Va axborot texnologiyalari 10-sinf toshkent – 2021


-dars. 3D MODELLASHTIRISH DASTURIDA



Yüklə 27,94 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə67/153
tarix05.09.2023
ölçüsü27,94 Mb.
#141598
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   153
10-sinf informatika ..

28-dars. 3D MODELLASHTIRISH DASTURIDA 
MATERIAL VA TEKSTURA BILAN ISHLASH
Avval yaratilgan 3D modellar rangi kulrang edi. 3D modellashtirish uchun shakl yaratishning 
o‘zi yetarli emas, uni tegishli xususiyatlar bilan ham ta’minlash zarur. Aksariyat hollarda 
obyektning xususiyatlari tashqi ko‘rinishiga qarab baholanadi. Masalan, sfera kulrang 
rangda bo‘lsa, obyekt salmoqliroq tuyuladi. 3D modellashtirish muhitida 3D obyektning rang 
xususiyatlarini o‘zgartirish oddiy grafik muharrirlarida rangni o‘zgartirish kabi emas. Ya’ni bu 
yerda obyekt rangni emas, balki materialni biriktiriladi. Bunda obyektning rangi oz bo‘lsa-
da ahamiyatga ega bo‘lib, bu jarayonda boshqa ko‘plab aks ettirish, shaffoflik, yorug‘likning 
sinishi kabi vizual xususiyatlar paydo bo‘ladi.
Blender dasturida bir xil material ko‘plab 
obyektlarga yoki aksincha, bitta obyektga bir 
nechta material qo‘llanilishi mumkin. Masalan, 
kubning har bir yuzi bilan alohida materialni 
bog‘lash mumkin. 
Materiallarni sozlash uchun “Material Proporties” 
bandi tanlanadi (1).
Obyektga material qo‘shish uchun “New” 
tugmachasini bosish kerak, shunda yangi material 
yaratiladi (2). 
Materiallar to‘g‘ridan to‘g‘ri ro‘yxatda yoki material 
tanlash/yaratish bloki orqali o‘zgartirilishi mumkin. 
Agar boshqa material tanlansa yoki nusxa 
ko‘chirish orqali yangisi yaratilsa, dastur mavjud 
uyadagi eskisini almashtiradi. Agar obyektga bir 
nechta material qo‘llanilsa, ularning har biri o‘z uyasiga qo‘shiladi.
“Edit Mode” rejimida “Assign”, “Select” va “Deselect” tugmachalari paydo bo‘ladi. “Assign” 
tanlangan uya materialini to‘rli obyektlarning alohida yuzalariga yoki guruhlangan yuzalarga 
beradi (3).


98989898
IV BOB. 
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
Keyingi xossa “Preview” deb nomlanib, u oldindan ko‘rish uchun 
maxsus panel hisoblanadi. Uning vazifasi materialning obyektda 
qanday ko‘rinishini ko‘rsatishdan iborat (4). 
“Surface” panelida “Use Nodes” deb nomlangan tugmacha 
orqali materialdan foydalanish mumkin. 
“Base color” parametri asosiy rangni belgilaydi. Maydonga 
bosilganda, rang g‘ildiragi hosil bo‘ladi va kerakli rang tanlanadi. 
“Metallic” parametri obyektning sirtiga metall yorqinlikni beradi 
(5). 
Teksturalar material sirtida qo‘llaniladi. Ular obyektga 
biriktirilgan materiallarni yanada real jonlantirish imkonini beradi. 
Yaratilgan material obyektga biriktirilmasdan turib, teksturadan foydalanib bo‘lmaydi. 
Teksturalardan foydalanish uchun “Shading” rejimiga o‘tiladi.
Ushbu muharrirda masshtablash, harakatlanish 3D 
Viewportda bo‘lgani kabi ishlaydi. Agar obyektga 
material qo‘shilgan bo‘lsa, u shu zahoti ikkita tugunga 
ega bo‘ladi. 
Tugunlar yon tomonlarida kichik nuqtalar bo‘lib, 
ular orqali tugunlar ulanadi. Natijada, bitta tugun 
boshqasining ba’zi xususiyatlariga ta’sir qiladi. 
Agar obyektga tekstura qo‘shish kerak bo‘lsa, “Add 

Tekstura” bandidan foydalaniladi.


999999
99
Masalan, “Brick Texture” qo‘shamiz va tugunni asosiy tugunning “Base Color” xususiyati bilan 
ulaymiz. 
“Brick Texture” tugunida teksturani moslashuvchan ravishda o‘zgartirish imkonini beruvchi 
ko‘plab sozlamalar mavjud. Biroq tekstura kubning barcha tomonlarida aks etavermaydi. 
Buning uchun yana boshqa tugunni qo‘shish kerak bo‘ladi: “Add

Input 
→ 
Texture 
Coordinate”. Hosil bo‘lgan “Texture Coordinate” “UV” tugunni “Brick Texture”dagi “Vector” bilan 
bog‘laydi.
AMALIY MASHG‘ULOT
Blender dasturini ishga tushiring. “New file” bandidan “General” buyrugini tanlang.
Sahnadagi kubni belgilab, uni “Delete” 
tugmachasi bilan o‘chiring.


100
100
100
100

Yüklə 27,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   153




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin