Animatsion grafika
rang bilan ishlashdagi muvaffaqiyatlarni injenerlik grafikasidagi uch o’chovli
ob`ektlarni modellashtirishdagi yutuqlar bilan (masalan reklama e`lonlari va
teleko’rsatuvdagi bir tasvirni ichiga ikkinchisini kiritish) qo’shib uyg’unlashtirilgan.
Mashina grafikasi
bu kompyuter yordamida ob`ekt shakllari, uning modelini yaratish va saqlash uchun
xizmat qiluvchi kompyuter grafiksining bir bo’limi. Kompyuterda turli grafik
tasvirlarni hosil qilish mumkin, biroq ular bir – biridan farqlanadi, chunki hozirgi
zamon kompyuterlari o’tgan asrning 90-yillardagi tizimlarga nisbatan shakllarni
aniq tasvirlash imkoniyatiga ega bo’lgan va maxsus dastur bilan kengaytirilagan
tizimlar yaratildi. Interfaol grafika – bu mashina grafakasi sanaladi.
Interfaol garafika
•
kompyuter grafikasining eng asosiy bo’limlari-dan biri bo’lib, unda foydalanuvchi tasvirni dinamik boshqarish
imkoniga ega bo’ladi, ya`ni tasvirning shakli, o’lchamlari va monitor yuzasidagi ranglarni o’zaro ta`sir qiluvchi
moslama (klaviatura yoki sichqon) yordamida boshqaradi.
•
Kompyuter grafikasida aniq va mavhum ob`ektlar tasvirini yaratish mumkin va bu tasvirlarni ikki ko’rinishda
kuzutish mumkin:
•
Kuzatuvchi qo’zg’almas bo’lib oldidagi ob`ektni xohlaganicha aylantirib kuzatishi mumkin - bu panorama effekti;
•
Ob`ekt qo’zg’almas bo’lib kuzatuvchi uning atrofida aylanib tomosha qilishi mumkin - bu kamera effekti.
•
Interaktiv grafika yaratilgandan keyin, televidenie va fotografiyada tasvirni yaratish va tayyorlashdagi eng asosiy
texnik moslamalardan biri bo’lib qoldi. Uning yutuqlaridan biri sintezlangan abstrakt ob`ektlarini, tasvirlarni EHM
yordamida hosil qilishdir. Inson mashina grafikasidan foydalanish vaqtida juda ko’p zerikarli va har xil mayda
ishlardan (juda ko’p mikdorda tekstli varaqalar va sonli materiallarini ko’rib chiqishdan) qutildi.
•
Statik tasvirlar infomatciyalarni etkazib berishda yaxshi bo’lishiga qaramay ko’p holatlarda dinamik o’zgaruvchi
tasvirlar ulardan ustun turadi. Hayotda asosan jarayon vaqtida o’zgarib turuvchi tasvirlar - dinamik o’zgaruvchan
tasvirlar (tovushdan tezlikdan tez uchar samolyot qanotining egilishi yoki inson yuzini uning hayoti mobaynida
o’zgarib turishi). Dinamik harakatlar qo’zg’almay turgan tomoshabinga ob`ektlarning sirpanishi va harakatlanishini
ko’rishga yordam beradi. Bunda ob`ekt qismlarni boshqa ob`ektga yaqinlashtirish yoki uzoqlashtirish va ob`ekt
detallarini kattalashtirib yoki kichraytirib ko’rish mumkin.
•
Grafik dizayn o'zi nima?
•
Grafik dizaynning qanday yo'nalishlari bor?
|