X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d


Bunday stsenariyni to'plang



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə25/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

Bunday stsenariyni to'plang: 


96 
 
Endi uni bajarish uchun ishga tushirsangiz, unda quyidagilar hosil bo'ladi: 
1. Mushuk ismzni so'raydi. 
2. Salom. Salomlashish darhol yo'qolmaydi, 3 soniya kutib turadi. 
3. ―2*2 nechi bo'ladi?‖ so‘raladi, foydalanuvchi to'g'ri javobni kiritmaguncha. 
4. Foydalanuvchi 4 raqamini kiritganda, mushuk " to‘g‘ri!"deb izoh beradi. 
 
Mustaqil ish 
1. Scratch muhitida foydalanuvchi mushukni oshirish yoki kamaytirish uchun qancha foiz 
berishini so'rashi mumkin bo'lgan dastur tuzing. Keyin Ish soha ustiga obyekt hajmini 
o'zgartirish edi. 
2. Dasturni Scratch-ga yozing, Foydalanuvchining rasmning yon tomonlari sonini va tomonlar 
orasidagi burchakni so'rab, so'ngra Ish soha ustiga olingan rasmni torting. 
Maslahat. Ikkinchi vazifada siz ikkita o'zgaruvchini ishlatishingiz kerak.


97 
Obyektlar va kostyumlarni yaratish 
 
Odatda Scratch tayyor Spraytlar va fonlarning katta to'plami bilan birga keladi. Scratch-da yangi 
boshlanuvchilar ularni ishlatishga tayyor. Lekin siz emas, balki obyektlarni talab ba'zi skript yoki 
dastur bilan kelgan bo'lsa, nima qilish kerak? Ular Scratch muhitida o'zlarini jalb qilishlari 
mumkin. Spraytlarni yaratishga imkon beruvchi ichki muharrir mavjud. Uni ishga tushirish 
uchun tugmani bosishingiz kerak yangi obyektni chizish dasturning obyektlari ko'rsatiladigan 
kamerada (pastki o'ng Scratch yacheykasi). 
Grafik muharriri tavsifi 
Agar siz har qanday grafik muharrirlar bilan tanish bo'lsangiz, Scratch muharririda qanday 
ishlashni tushunish oson. Bu erda quyidagilarni qilishingiz mumkin (yuqoridan boshlaylik): 
* obyektning o'lchamini o'zgartiring, soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli o'laroq 
aylantiring, obyektni gorizontal va vertikal ravishda aylantiring; 
* uni o'zgartirish uchun tayyor obyektni import qilish; 
* ish joyini to'liq tozalash; 
* harakatlarni bekor qilish va ularni qayta qo'llash; 
* cho'tkasi va geometrik primitivlarni (ellips, to'rtburchak, chiziq) chizish uchun foydalaning; 
cho'tkasi va chiziqdan foydalanganda siz ularning qalinligini tanlashingiz mumkin, ellipslar va 
to'rtburchaklar kontur yoki to'ldirilgan joylar bo'lishi mumkin; 
* silgi bilan obyektlarni olib tashlang; 
* rangni tanlang va ularni to'ldiring; to'ldirish qattiq yoki gradient bo'lishi mumkin; 
* matn bilan ishlash; 
* ko'chirish yoki takrorlash uchun rasm maydonlarini tanlang; 
* fon rangini belgilashingiz mumkin; bu muhim, masalan, gradient plomba bilan; 
* va nihoyat, siz tasvirning o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin. 

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin