Fotosuratlami olishda ko‗pincha kamchilikka yo‗1 qo‗yiladi. Jumladan, kadrga ortiqcha narsalar ham tushib qoladi va ulami kadrdan olib tashlashga to‗g‗ri keladi. Bunda fotosuratning chet tomonlarini qirqib tashlash kerak. Bu amalni bajarish uchun PhotoShopda maxsus uskuna bor. Uning nomi ramka bo‗lib, uni klaviaturadagi C harfini yoki uskunalar panelidagi tugmani bosib faollashtirish mumkin.
PhotoShopning ishchi sohasidagi tasvirning kesib olinadigan qismining bir uchiga sichqonchani olib kelib, chap tugmasini bosamiz va uni qo‗yib yubormay qarama-qarshi uchiga qarab sichqonchani yuritamiz. Sichqonchaning tugmasini qo‗yib yuborishimiz bilan tasviming bo`lagi kesib olinadi va unda ramka paydo bo`ladi.
Ramkaning to‗rt tomoni va to‗rtta burchagidagi markerlardan zarurini sichqoncha bilan sudrab, ramkaning oTchamlarini o‗zgartirish mumkin. Kerak bo`lsa, ramkani markazi atrofida burishimiz mumkin. Buning uchun sichqonchani ramkaning biror burchagiga tashqi tomondan yaqinlashtiramiz. Sichqoncha kursori aylana yoyi ko‗rinishiga kelgach, chap tugmasini bosib turib, ramkani buramiz.
3. MS Excel. Agar А1=10; А2=6; А3=8 bo‗lsa, ―=СУММ(А1:А3)+ СТЕПЕНЬ(А3; (1/3))*25‖
MS Excel dastur orqali jadval yaratib olamiz. Quyidagi kataklarga ularning qiymatlarini kiritamiz
: А1=10;А2=6;А3=8. So`ngra A4 katakka ―=СУММ(А1:А3)+СТЕПЕНЬ(А3;(1/3))*25‖ formulani kiritamiz va ENTER tugmasini bosamiz. Bizda natija tayyor:
Formulaningqiymati: 74 ga teng
BILET
Grafikaxborotniikkitabelgiyordamidatasvirlanishi.
Paint dasturida rasm chizib, so‗ng uni kattalashtirganingizda rasm kvadratlardan tashkil topganini ko‗rgansiz. Bunga kompyuter ekranidagi tasvirlar rastr deb ataluvchi chiziqlar yordamida bo‗lingan piksel (ingl. pixel – picture element – rasm elementi) deb ataluvchi juda mayda kvadratlardan iborat satrlardan tashkil etilishi sababchidir (quyida o‗ngdagi rasm). Demak, har qanday rasm kompyuterda piksellar yordamida, ya‘ni silliq rasmni diskretlashtirish asosida tasvirlanar ekan. Endi oq va qora rangdan iborat rasm uchun ikkilik kodini aniqlaymiz. Buning uchun pikselning oq rangiga 0 ni, qora rangiga 1 ni mos qo‗yamiz, ya‘ni ikkita rang uchun 1 bit uzunlikdagi kod zarur bo‗ldi. Shu usulda har qanday rasmni 0 va 1 lar ketmaketligi orqali tasvirlay olamiz. Agar piksellar rangi ikkitadan ortiq bo‗lsa, u holda kodlash uchun 1 bit yetarli bo‗lmaydi. Ranglar soni ko‗p bo‗lganda, ikkilikda kodlash uchun yana formulaga murojaat qilamiz: N= 2r, bu yerda N – kodlanayotgan ranglarsoni, r – rangchuqurligi, ya‘ni ikkilik kodi uzunligi. Demak, bu holda 2r–1