Obyektlami transformatsiya qilish (shaklini o'zgartirish). Flash MXda yuqorida tanishgan qo'shimcha, yangi — Free Transform Tool (Kengaytirilgantransformatsiya)ШIasbobimavjud.Uningyordamidaobyekt ni xohlagan shaklga keltirish mumkin (jumladan, aylantirish, burchak-larinio'zgartirish,kengaytirishvahokazo). Ranglarbilanishlash.Obyekt- lardagiranglarbilanishlashuchun Ranglar palitrasi (Color Mixer) dan foydalaniladi.Bundaranglarbilanishlashuchunqulayvakengimkoniyatlaryara 68-rasm.FreeTransformTool tilgan.Agardarchadabupanelasbobiyodamidao‘zgartirilgan ko'rinmasa,u Окно menyusidanaylana Миксер цвета buyrug'iorqali o'rnatiladi. Qatlamlarbilanishlash.Flashtexnologiyaningyutug'iuning qatlamlar bilan ishlash im-koniyatiningkengligidir.(Bizushbuhujjatuchunyuqoridagimisolda birinchi qatlamni yaratiboldik,deb qarash mumkin.)Birqatlamniikkinchiqatlamustigaqo'yish,qatlamlarningko'rinishdarajasinio'zgartirish,harxilqatlamlardagi harakatlami amalgaoshirishmultimedialifilmlarni 69-rasm.Ranglarpalitrasi yaratishgaimkonberadi. Qatlamlar bilan ishlashda quyidagiimkoniyatlarmavjud: • o'zaro bog'liq bo'lgan qatlamlami alohida papkalaiga yig'ish orqaliishsamaradorliginioshirish; • vaqtinchakerakbo'lmaganobyektlardiagrammasiniqotirib(qulf-lab)qo'yish; • niqoblarbilanishlashdaqo'shimchaimkoniyatlarhammavjud. Qatlamlarbilanishlashuchunxronometriklineykadantashkiltopganpaneldanfoydalaniladi.Bumaydondagiba’ziasboblarbilan tanishamiz: • S—tahrirlabbo'linganqatlamniqulflabqo'yish(o'zgartirishkiritibbo'lmaydi); • ~m—qatlamlardagibarchaobyektlamiko'rinmaydiganqilibtu-rish;
• а —keraksizqatlamniolibtashlash; • —yangiqatlamyaratish; • G—qatlamlamiguruhbo'yichajamlashuchunpapkayaratish. Animatsiya kadrlari bilan ishlash. Kadriar bilan ishlash davomidaquyidagiimkoniyatlarmavjud: • birvaqtningo‘zidabirnechtakalitkadrlamimanipulyarsiyaqilish(boshqarish); • oddiykadrlamikalitlikadrlargakonvertatsiyalash; • kalitli kadrdan kadrga tez o‘tishgaerishish uchun belgi qo'yishmumkin (belgi qo'yish uchun darcha pastidagi xususiyatlar maydonidankerakli satrganomberishkifoya). Videoma’lumotlarbilanishlash.Turliformatli,AVI(Windows MediaPlayer),MPEG,DV(DigitalVideo— raqamlivideo),MOV(QuickTime)video ma’lumotlami«import» qilish orqali ulami qaytaishlash vaActionScript vositasi yordamida boshqarish mumkin. Bu ish Fayl -> Import (CTRL+R) buyrug'iorqalibajariladi. Ovozlardanfoydalanish.FlashMXdaovozlima’lumotlarbilan ishlash va ulami boshqarish imkoniyati mavjud. Qo'shimcha ovozli ma’lumotlarni Fayl -» Import (CTRL+R) buyrug'iorqali «import» qilishvaqaytaishlash,shuningdek, ActionScript vositasiyordamidaboshqarishmumkin.Ko'proq MRZ va ADPCMformatli ma’lumotlar qo'llab-quvvatlanadi. Flash MX »kutubxonasi» bilan ishlash. Flash-filmlami yaratishdakutubxonadanfoydalanishkengimkoniyatlarberadi,jumladan,filmhajminiqisqartirishvaishlashtezliginioshiradi.Окно- >Основныебиблиотекиorqaliungakirish,foydalanishmumkin. ActionScript dasturlash vositasi.ActionScriptdasturlashvositasiFlashMXningasosiyko'rsatkichlaridanbirihisoblanadi. ActionScript
vositasi yordamida murakkab turdagi animatsiyalar, film-roliklar yaratishva namoyish jarayonida ularni boshqarish imkoniyatini yaratish mum-kin.
Flash-roliknichopetish
Flash-roliknichopetish File menyusiningPublish bandiorqaliamalga oshiriladi.Chop etish parametrlariniPublish Setting menyusida yuklash va ulami ko'rish Publish Preview menyusi orqali amalga oshiriladi.
@ on
®PM double click or drag the item to the script
® sl°P window.
stopAIISounds
ЩBrowser/Network
ЩMovie Clip Control ль Я Variables
(PH Conditions/Loops I-> [лД Printing
[ Щ User-Defined Functions
mMiscellaneous Actions Operators
Ш Functions
I D Constants m I No action selected.
70-rasm.ActionScriptdasturlashvositasimuloqotdarchasi Odatda,yaratilganFlash-loyihaHTML—hujjatko'rinishidagiFlash-obyektbo‘ladi.Bundaysahifaniko‘rishuchunFlash-plaginkerak bo'ladi. Ammo ko‘p hollarda Flash-sahifa zarur bo'lgan dasturiyta’minotni o'zi chaqiradi va uni ko'rinadigan holga avtomatik ravishdakeltiradi. Flash-animatsiyaniyaratishdafoydalanuvchiasosankadriar bilanamalbajaradi.Kadriarustidaharxilamallamibajarishhisobigayaratiladigan dastuming hajmi va yuklanish vaqti tejaladi. Shuni alohidata’kidlashlozimki,boshqaveb-sahifalarniyaratuvchianimatorlartexnologiyasidan farqli ravishda Flash-texnologiyasida ekran va sahifaningo'lchamimostushmasligimuammosibo'lmaydi.Ekranningo'lchaminiolishimkoniyatimavjud.Buyerdafaqatvektorligrafikaelementlarimasshtablashtiriladi. MacromediaFlashdastur vositasi animatsiyalarniFLA formatidasaqlashivabirnechaxilformatlardaeksportqilishimumkin.Masalan,
GIF(GraficInterchangeFormat),AVI(AudioVideoInterleaved),SWF (MacromediaFlash formati),EXE (o‘zi avtomatik bajariluvchi).Rasmlami,ovozni,vektorligrafikaninghammasiniFlashSWFken-gaytmali faylga joylashtiradi. Bu esa, o'z navbatida, foydalanuvchi uchun sahifayaratishniboshqarishbilanbirqatorda,obyektniko‘rishimkoniyatini ham yaratadi. FLA formatida saqlangan animatsiya faqatMacromediaFlashmuhitidaishlaydi.Buformatningfoydalitomonishundaki, animatsiyani istagan vaqtda qayta tahrirlash mumkin. ChunkiSWF va AVI formatda saqlangan fayllami tahrirlab bo'lmaydi. MacromediaFlashdasturivositasidaanimatsiyalarniHTMLformatdachopetishmumkin, uning bazasi sifatida SWF formatli fayl yaratiladi. HTML —hujjatlarda video fayllarjuda katta o‘lchamga ega bo'ladi. Bu esa HTML —hujjatni brouzerda namoyish etishda sahifaning yuklanishi uchun ko'proqvaqttalab qiladi.