3.axborot texnologiyalari (m.aripov, b.begalov va b.) (1)
229
4. Joriy obyekt xususiyatlarini o'zgartirish inspektori maydoni
Muloqotli ko'rinishdagi ushbu maydon (Property Inspector), odatda,darchapastidajoylashganbo'lib,uningyordamidajoriyobyektxususiyatlarini O'zgartirish mumkin. Shuningdek, yuqorida ko'rgan asboblar bilan ishlaganda ham bundan foydalanish mumkin.Joriy (tanlangan)obyektningxususiyatlarigaqarabvazifalario'zgaribturadi.
5. Belgilarni film (animatsiya) uchun tahrirlash maydoni
Bu maydon, odatda, darchaning yuqori qismida joylashadi. U yordamidafilmyaratishdakadrvaqatlamlarbilanishlashmumkin. 62-rasm.Belgilarnifilm(animatsiya)uchuntahrirlashmaydoni Oddiy Flash — filmiarni yaratish
IshchimuhitnisozlabolgandankeyinFlash— filmniyaratishgakirishish mumkin.Bu filmni badiiylashtirish ko'p hollarda foydalanuvchi dizaynerlik mahorati va g'oyalar bog'liq.Macromedia Flash dasturvositasininggrafikimkoniyatlariboshqagrafikmuharrirlariPaint,Photoshop,Corel PhotoPaint yoki ulardan ham mukammalroq CorelDraw, Corel Xara, Adobe Illustratorlardagi kabi tuzilma va vazifalargaega.Flash-saytyaratishningasosinikompozitsiyatashkilqiladi.
1. OvalОvositasi yordamidaishchi sohaning chap yuqori bur-chagida«Oval»chizamizvauni&tugmasiyordamidasariqrangbilan to‘ldiramiz.Qirrasiuchun tugmayordamidaqizilrangberamiz.Shuningdek bizning sahifada fonga qora rang berilgan edi, boshqa ranggaalmashtirish xususiyatlar (darcha pastidagi)maydonidagi fon satri orqalibajariladi. 2.Endi qatlam va kadriar bilan ishlovchi maydonga murojaat qila-miz. Birinchi kadrda sichqoncha o‘ng tugmasi bosiladi va Создать двой ное движение (Create Motion Tween) buyrug'i tanlanadi (63-rasmgaqarang)va F5 tugmasibosibturilibshartliravishda,masalan,25-kadrgacha o‘tiladi.Endi25-kadrdasichqonchao‘ng tugmasi bosilib, Вставить ключевой кадр (Create KeyFrame) buyrug'i tanlanadi (64-rasmgaqarang). •a□У b .. r 1ть
£*тъеггтькдлр
Зстаеить УДЬГ»1ТЬ кддрь*
0 * ac.%I-:2*Vok*:oi| &C7iC»1Tb r*ZD (ставить ггуоом «г/>оч*вой <ыз Вставитьn>tTo>i клае •>*кгить f nwjteon кадр
С ^гтигъ ггмхесо») о д р rVev6pa**aibв >адрм ПреСфрЛХ-ЛЧТь Ск 1вДГЫ Пс«о6рвх«4ть е пустые г<
Прелсрлмвать г п>-с'ь« епкхевг* «гадр** £«<«атъrAifitJ КЗьоргье-мссгеьоткаьдр** ^i Кслроитькадсы KXis <>*«:титькадгы
>л»»ст»1ть>:»*Ры ЕЫДГППТЬКбCJAptol
6ыд««игь к с г.алэы 63-rasm.Obyektning 64-rasm.Obyektning harakatliholatiniharakatliholatinibelgilash birnechtakadrlardako'rsatish
3.Shundan keyin obyekt (oval) qayta ( ч va 5 3 tugmalari ketma-ketbosilib)tanlanib,obyektboshqajoyga—sohaningo ‘ngpastkiburchagigao‘tkazilib,Htugmayordamidashaklihamo‘zgartiriladi, ya’ni oldingiga nisbatan kattalashtiriladi. Animatsiya birinchi kadrdanso'nggikadrgachabo'lganharakatorqaliamalgaoshiriladi. 4.Keyin Enter (yoki CTRL+Enter) tugmasini bosib,biz yaratganharakatyokioddiyanimatsiyaniko'rishmumkin. 5. Endi harakatni biroz murakkablashtiramiz. Buning uchun qatlamvakadriarbilanishlashmaydonidabeshgakarrali(5,10,15,20)kadrlamingharbiridasichqonchao‘ngtugmasibosilib, Вставить клю
чевой кадр buyrug'itanlanadi.Shuningdek,obyekt(oval)qayta(<к
v aИtu g m a la r ik e tm a - k e tbo s ilib )tanlanib,boshqa joyga,mosravishdasohaningturlitomonlarigako'chiriladi(m a s a la n :pastga,о‘r ta ro q d ayuqoriga,yanapastga,chaptomongavayuqoriga)vaиtugmayordamida shakli ham o'zgartiriladi, ya’ni oldingiga nisbatan kengaytirib yokikichraytiribboriladi. 6. Keyinginatijani—animatsiyaniyana Enter (yoki CTRL+Enter)
tugmasinibosibko'rishmumkin. 1 5 10 15 Ы 25 30 Shubilananimatsiyatayyorggjlj •>—*•____1=—».|bo‘ladi.Animatsiyariingsikldatak- rorlanibturishinixohlasangiz,u o‘zgartirishsiz amalga oshadi. Flash filmni to‘xtatish uchun mо;tao;%:•CO20 12.0fp;5 1.8s< so‘ngikadrliqatlamga Stop buy rug'inikiritishkifoya.Buninguchun so'nggi kadrda sichqonchachap tugmasini ikki marta bosishyetarli. Bu yerda Действия-кадр (Frame Actions) darchasiochi-ladiva unda ActionsScriptdas-turlashtirishtilidanfoydalanishimkoniyati yaratiladi. Darchaningchapqismidagi Stop buyrug'itanlanadi.Bu buyruqda darchaning birdaniga o'ng tomoniga 65-rasm.Tahrirdarchasiniturli o'tiladi.So'ngДействия-кадр joylardaharakatgakeltirishuchundarchasiniyopishmumkin. qaytaishlash EndiFlash-rolikniboshqarishuchuninteraktivtugmalar kiritiladi. Tugmalar kiritish uchun alohida qatlam kiritiladi va u Buttonsdeb ataladi. So'ng Окно menyusidan Основные библиотеки (CommonLibraries) — Buttons bandi tanlanadi. Ochilgan tugma kutubxonasidankerakli tugmani tanlanadi va Flash-rolikning kerakli joyiga o'rnatiladi.Tugmalarga o'zgartirish kiritish uchun uning tasvirida sichqoncha chaptugmasini ikki marta bosish kerak, ochilgan ishchi darchada tugma parametrlarini{ r a n g i ,y o z u v ivab.)o'zgartirishmumkin.Tugmalaryasalgandan keyin ishlashi, ya’ni foydalanuvchilarning xohishlariga asosanuyokibuamallamibajarishilozim.Buninguchunulargabuyruqo'rnatishdarkor.Ulargabuyruqo'rnatish Object Actions asbobiyordamidaamalga oshiriladi.Bu ishni amalga oshirish uchun Actions bandiga sichqonchao'ng tugmasini bosish kifoya.Shu bilan dastlabkioddiyFlash-rolikyaratishbo'yichaishiyakunlanadi.
Endi hamma o'zgarishlami alohida faylda saqlash lozim, chunki oldinyaratilgan shablonlami o‘zgartirmasdan qoldirish uchun yaratilgan saytga index debnombeiladi,keyinchalikgeneratsiyaqilinganfayl*.swfva *.HTML va boshqa shu kabi fayllar ham ushbu nomga ega bo‘ladi. Buninguchun Файл -> Сохранить orqalisaqlanadi,bundanoldin Файл Настройки опубликования buyrug‘itanlanib,mosmuloqotdarchasidajoriyhujjatningkerakliformatlariko‘rsatiladi.Ya’nihujjatbirvaqtningo'zidashuformatlifayllarko‘rinishidasaqlanadi. Настройкиопубликования