Jurnal 1918-yil dekabr oyidan chiqa boshlagan


Annotatsiya КУЛЬТУРА, ИСКУССТВО И МУЗЫКАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ



Yüklə 2,59 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə84/88
tarix15.08.2023
ölçüsü2,59 Mb.
#139502
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   88
2-son qushimcha

Annotatsiya
КУЛЬТУРА, ИСКУССТВО И МУЗЫКАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ


138
“XALQ TA’LIMI”
ilmiy-metodik jurnali. 2023. № 2. www.pubedu.uz
дей не имеют понятия о ней и не представляют что это такое. Поясняем, компью
-
терная графика это такая сфера человеческой деятельности, в которой компью
-
теры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так 
и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Она 
применяется во многих областях, таких как научная графика, деловая графика, 
конструкторская графика, иллюстративная графика, художественная и реклам
-
ная графика, а также анимации и мультимедиа. Компьютерная графика исполь
-
зуется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для обеспечения, а 
также достижения наглядности восприятия и передачи информации.
Говоря здесь о применении этой новейшей технологии в художественной и 
рекламной графике. Следует отметить, что применение компьютера в производ
-
стве рекламы дало возможность сэкономить время, труд, значительно повысить 
продуктивность и качество. Казалось, что введение компьютера в эту индустрию 
даст возможность начать работать без каких-либо знаний и особого труда, что 
это совсем лёгкое и примитивное дело. Многие стремятся овладеть ею, оши
-
бочно думая: вот настал момент, когда благодаря компьютеру я стану великим 
художником, создам шедевр рекламы и практически без особых усилий и труда, 
но не все так просто. Для этого необходимо много работы над собой, знаний в
компютерной обработке материалов и применения на практике. 
Обилие некачественной рекламы, кое-как сверстанные полосы газет, облож
-
ки журналов с повторяющимися и уже порядком надоевшими компьютерными 
спецэффектами, это результат неумелого, непрофессионального использования 
такого технически эффективного инструмента, как современный компьютер.
Если говорить о рождении компьютерной графики, то следует сказать, что 
первые компьютеры применялись исключительно в военных целях – для рас
-
четов траектории ракет в системах ПВО (противовоздушная оборона),а также
для прикладных научных расчетов. Применение компьютера для создания гра
-
фических изображений вначале было как бы развлечением для программистов 
и операторов в пятидесятых годах прошлого века.
Серьезное использование графических возможностей компьютера началось 
все в тех же военных ведомствах, для построения траекторий полетов ракет, 
создания летных тренажеров. Использование графики, пусть даже самой при
-
митивной, стало возможным благодаря подключению к компьютеру монитора 
в качестве выводного устройства и созданию световых манипуляторов в виде 
перьев, которые позволяли управлять положением графической точки на экра
-
не монитора. Вплоть до середины восьмидесятых годов, экспериментирование 
по использованию возможностей компьютерной графики было доступно только 
небольшому числу специалистов, преимущественно ученых и инженеров, зани
-
мающихся вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, матема
-
тического моделирования.
В настоящее время машинная (компьютерная) графика уже вполне сфор
-
мировалась как прикладная наука, и отдельное направление художественного 
творчества. Существуют различные программы для реализации своих замыслов 
в цифровом виде. Это такие программы как CorelDraw, Photoshop, 3D Max и дру
-
гие.
Развитие этой новой сферы деятельности из сугубо научных лабораторий 
в студии художников постепенно стал применяться в тех областях деятельности 


139
человека, где техника и искусство непосредственно соприкасаются друг с дру
-
гом, таких как реклама, производство кинопродукции, телевидение. Тем самым 
облегчая труд художника, дизайнера. Если еще недавно художникам приходи
-
лось изготовлять макеты вручную, выклеивать оригинал-макеты клеем на какой 
то основе, а затем снимать на фото плёнку, то сегодня с помощью компьютера 
можно создать иллюстрации, отсканировать и отретушировать фотографии, 
набрать текст, используя практически любую шрифтовую гарнитуру, сверстать 
макет, вывести его на пленку, получить необходимую форму или даже неболь
-
шой тираж. 
Можно сказать, что в области дуплексной техники, а также там, где искусство 
граничит со сложной технологией и массовым производством, компьютер суще
-
ственно облегчает работу и расширяет возможности художника.
В нашей стране, к сожалению, компьютерная графика не столь развита, как 
хотелось бы, и естественным образом специалистов тоже практически нет. Но 
в последнее время этому направлению искусства в нашей республике стало 
уделяться должное внимание. Следует отметить, что в 2017 году в Националь
-
ном институте художеств и дизайна , было открыто направление компьютерной 
графики
Для лучшего развития нашего творческого потенциала приглашаются на ма
-
стер-классы различные компьютерные специалисты, где они рассказывают нам 
о своем творчестве, о новых технологиях, о современных тенденциях. Считаем 
и уверенны, что в дальнейшем в Узбекистане компьютерная графика будет раз
-
виваться, набирая все новые обороты и утверждая свое место в мире, как страна 
высокодуховных художников с произведениями, наполненные синтезом нацио
-
нальных и современных течений в этой новой сфере искусства. 

Yüklə 2,59 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   88




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin