oynasining asosiy elementlari bo’lib hisoblanad 
Materiallar namunasi kataklari materialni tanlangan ob’yektga berishdan 
oldin ko‘rish uchun mo‘ljallangan. 
1.11 rasm. Materiallar muharririning muloqot oynasi 
2. Material/Map Browser (material va tekstura kartalarini ko‘‘rish) muloqot 
oynasini chaqiring. Buning uchun materillar muharriri oynasida Type (turi) 
tugmasini ChS bilan bosamiz. Ko‘rish oynasida 1.12 rasmdagi tasvir paydo 
bo‘ladi. 


1.12 rasm. Materiallar va teksturalar ko‘rish oynasi 
Ko‘rish oynasi
ni Get Material (material olish) tugmasini bosib ham chaqirsa 
bo‘ladi. 
3. Browse From (materiallar manbai) guruhdagi Mtl Library (materiallar 
kutubxonasi) o‘chirib-yoquvchi tugmasini ChS bilan bosing. Materiallar 
kutubxonasi mavjud bo‘lgan materiallarni ko‘rish va tanlash imkoniyatini beradi. 
4. Show (ko‘rsatish) guruhidagi Root Only (faqat natijani) bayroqchasini 
ChS bilan bosing. Bu bayroqcha faqat natija beruvchi tarkibiy materialni 
tasvirlaydi. 
5. Nomlangan materiallar ro‘yxatidan ChS bilan Wood (yog‘och) tanlang.
Tanlangan material, tepa chap burchakda joylashgan Material/Map Browser 
(material va tekstura kartasi) namunalari ko‘rish oynasida paydo bo‘ladi. 
Materialni ob’yektga berish qoldi. 
6. Proyeksiya oynasida parallellepiped quring. Material muharriri namuna 
kataklaridan biridagi materialni tanlab, Assing Material to Selection (tanlangan 
ob’yektga material belgilash) tugmasini bosing. 
Bo‘yalgan parallelepiped 1.13 rasmda ko‘rsatilgan. Boshqa ob’yektlarga 
ham materiallarni mustaqil tanlab qo‘ying. 
1.13 rasm. Materialardan foydalanish namunasi. 
Shunday qilib, ob’yektlarga material berishning bitta usuli ko‘rib chiqildi. 
Materiallarni yaratish va tahrir qilish imkoniyati juda katta, ijod qilish doirasi 
keng. 


№-_14_-Mavzu:
3DS Max da grafik muharrirlarida murakkab tasvirlar 
yaratish 
Reja: 
4.
To‘rlarni ob’yekt darajasida muharrirlash 
5.
To‘rlar cho‘qqilarini muharrirlash
6.
Buyruqlarni o‘rganish asosida to‘r cho‘qqilarini muharrirlash

Yüklə 8,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   ...   139




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin