Va axborot texnologiyalari 5-sinf toshkent – 2020


-DARS.  SCRATCH DASTURIDA MULTFILM YARATISH



Yüklə 209 Kb.
səhifə66/74
tarix03.10.2023
ölçüsü209 Kb.
#151853
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   74
Texnologiyalari 5-sinf toshkent – 2020-www.hozir.org

33-DARS. 
SCRATCH DASTURIDA MULTFILM YARATISH
99
30-DARS. 
SPRAYT LIBOSLARI (KOSTYUMLARI)NI ALMASHTIRISH
99
5. Endi костюмы bo‘limidan Звуки bo‘limiga o‘tamiz va
musiqa tanlaymiz.
6. Code bo‘limiga o‘tib, quyidagi skriptni teramiz:
1- Skript kostyumlarni almashtirish uchun;
2- 2-skript doimo musiqa yangrashi uchun.
1. Sprayt kostyumlarini (liboslarini) qanday o‘zgartirish mumkin?
2. Turli insonlar rasmlari va ularning liboslari qaysi papkada joylashgan?
3. Skriptlar bo‘limida qaysi rangdagi blok sprayt kostyumini o‘rnatadi?
4. Skriptga musiqa qanday qo‘yiladi?
SAVOL VA TOPSHIRIQLAR
A. Scratch dasturida grafik harakatlanuvchi ob'yekt bu — ___________________________;
B. Scratch dasturi buyruq bloklari ranglar bo‘yicha ajratilgan. Ular soni_________________;
C. Scratch dasturining eng faol sprayti va emblemasi bu — __________________________;
D. Scratch dasturi ob'yektlari liboslarining inglizcha nomi — __________________________;
UYGA VAZIFA
Berilgan ta’rifga mos atamani yozing.



100
100


VI BOB. 
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
Scratch dasturida boshqa dasturlar kabi kichik dialog(muloqot) dasturchalar yaratish
mumkin. Bunday dasturlarda sprayt qahramonlari bilan muloqot qilish, ular tomonidan savol
berishi, siz esa, ularga javob berishingiz kabi qiziqarli loyihalar yaratish mumkin.
Muloqot dasturlarida foydalanuvchi javob berishi (matn kiritishi) uchun qandaydir komanda
yoki muloqot oynasi bo‘lishi kerak. Scratch dasturida foydalanuvchi ma’lumotlarni kiritish
ko‘rsatmasini bajarish uchun
(Sensor) bo‘limi buyruqlaridan foydalanishi mumkin. Bu
bo‘limda asosiy ko‘rsatmalardan biri bu — so‘rash va kutish ;
Dastur skriptida bu blok qo‘yilganda va dastur ishga tushirilganda sahna oynasining quyi
qismida matn yoki son kiritish uchun maydon paydo bo‘ladi. Foydalanuvchi bu maydonga o‘z
javobini yozadi va (Enter) tugmasini bosadi yoki maydon quyi qismida matn kiritish satrida
belgi qo‘yiladi.
1-mashq. Dastur ishga tushirilganda ismingizni so‘raydigan va ovoz beradigan skriptni hosil
qiling. Bajarish texnologiyasi:
Dasturni ishga tushiramiz. Qahramonimiz mushukchani ekran o‘rtasida qoldiramiz va
skriptlar oynasiga quyidagi skriptlarni teramiz. Loyihani ishga tushiramiz va “Ovoz” deb saqlab
qolamiz.

Yüklə 209 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   74




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin