100
Obyekt kutubxonasidan foydalanish
Biz Scratch kutubxonasidan oldindan tayyorlangan obyektni qo'shsak (fayldan yangi
obyektni tanlash tugmasi), biz uni loyihamizga import qilishimiz mumkin. Shu bilan birga, biz
ham xuddi shunday muvaffaqiyatga erishishimiz mumkin: Scratch ishchi loyihasidan obyektni
umumiy kutubxonaga qo'shish. Buni obyektlar eksporti deb atash mumkin. Keyin bizning obyekt
boshqa standart (bundan oldin mavjud) obyektlar bilan birga boshqa loyihalar foydalanish
mumkin.Agar obyektga dastur kodi "bog'langan" bo'lsa, ular eksport qilinadi va birgalikda
import qilinadi. Biz allaqachon 6 darsida "Scratch-da chizish" da ko'rdik, ularning to'plamlari
qalam bilan olingan kichik skript bor edi. Keling, buning aksini qilishga harakat qilaylik - biz
yaratgan kutubxonaga oxirgi darsda tabassum qo'shamiz. Buni shunday qilishingiz mumkin:
1. Qiziqish obyektini o'z ichiga olgan loyihani oching.
2. Obyektni tanlang.
3. Menyudan faylni tanlang → obyektni eksport qilish....
4. Ochilgan dialog oynasida saqlash uchun joyni tanlang, fayl nomini kiriting va OK tugmasini
bosing.
Obyekt eksport qilinganidan so'ng, fayldan yangi obyektni tanlash tugmasi yordamida yangi
Scratch loyihalariga qo'shilishi mumkin. Kulgichni eksport qiling, keyin yangi loyiha yarating
va unga ushbu obyektni qo'shing.Yangi loyihada Smiley skripti paydo bo'ladi, lekin u
ishlamaydi, chunki eski loyihada u boshqa obyektning ssenariysi ishiga bog'liq edi. Bu erda
hech qanday dahshatli obyekt yo'q. Dastur har doim qo'shilishi, qayta yozilishi yoki o'chirilishi
mumkin. Odatda importdan keyin darhol ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa Sprayte
obyektlaridan juda mustaqil eksport qilinadi.Odatda Ajam dasturchilar keyin, bir yoki boshqa
tilda dasturlash asoslari bilan tanishish, boshqa dasturlar o'rganish, ko'proq tajribali,
hamkasblari. Shunday qilib, siz tezda tajriba orttirishingiz, ko'plab yangi obyektlarni
o'rganishingiz, jamiyatda qabul qilingan rivojlanish tamoyillari va muayyan muammolarni hal
qilishning eng yaxshi usullari bilan tanishishingiz mumkin.Standart kutubxonada allaqachon
mavjud bo'lgan skriptlar bilan ba'zi obyektlarni ko'rib chiqing.
Dostları ilə paylaş: