96
Endi uni bajarish
uchun ishga tushirsangiz, unda quyidagilar hosil bo'ladi:
1. Mushuk ismzni so'raydi.
2. Salom. Salomlashish darhol yo'qolmaydi, 3 soniya kutib turadi.
3. ―2*2 nechi bo'ladi?‖ so‘raladi, foydalanuvchi to'g'ri javobni kiritmaguncha.
4. Foydalanuvchi 4 raqamini kiritganda, mushuk " to‘g‘ri!"deb izoh beradi.
Mustaqil ish
1. Scratch muhitida foydalanuvchi mushukni oshirish yoki kamaytirish uchun qancha foiz
berishini so'rashi mumkin bo'lgan dastur tuzing. Keyin Ish
soha ustiga obyekt hajmini
o'zgartirish edi.
2. Dasturni Scratch-ga yozing, Foydalanuvchining rasmning yon tomonlari sonini va tomonlar
orasidagi burchakni so'rab, so'ngra Ish soha ustiga olingan rasmni torting.
Maslahat. Ikkinchi vazifada siz ikkita o'zgaruvchini ishlatishingiz kerak.
97
Obyektlar va kostyumlarni yaratish
Odatda Scratch tayyor Spraytlar va fonlarning katta to'plami bilan birga keladi. Scratch-da yangi
boshlanuvchilar ularni ishlatishga tayyor. Lekin
siz emas, balki obyektlarni talab ba'zi skript yoki
dastur bilan kelgan bo'lsa, nima qilish kerak? Ular Scratch muhitida o'zlarini jalb qilishlari
mumkin. Spraytlarni yaratishga imkon beruvchi ichki muharrir mavjud.
Uni ishga tushirish
uchun tugmani bosishingiz kerak yangi obyektni chizish dasturning obyektlari ko'rsatiladigan
kamerada (pastki o'ng Scratch yacheykasi).
Grafik muharriri tavsifi
Agar siz har qanday grafik muharrirlar bilan tanish bo'lsangiz, Scratch muharririda qanday
ishlashni tushunish oson. Bu erda quyidagilarni qilishingiz mumkin (yuqoridan boshlaylik):
* obyektning o'lchamini o'zgartiring, soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli o'laroq
aylantiring, obyektni gorizontal va vertikal
ravishda aylantiring;
* uni o'zgartirish uchun tayyor obyektni import qilish;
* ish joyini to'liq tozalash;
* harakatlarni bekor qilish va ularni qayta qo'llash;
* cho'tkasi va geometrik primitivlarni (ellips, to'rtburchak, chiziq)
chizish uchun foydalaning;
cho'tkasi va chiziqdan foydalanganda siz ularning qalinligini tanlashingiz mumkin, ellipslar va
to'rtburchaklar kontur yoki to'ldirilgan joylar bo'lishi mumkin;
* silgi bilan
obyektlarni olib tashlang;
* rangni tanlang va ularni to'ldiring; to'ldirish qattiq yoki gradient bo'lishi mumkin;
* matn bilan ishlash;
* ko'chirish yoki takrorlash uchun rasm maydonlarini tanlang;
* fon rangini belgilashingiz mumkin; bu muhim, masalan, gradient
plomba bilan;
* va nihoyat, siz tasvirning o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin.
Dostları ilə paylaş: