Kommunikatsiyalarni rivojlantirish vazirlig toshkent axborot texnologiyalar unversteti qarshi filiali



Yüklə 0,53 Mb.
Pdf görüntüsü
tarix09.06.2023
ölçüsü0,53 Mb.
#127293
TOSHBOBOYEV DILSHOD INDIVIDUAL LOYIHA 8-SEMESTR



O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA 
KOMMUNIKATSIYALARNI RIVOJLANTIRISH VAZIRLIG TOSHKENT AXBOROT 
TEXNOLOGIYALAR UNVERSTETI QARSHI FILIALI 


KI VA TT fakulteti 
KOMPYUTER INJENERING_kafedrasi 
4-bosqich KI-11-19s 
TOSHBOBOYEV DILSHOD 
INDIVIDUAL LOYIHA 
Ishi 
Mavzu: Virtual Bread Board (VBB) dasturidan foydalanish texnologiyasi 
 
__________ ___
 
_____________________ 
(imzo) 
(F.I.Sh) 
 
__________ ___ _____________________ 
(imzo) 
(F.I.Sh) 
 
__________ ___ _____________________ 
(imzo) 
(F.I.Sh) 
 
 
Qarshi – 2023 yil 


Tarkib 
Ishlatilgan qisqartmalar 
Kirish 
Virtual haqiqat turlari 
Virtual haqiqatning ijobiy va salbiy tomonlari 
Virtual haqiqat istiqbollari 
1. NI ELVIS 
1.1 NI ELVIS uchun mavjud ishlab chiqish kengashlari 
1.2 Analog elektronika ustaxonalarini ishlab chiqish kengashi 
1.3 Elektrotexnikaning nazariy asoslari laboratoriyasi (komponentlar) 
1.4 Elektronika laboratoriyasi 
1.5 Mikrokontrollerni dasturlash laboratoriyasi 
2. Sxemani ishlab chiqish 
2.1 Displey 
2.2 Mikrokontroller 
2.3 Mikrofon 
2.4 Fotodetektor 
2.4.1 Fotodiod 
2.5 Kuchaytirgich 
2.6 Dinamik 
2.7 Trimmer qarshiligi 
2.8 Soat tugmasi 


2.9 Ulagichlar 
2.10 Non taxtalari 
2.11 LEDlar 
3. PCB dizayni 
3.1 Chop etilgan o'tkazgichlarning kengligini hisoblash 
3.2 Supero'tkazuvchilar naqsh elementlari orasidagi masofani hisoblash 
4. PCB ishlab chiqarish texnologiyasi 
4.1 Doskada tushuntirish yozuvlarini qo'llash 
5. O'rnatish texnologiyasi 
6. Boshqarish 
7. LabVIEW dasturlash muhiti 
Xulosa 
Bibliografiya 


Ishlatilgan qisqartmalar 
LabVIEW - Laboratoriya virtual asboblar muhandislik dastgohi 
N.I. Milliy asboblar 
UART - universal asinxron qabul qiluvchi-uzatuvchi 
AFC - amplituda-chastota xarakteristikasi 
VI - virtual asbob 
LCD - suyuq kristall 
MEMS - mikroelektromexanik tizimlar 
ROM - faqat o'qiladigan xotira 
Kompyuter - shaxsiy kompyuter 
Dasturiy ta'minot - dasturiy ta'minot 
PP - bosilgan elektron plata 
REA - radioelektron uskunalar 
RES - radioelektron vositalar 
SAPR - kompyuter yordamida loyihalash tizimi 
SMT - Surface Mount Technology 
FP - qabul qiluvchi 
PFC - faza-chastota xarakteristikasi 


Kirish 
Garchi "virtual voqelik" tushunchasi va u bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar 
nisbatan yaqinda - shaxsiy kompyuterlar va global Internet davrida keng 
mashhurlik va mashhurlikka erishgan bo'lsa-da, ammo bu hodisaning paydo 
bo'lishiga olib kelgan g'oyalar ancha oldin paydo bo'lgan. Keling, atamaning paydo 
bo'lish tarixini, shuningdek, u ko'rsatadigan texnologiyani qisqacha ko'rib 
chiqaylik. 
"Virtual haqiqat"dagi "virtual" so'zi o'rta asrlarda Evropada shakllantirilgan 
lingvistik farqga qaytadi. O'rta asr mantiqchisi Duns Skott atamaga an'anaviy bo'lib 
kelgan ma'nolarni berdi: lotincha "virtus" uning voqelik nazariyasining asosiy 
nuqtasi edi. U narsa kontseptsiyasi tadqiqot atributlarini o'z ichiga oladi, deb 
ta'kidladi rasmiy ravishda (go'yo narsa tadqiqot kuzatishlaridan alohida mavjud 
bo'lgan), balki virtual. Garchi biror narsaning xususiyatlarini tushunish uchun biz 
o'z tajribamizni o'rganishimiz kerak bo'lishi mumkin bo'lsa-da, haqiqiy narsaning 
o'zi allaqachon o'z birligida ko'plab empirik fazilatlarni o'z ichiga oladi, lekin u 
deyarli o'z ichiga oladi - aks holda ularning barchasi bu narsaning fazilatlari 
sifatida belgilanmaydi. . Skott "virtual" atamasidan rasmiy ravishda birlashtirilgan 
voqelik va bizning tartibsiz va xilma-xil tajribamiz o'rtasidagi bo'shliqni bartaraf 
etish uchun ishlatgan. 
Zamonaviy virtual haqiqat texnologiyasi vizual idrokni harakat va tovushni idrok 
etish bilan birlashtirishga urinish bilan boshlandi. Uning dastlabki qo'llanilishi 
kompyuter ixtirosidan oldin paydo bo'lgan. Bu parvoz simulyatori edi, uning asl 
modelida harakatlanuvchi rasm va organ quvurlariga o'xshash pnevmatik 
uzatmalar ishlatilgan. 1929 yilda patentlangan "Link Trainer" dastagi trenajyori 
simulyatorning harakatlanishiga, aylanishiga, tushishiga, kursini o'zgartirishiga va 
shu bilan qoniqarli harakat tuyg'usini yaratishga sabab bo'ldi. Va 1956 yilda 
Morton Xeylig eksperimental "Sensorama" teatrini yaratdi, unda sayohat haqidagi 
film namoyishi paytida silkinish, shovqin, shamol, tutun, hidlarga taqlid qilindi. 
Turli xil taqlid vositalarini ishlab chiqishga boshqa urinishlar ham bor edi, ularning 


yordami bilan odam sun'iy ravishda yaratilgan muhitning psevdorealligini his 
qilishi mumkin edi. 
1964 yilda Krakovda Stanislaw Lemning "Summa technologiae" kitobi nashr 
etildi, unda butun bob "fantomologiya"ga bag'ishlangan edi. Lemning so'zlariga 
ko'ra, "fantomika" bu muammoni hal qiladigan bilim sohasi: "Unda yashovchi 
oqilona mavjudotlar uchun oddiy voqelikdan hech qanday farq qilmaydigan, balki 
boshqa qonunlarga bo'ysunadigan haqiqatni qanday yaratish kerak? .. Fantomatika 
"sun'iy voqelik" va uni idrok etuvchi shaxs o'rtasida ikki tomonlama aloqalarni 
yaratishni o'z ichiga oladi... Fantomatika yaratilgan xayoliy dunyodan voqelikka 
"chiqish" yo'q vaziyatni yaratishni o'z ichiga oladi... Fantomatika - bu "qisqa 
tutashuv", ya'ni odamni haqiqatni soxtalashtiruvchi mashinaga ulash va uni atrof-
muhitdan ajratib qo'yish. Ushbu formulalar aslida virtual haqiqatning zamonaviy 
ta'rifining prototipini ifodalaydi: "Virtual haqiqat - bu sun'iy dunyoni yaratish 
uchun ishlatiladigan kompyuter tizimi, foydalanuvchi o'zini bu dunyoda his qiladi, 
unda boshqarilishi va uning ob'ektlarini boshqarishi mumkin". Bu erda "ko'zlarga 
qarshi" etarlicha batafsil tavsiflangan bo'lib, u foydalanuvchiga maxsus 
ko'zoynaklar - inson ko'ziga vizual ma'lumotni kiritish moslamasi - hozirda "ko'z 
telefoni" deb ataladigan qurilma yordamida o'rnatiladi. Virtual haqiqat bilan u yoki 
bu tarzda bog'liq bo'lgan masalalar Lem tomonidan turli jihatlar va boshqa ko'plab 
ishlarda ko'rib chiqiladi. 1960-yillarning boshidan boshlab Ivan Satherland texnik 
qurilmalarni ishlab chiqishda ishtirok etdi, ular keyinchalik VR sohasidagi birinchi 
haqiqiy natijalar sifatida baholanadi. 1965 yilda u o'zining "Ideal displey" asarida 
o'zining tadqiqot natijalarini bayon qildi, bu texnik va texnologik ishlanmalarning 
boshlanishini belgilab berdi, shu jumladan uning ishtirokida tasvirni qayta ishlash 
va chiqarish sohasida. 1972 yilda Myron Kryuger kompyuterda yaratilgan tasvirga 
ob'ekt (shaxs) tasvirini qo'shib qo'yish video tizimi va o'sha vaqtga qadar ishlab 
chiqilgan boshqa vositalar yordamida olinishi mumkin bo'lgan natijalarni aniqlash 
uchun "sun'iy haqiqat" atamasini kiritdi. Asosiy g'oyalar keyinchalik "Sun'iy 
haqiqat" (1983) kitobida nashr etilgan. 


1984-yilda Uilyam Gibson “Neyromanser” romanini nashr etdi, unda u birinchi 
marta “kibermakon” tushunchasini kiritdi: “Kiber fazo har kuni butun dunyo 
boʻylab milliardlab oddiy operatorlar tomonidan boshdan kechiriladigan 
kelishilgan gallyutsinatsiyadir... Bu saqlangan maʼlumotlar banklarining grafik 
tasviri. Har bir insonning miyasiga ulangan kompyuterlarning global tarmog'ida. 
Tasavvur qilib bo'lmaydigan murakkablik. Miya fazosida yorug'lik chiziqlari, 
ma'lumotlar klasterlari va yulduz turkumlari. Roman nashr etilgandan so'ng, 
kibermakon asta-sekin butun dunyo bo'ylab telekommunikatsiya tarmog'i va 
boshqa kompyuter aloqa va aloqa tizimlari tomonidan yaratilgan makon deb atala 
boshlandi. Gibsonning ushbu va boshqa asarlaridagi ba'zi g'oyalar keyinchalik VR 
tizimlari dizaynerlari tomonidan amalga oshirildi. 
Saksoninchi yillarning o'rtalarida kompyuterlarning yangi avlodi paydo bo'lishi 
bilan VR tizimlarining rivojlanishida yutuq bo'ldi. Shu bilan birga, aslida "Virtual 
haqiqat" atamasi paydo bo'ldi, uni 1985 yilda VR sohasidagi eng mashhur 
mutaxassislardan biri, biznesmen, yozuvchi, musiqachi, rassom (va) Jaron Lenier 
kiritgan. yuqorida aytilganlarning barchasi - to'g'ridan-to'g'ri qo'llanilmagan 
kompyuter texnologiyasi) va o'sha paytda - sobiq kompyuter xakeri. 
O'shandan beri virtual haqiqat juda ko'p murakkabliklar bilan birga keladigan 
chuqurroq yondashuv bilan aniqlandi. Bu, hech bo'lmaganda, bosh ekrani va 
qo'lqop qurilmasini (yoki boshqa virtual ob'ektni boshqarish vositalarini) talab 
qiladi. To'liq suvga cho'mish foydalanuvchidan harakat ma'lumotlarini 
kompyuterga uzatuvchi sensorli kostyum kiyishni talab qiladi. Yuqori displey 
ikkita juda kichik video monitor bo'lib, ularning har biri o'z ko'zlari oldida bo'lishi 
uchun o'rnatilgan; u maxsus keng burchakli linzalar orqali ko'riladi. Ushbu 
qurilmalarning niqob yoki dubulg'aga joylashtirilishi shundayki, ko'zlar miya uch 
o'lchovli sifatida aniqlagan tasvirni olishi mumkin. Ba'zi displeylar ovozli muhit 
yaratadigan minigarnituralar bilan jihozlangan. Boshqa usullar, masalan, tasvir 
tezligi video displeylar bilan taqqoslanadigan maxsus elektron ko'zoynaklar 


foydalanuvchilarga virtual muhitda tasvirlarga bir vaqtning o'zida kirishda haqiqiy 
muhitda ishlash imkonini beradi. 
Yuqorida aytilganlar virtual haqiqatga "klassik" ma'noda ishora qiladi. Biroq, 
hozirgi vaqtda ushbu kontseptsiyaning turli xil talqinlari va shunga mos ravishda 
VRning har xil turlari mavjud, ularni batafsilroq ko'rib chiqish tavsiya etiladi. 
Virtual haqiqat turlari 
Virtual haqiqatning asoschisi, shubhasiz, televizordir. Darhaqiqat, u uzoq vaqtdan 
beri odamlar ommasi tomonidan mavjud bo'lmagan, xayoliy haqiqatga qochib, 
ularni seriallar, televizion o'yinlar, animatsion seriallar yoki trillerlarning butunlay 
virtual voqealariga jalb qilish uchun ishlatilgan. Shu bilan birga, odamlar ba'zan 
o'zlarini shunday jalb qiladilarki, ular televidenie qahramonlarini xuddi o'z 
oilasining teng huquqli a'zolari sifatida qabul qiladilar; o'sha voqealar bilan sodir 
bo'layotgan voqealarga xuddi yaqin odamlar bilan sodir bo'layotgandek hamdard 
bo'ling. Bunday idrok psixikaga kuchli ta'sir ko'rsatmasligi mumkin emas. 
Eng ko'p ko'tariladigan og'riqli mavzulardan biri - televizor ekranida ko'rsatilgan 
zo'ravonlik sahnalarining bolalar ruhiyatiga ta'siri. Ma'lumki, zo'ravonlik qanchalik 
"haqiqiy" ko'rinsa, uning ta'siri shunchalik kuchliroq bo'ladi, lekin hatto 
multfilmlardagi zo'ravonlik sahnalari ham maktabgacha yoshdagi bolalar va 
boshlang'ich maktab yoshidagi bolalarning tajovuzkorligini oshiradi. Haqiqiy 
hayotda sodir bo'layotgan zo'ravonliklarning televidenie voqeligida zo'ravonlik 
sahnalarini aks ettirishga ta'sirini aniqlagan tadqiqotlar o'tkazildi - va bu 
korrelyatsiya statistik tebranishlarga kamaymaydi. Zo'ravonlikni idrok etish 
zo'ravonlikka bo'lgan munosabatga ta'sir qiladi - odamlar unga umumiy qabul 
qilingan hodisa va muammolarni hal qilishning maqbul usuli sifatida qarashni 
boshlaydilar. Biroq, bu erda hamma narsa unchalik aniq emas: xuddi shu 
tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, bu ta'sir yuqori nisbiy darajadagi tajovuzkorlik 


darajasiga ega bo'lgan shaxslarga ko'proq ta'sir qiladi, ya'ni tajovuzkorlikka moyil 
bo'lganlar ham buni ifodalash uchun sabab izlaydilar. Va u buni kompyuter va 
televizorsiz qila oladi. Ikki yunoncha “katarsis” va “mimesis” soʻzlari antik davrda 
sanʼat asarlarida zoʻravonlikni badiiy tasvirlashning taʼsirini tushuntirish uchun 
ishlatilgan. "Mimesis" so'zi bolalarni kuzatish va idrok etish orqali o'rganish 
jarayonini nazarda tutgan. "Katarsis" fojia taqdimoti paytida tomoshabinlarning 
ruhiy tushkunligi edi. Zo'ravonlik tasvirlangan badiiy sahnani kuzatuvchi, 
katarsisni boshdan kechirgan holda, spektakldan keyin otavistik aksil-ijtimoiy 
jinlarni quvib chiqarishi va kamroq tajovuzkor bo'lishi mumkin. Ammo uning 
xatti-harakatlarining dinamikasi mimesis shaklida ham bo'lishi mumkin - va 
tomoshabin ko'chaga yugurib chiqib, o'zi sezgan zo'ravonlik sahnasini takrorlashni 
va takrorlashni boshlaydi. 
Televizion, kitoblar va boshqa ommaviy axborot vositalarini hali haqiqiy VR deb 
hisoblash mumkin emas, chunki ular interaktiv tarzda o'zaro ta'sir o'tkazish 
qobiliyatiga ega emas. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ular bizga fikr 
bildirmaydilar: biz televizor ekranida qandaydir harakatni kuzatmoqdamiz, ammo 
bizning reaktsiyamiz bu harakatga hech qanday tarzda ta'sir qila olmaydi, uning 
yo'nalishini o'zgartira olmaydi. Shu ma'noda, virtuallikka keyingi, chuqurroq jalb 
qilish darajasi kompyuter o'yinlari orqali ta'minlanadi. Garchi o'yinda sodir 
bo'layotgan voqealar televizor ekranida ko'rish mumkin bo'lgan voqealarga 
qaraganda kamroq "haqiqiy" bo'lsa-da, o'yinchining ushbu voqealarda bevosita 
ishtirok etishi virtual dunyoga sho'ng'ishning ancha kuchli ta'sirini yaratadi. 
Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, unchalik haqiqiy bo'lmagan va 
tasavvur qilish uchun joy qoldirgan holda, bunday dunyo ko'pincha haqiqatning 
fotografik nusxasi bo'lganidan ko'ra jozibadorroq bo'ladi. 
Kompyuter o'yinlariga haddan tashqari ishtiyoq ko'pincha ularga qaramlikka olib 
keladi. Psixologlar birinchi va ikkinchi darajali kompyuterga qaramlikni ajratib 
turadilar. 1-darajali giyohvandlar o'ynash vaqtida o'zlarini xursand his qilishadi. 
Ular onlayn guruhlarda o'ynashni yaxshi ko'radilar, g'olib bo'lganlarida guruhdan 


ijobiy quvvat olishadi va bu ular uchun eng muhimi. Ular uchun kompyuter 
ijtimoiy mukofotlar olish vositasidir. Bular kompyuter o'yinlarini o'zlarining 
rivojlanishi va ijtimoiylashuvi uchun ishlatadigan odamlardir. Ularning qaramligi 
yosh rassomlarning molbert va cho'tkalarga bog'liqligiga yoki yosh sportchilarning 
sport zaliga bog'liqligiga o'xshaydi. 2-tartibdagi qaramlar "virtual giyohvandlik" 
ning haqiqiy qurbonlaridir. Ular kompyuterdan hayotidagi har qanday narsadan 
uzoqlashish uchun foydalanadilar va ularning mashinaga bog'lanishi chuqurroq 
muammolarning alomati (masalan, jismoniy nuqsonlar, o'zini past baho va 
boshqalar). "Virtual giyohvandlik" ijtimoiy va hissiy izolyatsiyaga, ruhiy 
kasalliklarga va axborotning haddan tashqari yuklanishiga, individuallik va 
begonalashuvga olib kelishi mumkin. 
"Kibermakon" virtual haqiqatning yana bir o'ziga xos turidir. Bugungi kunda 
Internet global kibermakonga aylandi, bu virtual texnologiyalarni rivojlantirish 
uchun keng maydonni taqdim etdi. Bular, masalan, virtual do'konlarni o'z ichiga 
oladi: foydalanuvchi ekranda do'kon xonasining uch o'lchovli modelini oladi, u 
erda u oddiygina mos keladigan javonga o'tish orqali javonlardagi tovarlarni 
ko'rishi mumkin; tegishli mahsulotni bosish orqali u u bilan batafsil tanishishi 
mumkin; uni olib, kassaga borishi mumkin; sichqonchani bosish orqali menyuda 
"to'lov" ni tanlang va darhol kredit karta orqali tovarlarni to'lang; keyin esa bu 
mahsulot uning uyiga yetkaziladi. Ular, shuningdek, filialning real kompyuter 
tasvirini yaratish uchun multimedia texnologiyasidan foydalanadigan virtual 
banklardir. Bunday filialga uyingiz yoki ofisingizdan turib axborot tarmog‘i orqali 
kirish mumkin, an’anaviy va noan’anaviy bank xizmatlarini ko‘rsatish mumkin. Va 
nihoyat, bu yagona boshqaruv markazi va aniq tuzilmaga ega bo'lmagan, butun 
sayyora bo'ylab tarqalgan va qonuniy ravishda aniqlanmaydigan, lekin ko'pincha 
ichki birlashtiruvchi ma'naviyat tufayli juda samarali va samarali bo'lib chiqadigan 
virtual tashkilotlarning juda o'ziga xos turi. 
Biroq, 
Internetning tarqalishi kompyuter 
o'yinlariga nisbatan 
yuqorida 
tavsiflanganlarga o'xshash psixologik qaramlik muammolarini keltirib chiqaradi. 


Bugungi kunda noto'g'ri sozlangan odam Internetni "tashlab qo'yishi" mumkin, u 
erda ekranning narigi tomonida o'yin qahramonlari o'rniga haqiqiy odamlar bo'ladi 
(ular ham o'z muammolari va manfaatlariga ega bo'lishi mumkin). Bugungi kunda 
millionlab odamlar axborot inqilobining ushbu yangi bosqichi boshlangan ijtimoiy 
jarayonga jalb qilingan. Hozirgacha Internetda muloqot asosan matn orqali amalga 
oshirilgan. Hech qanday intonatsiya va yuz ifodalari yo'q. Biroq, bu his-tuyg'ular 
yo'q degani emas. Muhokama qilinayotgan mavzuga hissiy jalb qilish vositaning - 
kompyuterning sof "intellektual" mohiyatini yengib chiqadi va odamlar hissiy 
munosabatlar 
o'rnatadilar, 
sevadilar, 
janjal 
qiladilar, 
quvonadilar 
va 
tashvishlanadilar. Tasavvur hissiyotlar qoldirgan bo'shliqlarni to'ldiradi. Shu bilan 
birga, jiddiy psixologik muammolarga duch kelgan foydalanuvchilar “oddiy” 
yo‘ldan borishlari, virtual muloqotni asosiy yo‘l sifatida tanlashlari va shu tariqa 
o‘z muammolarini yanada kuchaytirishi mumkin. Oddiy vaziyat: u qanday qilib 
muloqot qilishni, do'stlar orttirishni bilmaydi va qarama-qarshi jins vakillari bilan 
muloqot qilishda haddan tashqari uyatchanlikni boshdan kechiradi. Va bu erda veb 
yordamga keladi. Sizni xush kelibsiz, u erda siz hamfikrlar, do'stlar yoki, eng 
yomoni, suhbatdoshlarni osongina topishingiz mumkin. Nima uchun eski 
aloqalarni saqlab qolish kerak, nima uchun kundalik muammolar haqida o'ylash va 
eshitish va tushunish imkoniyati mavjud bo'lsa, haqiqiy munosabatlarni o'rnatish 
kerak? Va World Wide Web haqiqiy tarmoqqa aylanishi mumkin, undan qochish 
juda qiyin ... 
Internetdagi psixopatologiya haqiqiy hayotdan biroz farq qiladi. Bu, asosan, virtual 
makonda siz inkognito rejimida harakat qilishingiz mumkinligi bilan bog'liq. 
Muloqotdagi bu anonimlik, hech qachon jamoat oldida o'zini nomaqbul tarzda 
tutmaydigan odamlarni o'zlarining halokatli fantaziyalarini Internetda amalga 
oshirishga undashi mumkin. Odamlar kibermakonda o‘z manfaatlari qanchalik 
ekzotik, g‘alati va hatto deviant bo‘lishidan qat’i nazar, osonlikcha o‘xshash 
odamlarni topadi va shu asosda haqiqatda o‘xshashi bo‘lmagan guruhlarni tuzadi. 
Shu sababli, bunday odamlar uchun kibermakondagi muloqot nihoyatda jozibali va 
rag'batlantiradi - bu muhitda ular o'zlarining patologik istaklarini amalga oshirish 


bilan bog'liq g'alati xayollardan qochishga va ularni qondirishga muvaffaq 
bo'lishadi. Va ba'zida Internetdagi g'alati ehtiyojlarni qondirish hatto qonun bilan 
himoyalangan. Ammo, har qanday texnologiya singari, Internet ham 
psixopatologiyaga qarshi vosita va psixoterapiya vositasi sifatida ishlatilishi 
mumkin. Bugungi kunda tarmoqda "Kiberfazoda terapiya", "onlayn psixologlar" 
va hatto butun tarmoq psixoterapevtik xizmatlari, shuningdek, texnologiyadan 
o'zlarini himoya qilish va "virtual giyohvandlikdan" yordam berish vositasi sifatida 
foydalanadigan ko'plab markazlar allaqachon mavjud. " - xususan, Internetga 
qaramlik bilan. 
Kibermakon faqat uning dunyosiga xos bo'lgan o'ziga xos submadaniyatlarni 
keltirib chiqardi. Birinchisi, 60-yillarda, kompyuterlar kamdan-kam uchraydigan 
va keng tarqalmagan paytda paydo bo'lgan xakerlar edi. Yosh muhandislar va 
dasturchilar kompyuter tizimlariga yo'l olishni boshladilar. Kompyuterlashtirish 
markazidan - Massachusets texnologiya institutidan (AQSh) ular boshqa ilmiy va 
ta'lim markazlariga tarqalib, u erda o'sha paytda rivojlanayotgan hippi harakatining 
qarindoshlari bilan uchrashishdi. O'sha paytlarda xakerlar apparat yadrosini ishlab 
chiqqan kompyuter texnologiyalari ishqibozlari deb atalar edi. Xakerlik odob-
axloqi takomillashtirilgan tizimlar yo'lida hech qanday byurokratik to'siqlar 
to'sqinlik qila olmaydi, degan asos bilan boshlandi. “Axborot bepul bo‘lishi kerak” 
degan e’tiqod shu qadar kuchli ediki, xakerlar bo‘sh vaqtlarida ular uchun yopiq 
bo‘lgan ma’lumotlarni ajratib olib, chilangar bo‘lib ishlashni afzal ko‘rdilar. Ular 
IBM o'sha paytgacha yaratgan imperiyani markazsizlashtirishga va kompyuterlar 
bilan ishlashning turli shakllarini yaratishga harakat qilishdi. Xakerlar sun'iy 
ravishda o'z bilimlarini boshqalardan sir saqlashgan va bu bilimlar virtual 
haqiqatda navigatsiya qilish qobiliyatini ham o'z ichiga olgan. 
1998 yilda Britaniya Mudofaa tahliliy va tadqiqot agentligi (Defence Evaluation 
and Research Agency - DERA) vakillari kompyuterlar ostidagi yangi 
tendentsiyalarni kuzatuvchi hisobot bilan chiqishdi. Ularning so‘zlariga ko‘ra, 
so‘nggi paytlarda xakerlarning ikkita yangi o‘ta xavfli turi – axborot brokerlari va 


metaxakerlar paydo bo‘lgan. Axborot brokerlari xakerlarga ma'lumotni o'g'irlashni 
va keyin uni xorijiy hukumatlarga yoki raqobatchi tijorat tashkilotlariga sotishni 
buyuradilar. Metaxakerlar parazitlarning o'ziga xos parazitidir. Ular “oddiy” 
xakerlarning ishini kuzatadilar, e’tibordan chetda qoladilar, keyin esa o‘z 
“mehnatlari” natijalaridan foydalanadilar. Britaniya agentligi xakerlar 
hamjamiyatining boshqa jinoiy dunyo bilan birlashishidan ham juda xavotirda. 
Terrorchilar va boshqa jinoiy elementlar xakerlardan harbiy va politsiya 
xizmatlarini zararsizlantirish vositasi sifatida foydalanadi. Yana bir guruh, 
darksiders (qorong'u tomondan - qorong'u tomondan) boyitish vositasi sifatida 
xakerlikdan foydalanadi. Ular "klassik" xakerlar tamoyillarini rad etadilar, ular 
uchun asosiy maqsad pul emas, balki maqsadni yengish va o'z ustunligini his 
qilishdir. Kompyuter olimi Rassel Brendning so'zlariga ko'ra, "Tizimni tekshirib, 
unga zarar yetkazadigan odamlarni biz krakerlar deb ataymiz. Lekin matbuot ularni 
xaker deb ataydi, chunki ular farqni tushunmaydilar". 
Keyinchalik, hippilar to'lqini pasaygach, xakerlar o'z ta'sirini saqlab qolishdi va rok 
musiqasi bilan hamkorlikda virtual haqiqatni o'z g'oyasi deb e'lon qilgan kiberpank 
harakatining paydo bo'lishini boshladilar. "Ma'lumot bepul bo'lishi kerak" shiori 
kiberpank harakatining markaziy qismlaridan biriga aylandi. Cyberpunk - bu 
jamiyatga qarshi bo'lgan negativist, o'ziga xos qonunbuzar, ammo yuqori 
kibertexnologiyalar makonida yashaydi. Bu ikki dunyo an'anaviy ravishda ijtimoiy 
miqyosning qarama-qarshi uchlarida joylashgan. Kompyuterlar arzonlashgani va 
Internetga kirish keng tarqalganligi sababli, kiberpunklar tobora ko'payib 
bormoqda. Bir paytlar Uilyam Gibson yoki Jan Bodriard davridagi ilmiy fantastika 
olamini tasvirlab bergan “kiberpank” atamasi hozirda kompyuter musiqasi va 
boshqa ijodkorlarni birlashtirgan yuqori texnologiyali interaktiv sanʼat 
spektakllarida oʻsayotgan “koʻcha madaniyati”ni ifodalash uchun tobora koʻproq 
foydalanilmoqda. kompyuter er osti. 
Agar biz qat'iy terminologiyaga amal qilsak, yuqorida aytilganlarning barchasi 
faqat kvazi-VR, chunki u virtual dunyoda odamning his-tuyg'ularini maksimal 


darajada jalb qilish bilan to'liq ishtirok etishini ta'minlamaydi. To'liq VR tizimi 
quyidagi xususiyatlarga ega bo'lishi kerak: u foydalanuvchi harakatlariga javob 
beradi (interaktivlik), virtual dunyoni real vaqtda uch o'lchovli grafikalar shaklida 
taqdim etadi va immersiv effekt beradi. Bugungi kunda ko'proq yoki kamroq 
ommaviy VR tizimlarining bir nechta turlari mavjud: 
1.
Avtomobil va parvoz simulyatorlari tomonidan yaratilgan kabina 
simulyatorlari (kabina simulyatorlari), ularda foydalanuvchi kabinada o‘tirib, 
derazada o‘zining qarshisida ba’zi landshaftlar tasvirlangan kompyuter displeyini 
ko‘radi: agar foydalanuvchi boshqaruvni aylantira boshlasa. tugmalar (tutqichlar 
yoki rul g'ildiragi) bo'lsa, displey landshaft mos ravishda o'zgaradi. 
2.
Sun'iy haqiqat tizimlari (sun'iy, proyeksiyalangan haqiqat), unda 
foydalanuvchilar uch o'lchamli tasvirlarning virtual maydoniga kiritilgan bir-
birining haqiqiy video yozuvlarini ko'rishadi. Ushbu tizimlar boshga o'rnatilgan 
displeylarni talab qilmaydi va ma'rifatli bo'lmagan foydalanuvchilar uchun 
muvaffaqiyatli ishlatilishi mumkin. Haqiqiy vaqtda video va kompyuter grafikasini 
birlashtirish g'oyasi, xususan, real vaqt rejimida televizor ekranidagi tasvir dastur 
ishtirokchilarining video yozuvlaridan iborat bo'lgan virtual studiyalar 
texnologiyasini keltirib chiqardi ( aslida bo'sh studiyada joylashgan) va kompyuter 
yaratadigan va ushbu video yozuvga ulanadigan uch o'lchovli dunyolar. 
3.
Bosh displey ekranidagi tasvir shaffof bo‘lib, foydalanuvchi bir vaqtning 
o‘zida o‘zining real muhitini ham, kompyuter tomonidan yaratilgan virtual 
obyektlarni ham ekranda ko‘rishi uchun “to‘ldirilgan” reallik tizimlari (to‘ldirilgan 
reallik). . 
4.
Telepresensiya tizimlari foydalanuvchini virtual muhitga cho‘mish uchun 
platformadagi harakatlanuvchi kameraga ulangan dubulg‘a displeyiga qarash yoki 
joystikni dubulg‘asiz boshqarish orqali videokameralar va mikrofonlardan 
foydalanadi. Bunday tizimlar 1997-yil iyulida Marsga “qo‘ngan” Pathfinder 
kosmik kemasiga o‘rnatildi – ular yordamida Yer olimlari sayyora yuzasini ko‘rish 
va suratga olish imkoniyatiga ega bo‘ldi. 


5.
Desktop VR (desktop VR) katta monitorlar yoki proyektorlar yordamida 
VRni taqdim etadi. Bu biznes taqdimotlari uchun yaxshi vosita, chunki dubulg'a 
o'rniga sizga joystik, sichqoncha yoki trekbol kerak bo'ladi, uning yordamida 
foydalanuvchi monitordagi 3D modelni 360 daraja aylantira oladi. Bunday 
tizimdan foydalanib, kelajakdagi bino yoki kema loyihasining modelini ko'rsatish 
oson. 
6.
Vizual bog‘langan displey (vizual bog‘langan displey) foydalanuvchining 
ko‘zi oldida to‘g‘ridan-to‘g‘ri joylashtiriladi va uning boshi harakatlariga qarab 
rasmni o‘zgartiradi. U stereo minigarnituralar va nigohlarni kuzatish tizimi bilan 
jihozlangan va foydalanuvchi diqqatini qaratgan tasvirni jamlaydi. 
Bugungi kunga qadar bunday "haqiqiy" virtual tizimlar ularning yuqori narxi va 
simulyatsiya qilingan dunyoning etarlicha yuqori sifati tufayli ommaviy 
tarqatilmagan. Hozirgacha VR tizimlari harbiylar tomonidan jangovar hodisalar va 
harakatlarni taqlid qilish, shuningdek, bunday simulyatsiyalar yaratgan 
vaziyatlarda jangovar harakatlarni qanday olib borishni tezda o‘rganish uchun 
simulyatorlardan faol foydalanilmoqda. VR allaqachon o'z joyini topgan yana bir 
soha bu ko'ngilochar industriyadir. Bu erda virtual olamlar an'anaviy kompyuter 
o'yinlarining mantiqiy davomiga aylanadi - ayniqsa birinchi shaxs o'yinlari uchun, 
bu erda o'yinchi voqealar markazida bo'lish va bu voqealarni o'zi uchun deyarli 
tom ma'noda boshdan kechirish imkoniyatiga ega bo'ladi. 
Virtual haqiqatni rivojlantirishdagi asosiy muammolardan biri shundaki, turli 
retseptorlardan inson miyasiga kiradigan qisman mos keladigan (bir-biriga 
o'xshash) ma'lumotlar axborot jihatidan qoniqarli. Pertseptiv dissonans, signallar 
bir-biriga zid bo'lsa, disorientatsiya, chalkashlik va hatto kasalliklarga olib kelishi 
mumkin. Bugungi kunda bu nuqsonlar hali ham juda katta, chunki texnologiyaning 
barcha yutuqlariga qaramay, zamonaviy VR-da hali ham real narsa yo'q va siz 
virtual ob'ektni haqiqiydan osongina ajrata olasiz. Bundan tashqari, aksariyat 
kompyuterlar hali ham kirish signaliga sekin javob beradi va real vaqt rejimidagi 
VR tizimlari, ya'ni atrofdagi virtual muhit bilan o'zaro ta'sirni real rejimga o'xshash 


rejimda va tezlikda simulyatsiya qilishga imkon beruvchi hali ham juda qimmat. . 
VR tizimlarining keng qo'llanilishi suyuq kristalli displeylarning past aniqligi bilan 
ham cheklanadi. Ammo bu texnologik qiyinchiliklar bo'lib, kelgusi yillarda asta-
sekin yengib chiqiladi. 
Ehtimol, virtual haqiqat tizimlari bilan bog'liq eng qiyin muammo psixologik 
xususiyatga ega va foydalanuvchilarni o'z ishlariga joriy etilayotgan yangi 
texnologiyalarga ko'niktirishdan iborat. Aytaylik, korporatsiyada samarali faoliyat 
uchun ikkita soxta operatsion texnologiya mavjud. Ulardan biri uch o'lchovli va 
murakkab; ikkinchisi oddiy va shu bilan birga ikki o'lchovli. Muammo shundaki, 
odamlar kundalik mashg'ulotlarini bajarish uchun ko'zoynak va qo'lqop kiyishni 
xohlaydimi? 3D filmlarning tajribasi qarshilikni kutish imkonini beradi. Ko'zoynak 
va qo'lqop uchun eng yaqin nomzodlar allaqachon ish uchun kiyim almashtirishga 
majbur bo'lganlar - uchuvchilar va kosmonavtlardir. Bolalar, albatta, video 
o'yinlarni yanada realroq qiladigan har xil kostyumlar va dubulg'alarni kiyishdan 
xursand bo'lishadi. Biroq, psixologik to'siqni engib o'tish muammosi doimo 
texnologiyaning yutug'i bilan birga keladi va virtual tizimlarning foydalanuvchilari 
nafaqat iste'molchilar, balki ularning virtual olamlarini yaratuvchisi va yaratuvchisi 
bo'lish sharti bilan, vaqt o'tishi bilan uni engib o'tishini kutish mumkin. Virtual 
haqiqatda cho'kib ketgan odamlarni qutqarish cho'kayotganlarning o'z qo'lida. 
Virtual haqiqatning ijobiy va salbiy tomonlari 
Virtual haqiqat fan va madaniyatning eng istiqbolli sohalaridan biridir. Ammo 
virtual haqiqatning mohiyati nafaqat kompyuter texnologiyalari sohasida ushbu 
so'zni soddalashtirilgan tushunishda, balki u bir qarashda ko'rinadiganidan ancha 
kengroq, xavfliroqdir. 
Hozirgi vaqtda "virtual haqiqat" atamasi to'rtta ma'noga ega. Bir tomondan, bu 
axloqiy qadriyat, ne'mat, boshqa tomondan, bu ma'lum bir haqiqatda mavjud va 
amaldagi voqelik, uchinchi tomondan, bu o'ziga xos artefakt, to'rtinchidan, 


"virtual" eng ko'p. ko'pincha potentsial, xayoliy, haqiqiy bo'lmagan so'zlarning 
sinonimi. Biroq, ko'pincha virtual haqiqat deganda texnik vositalar yordamida 
yaratilgan va insonga moddiy olamni idrok etish uchun odatiy sezgilari: ko'rish, 
eshitish, hidlash va boshqalar orqali uzatiladigan dunyo tushuniladi. 
Birinchi marta bu atama 1984 yilda zamonaviy kompyuter texnologiyalari 
sohasidagi mutaxassis Jaron Lanier tomonidan ishlatilgan. "Kompyuter virtual 
haqiqati" tushunchasining sinonimi kibermakondir. Bu so'z Uilyam Gibson 
tomonidan o'zining ilmiy-fantastik romani uchun yaratilgan. 
Biroq, odamlar virtual haqiqatdan ancha oldin foydalanishganiga ishonaman. 
Ya'ni, bu so'z qachon paydo bo'lganligi sababli, hikoya qiluvchi har bir kishi o'z 
virtual haqiqatini yaratadi, hatto u hikoyani o'z tafsilotlari bilan to'ldirmasa ham. 
Shu bilan birga, ikkinchisi uning hikoyasini tinglab, bu haqiqatni o'ziga xos tarzda 
idrok etadi. Tinglovchi nima bo'layotganining individual rasmini tasavvur qiladi. 
Har bir inson ma'lum bir vaziyatga har xil munosabatda bo'lib, u shaxsiy 
tajribasidan va eshitgan narsasining tarixidan rivojlanadi. Shunday qilib, bu har 
birimiz shaxsiy virtual haqiqatning yaratuvchisi ekanligimizni tasdiqlaydi. 
Shu nuqtai nazardan xulosa qilishimiz mumkinki, ijodkorlik – bu “rassom” 
tomonidan yaratilgan virtual reallik ta’sirida “tomoshabin” tasavvurida virtual 
voqelikni yaratish jarayonidir. Dastlab, rassom faqat bitta tuyg'uga ta'sir qilishi 
mumkin edi, xoh u ko'rish, eshitish va hokazo. va boshqalar. Keyin teatr paydo 
bo'ldi - (kamida ikkita) bir nechta his-tuyg'ularga ta'sir qilish vositasi, keyin kino. 
Bundan tashqari, kino tomoshabinni suvga cho'mdirish nuqtai nazaridan ko'proq 
zararli, chunki u faqat ikkita sezgiga - ko'rish va eshitishga ta'sir qiladi, teatr esa bu 
erda va hozirda o'zining interaktivligi va harakati tufayli to'rtta sezgiga ta'sir qilishi 
mumkin. Ayniqsa, “shaxsiy teatr” darajasida bir tomoshabin voqelikdan ajrata 
olmaydigan va o‘zi ushbu virtual voqelikning bosh qahramoni bo‘lgan muhitga 
sho‘ng‘ib ketganida, unda nafaqat ko‘rinadigan tovushlar va tasvirlar, balki hid va 
teginish hissi ham seziladi. berilgan makon ichida qayta yaratiladi.sezgilar. 


Zamonaviy dunyoda tibbiyot va kompyuter texnologiyalari sohasidagi kashfiyotlar 
tufayli biz nihoyat shunday darajaga yetdikki, insonni maksimal darajada 
singdirishga erishish uchun his-tuyg'ularga bevosita ta'sir qilish shart emas, bu 
etarli. faqat uning miyasini aldash uchun. Va insoniyat rassom tomonidan 
yaratilgan virtual haqiqatlarning umumiy to'plamiga, "tomoshabin" ga mutlaq ta'sir 
qilishi uchun bizda bir qadam qoldi. Ko'pchilikka rassom kerak bo'lgan tarzda ta'sir 
qiladigan "mukammal san'at asari" sari qadam. Ammo bu qadamni qo'yishga 
arziydimi? Ha, albatta, virtual haqiqat, dunyodagi hamma narsa kabi, o'zining 
ijobiy va salbiy tomonlariga ega. 
Albatta, virtual haqiqatning asosiy afzalligi - bu siz erkin harakat qilishingiz, 
muloqot qilishingiz va hatto ba'zi his-tuyg'ularni olishingiz mumkin bo'lgan 
mutlaqo har qanday dunyoni yaratish qobiliyatidir. Sanoat virtual haqiqat tizimlari 
ko'ngilochar industriyada qo'llaniladigan bir xil komponentlarga asoslanadi, ammo 
tafsilotlar, tezlik va miqdorga talab ortib boradi. Bundan tashqari, ular sensorli 
qo'lqoplar kabi periferik qurilmalar bilan to'ldiriladi, ular virtual makonda duch 
kelgan narsalarga teginish, manipulyatsiya qilish va olish imkonini beradi. 
Ba'zi bir murakkab dasturiy ta'minot yordamida foydalanuvchi yangi uyni 
loyihalashtirishi va keyin barcha zinapoyalar, mebellar va jihozlarning joyida 
ekanligiga va o'zlari yoqtirgan tarzda joylashtirilganligiga ishonch hosil qilish 
uchun ichkarida yurishi mumkin. Buzuqlikni payqab, siz hamma narsani 
o'zingizning xohishingiz bilan shu erda, virtual maydonda qayta tartibga 
solishingiz mumkin. Yoki yangi mashinani loyihalashtirgandan so'ng, virtual 
kokpitga chiqing, rulni aylantiring va pedallarga qadam qo'ying, loyihangizni 
amalda 
tekshiring. 
Modelni 
darhol 
yaxshilash 
orqali 
siz 
kelajakdagi 
avtomobilingizda maksimal qulaylikka erishasiz. O'zingizning zavqingiz uchun siz 
o'z dunyongizni yaratishingiz va uyingizdan chiqmasdan, o'zingizni iliq dengiz 
qirg'og'ida va yolg'iz emas, balki tarmoq do'stingiz bilan topishingiz mumkin. Nerv 
uchlariga ta'sir qilib, elektr impulslari ma'lum sezgilarni keltirib chiqarishi 
mumkin: og'riqni engillashtiradi yoki kuchaytiradi, harakat, bosim illyuziyasini 


yaratadi va hokazo. Virtual haqiqatning xususiyatlaridan kelajakda aqliy 
qobiliyatlarimizni o'rgatish uchun foydalanish mumkin. Mukammal virtual reallik 
tizimlari virtual haqiqat dubulg'asi va kostyumlariga o'rnatilgan maxsus sensorlar 
va simulyatorlar tufayli bizning his-tuyg'ularimizni boshqarishi mumkin va bu 
hissiyotlar yuqori badiiy stereoskopik grafikalar bilan to'ldirilib, siz xohlagan 
dunyoning mukammal illyuziyasini yaratadi. ichiga kirish. 
Ammo bu virtual haqiqatning faqat bir tomoni. Agar biz bunga boshqa nuqtai 
nazardan qarasak, bu haqiqatning ortiqcha kamchiliklardan kam emasligiga amin 
bo'lamiz. Kelajakda bizni kutayotgan muammolar hozirdan yaqqol ko'rinib turibdi. 
Ulardan biri “Ozodlik narkotiki” deb ataladigan doridir. Hech kimga sir emaski
virtual haqiqatga doimiy tashrif buyuruvchilar endi “geymerlar” – o‘yinchilarga 
aylanishadi. Geymerga "virtual haqiqat" beradigan narsa - bu odamga virtual 
dunyoda ruxsat berish hissini beradi - siz xohlagan odam bo'lishingiz, 
xohlaganingizni qilishingiz mumkin. Natijada, odam virtual dunyoda o'zini 
shunday qulay his qiladiki, haqiqiy dunyo u uchun mutlaq qiymatini yo'qotadi. 
"Gamer" mutlaqo asossiz bo'lib qoladi, aslida u o'zini yomon his qiladi - chunki u 
virtual xarakterga nisbatan o'zining pastligini his qiladi. 
Virtual haqiqatning ikkinchi muammosi haqiqat va virtuallik o'rtasidagi 
chegaraning xiralashishi bilan bog'liq. Virtual dunyoda erkinlik va ruxsat 
berishning ta'mini his qilgan geymer uni haqiqatga o'tkazadi. Va virtual olam 
qonunlariga ko'ra o'zini tuta boshlaydi. Va hatto tirik odamlarni o'ldiradi. 
Uchinchi muammo - "haqiqatning siljishi". Bu muammo nafaqat kompyuter 
texnologiyalariga, balki televizorga ham tegishli. Har kuni serial va turli 
ko‘rsatuvlarni tomosha qiladigan tomoshabinni tasavvur qiling. Shunday qilib, 
vaqt o'tishi bilan bu tomoshabin haqiqatni ko'rsatuv yoki serial yoki kino sifatida 
qabul qila boshlaydi. Bunday tomoshabinda shou yoki filmni tugatish refleksi bor 
va ba'zilari to'liq ishonch bilan o'z joniga qasd qilishadi - ular boshqa - uchinchi 
haqiqatda uyda divanda tirik uyg'onadi. Ushbu kasallik butun dunyo bo'ylab 


olimlar tomonidan tobora ko'proq qayd etilmoqda, u "Truman sindromi" deb 
ataladi. 
Aynan shu nuqtai nazardan, tashqaridan qarash sifatida virtual haqiqat psixologiya, 
ong, falsafa, hech bo'lmaganda haqiqiy san'at masalasini o'rganish uchun qiziqarli 
tramplindir. 
Shaxsiy fikrimga kelsak, virtual voqelikka ikki qarashim bor. Bir tomondan, virtual 
haqiqatni kundalik hayotga uning global ko'rinishida kiritishga salbiy 
munosabatdaman, chunki men bu juda xavfli va zaif va unchalik barqaror 
bo'lmagan psixikaga ega bo'lgan odamlar uchun juda jiddiy oqibatlarga olib kelishi 
mumkin deb hisoblayman. shuningdek, shaxsiyati hali to'liq shakllanmagan 
odamlar uchun. Ikkinchisiga men ular uchun haqiqiy hayotni almashtiradigan 
kompyuter va Internet o'yinlari uchun sevimli mashg'ulotlariga eng moyil bo'lgan 
o'smirlarni kiritaman. Ko'pincha ular bir necha kun davomida kompyuterda 
o'tirishadi va keyinchalik haqiqatni idrok eta olmaydilar va o'z hayotlarini tartibga 
solmaydilar. 
Biroq, ayni paytda, mening fikrimcha, virtual haqiqatdan butunlay voz kechish 
ham mumkin emas. Bu nogironlarga o'zlarini yana to'liq his qilishlariga imkon 
beradi, virtual haqiqat taqdim etayotgan sanoat taraqqiyoti haqida gapirmasa ham 
bo'ladi. Shunday qilib, virtual haqiqat mavjud bo'lish huquqiga ega, deb 
ishonaman, lekin norma doirasida. 
Virtual haqiqat istiqbollari 
Hech shubha yo'qki, virtual texnologiyalarning yanada rivojlanishi va tarqalishi 
ilmiy-texnika sohasida tub o'zgarishlarga olib kelishi, shuningdek, muhim ijtimoiy 
o'zgarishlarga olib kelishi mumkin. Ehtimol, biz, aytaylik, bir necha o'n yilliklar 
ichida bu boradagi haqiqiy holat qanday bo'lishini tasavvur ham qila olmaymiz. 
Biroq, hozir juda serhosil bo'lgan ushbu mavzuni sevib qolgan olimlar va 


fantastika yozuvchilari tomonidan turli xil prognozlar mavjud bo'lib, ular e'tiborga 
loyiqdir. 
Yaqin kelajakda VR tizimlarining texnik rivojlanish yo'nalishini bashorat qilish 
juda oson. Shubhasiz, bu grafik displey imkoniyatlarini yaxshilash va shu bilan 
birga tizimlar narxini bosqichma-bosqich pasaytirish yo'nalishi bo'yicha ketadi. 
Garchi bu masala bo'yicha turli xil fikrlar mavjud. Misol uchun, 1992 yilda bo'lib 
o'tgan virtual haqiqat bo'yicha seminarda asosiy sabab quyidagicha edi: "Tasvir 
sifati juda past bo'lgani uchun, biz maqsadlarimiz uchun yaxshi tasvirga muhtoj 
emasmiz, deb taxmin qilamiz. Bizga real vaqtda hisob-kitoblar kerak emas, na real 
teksturalar "Tumanli yoshlik chog'ida kompyuter grafikasi sohasida ham xuddi 
shunday holat bo'lgan. O'sha kunlarda siz faqat mutlaq statik va monoxrom 
tasvirlarga ishonishingiz mumkin edi. Bunday sifatni ko'rgan dastlabki g'oyalar 
ham taskin beruvchi yangradi. , lekin konstruktiv emas: bizga ranglar kerak emas, 
harakat yo'q Vaqt shuni ko'rsatdiki, rang va harakat kompyuter grafikasi uchun 
mavjud bo'lishi bilanoq, hamma darhol yaxshi rang o'lchamlari bilan real 
harakatlanuvchi rasmlarni afzal ko'ra boshladi. Xuddi shu narsa bo'lishi aniq. 
virtual haqiqat bilan sodir bo'ladi. 
Shuningdek, VR vositalari insonning imkon qadar ko'proq his-tuyg'ulariga ta'sir 
qilish uchun ishlab chiqiladi. Misol uchun, aka-uka Latipovlar virtual olamdagi 
odamning harakatiga taqlid qilib, aylanadigan "Virtual soha" ni allaqachon ishlab 
chiqdilar - shuning uchun uning harakati shunchaki tugmalarni bosish yoki 
joystikni burish emas, balki haqiqiy mushaklar kuchini talab qiladi. Virtual 
haqiqatni atrof-muhitga mos keladigan hidlar bilan to'yintirishni o'z ichiga olgan 
loyihalar mavjud; nihoyat, hatto virtual jinsiy aloqa uchun o'rnatish yaratish 
imkoniyati ham ko'rib chiqilmoqda. 
Virtualizatsiyaning kuchayishi va Internetning keng joriy etilishi jamiyatning 
ijtimoiy tuzilishida sezilarli o'zgarishlarga olib kelishi mumkin emas. Internet 
insonning azaliy erkinlik istagini ro'yobga chiqarish uchun ideal vositadir. Har 
qanday jamoada shaxs har doim u yoki bu maqomga ega bo'ladi, bu uning 


vakolatlari doirasini belgilaydi va turli cheklovlar qo'yadi. Biroq, Internet maqom 
tushunchasini bekor qiladi va uni niyat tushunchasi bilan almashtiradi: "Erkinlik, 
xalqaro miqyosda tushunilgan, ochiq erkinlikdir. Bu shuni anglatadiki, siz 
maqomga yo'naltirilgan muloqot muhitini tark etishingiz bilanoq, institutsional 
muhitni tark etasiz. munosabatlar, siz hech qanday munosabatga ta'rif xarakterini 
bera olmaysiz, munosabat o'zining boshqa tomonini yo'qotadi, boshqa narsaga, 
niyatga, nuqta vektoriga, munosabatning boshqa tomoniga emas, balki xalqaro 
so'rovga aylanadi - adresatsiz yo'naltirilgan xabar. Bunday sharoitda hech qanday 
davlat institutlari, hech qanday nazorat, cheklovlar bo'lishi mumkin emas, chunki 
xalqaro munosabatlar ishtirokchisi aslida virtualdir va uning shaxsiyatini, umuman, 
o'zi xohlamasa, hech qanday usullar bilan belgilab bo'lmaydi. Maqolada bunday 
tendentsiyalar madaniyatning o'limiga olib kelishi haqidagi da'volarni rad etadi. 
Ular madaniyatning o'limiga emas, balki maqom madaniyatining o'limiga va uning 
o'rnida mutlaqo yangisining paydo bo'lishiga olib keladi. Taxminlarga ko'ra, bu 
vaqt o'tishi bilan Internetga kirish imkoniga ega bo'lgan davlatlar o'rtasidagi 
rivojlanishdagi farqlarning yo'qolishiga, chegaralarning yo'q qilinishiga, davlat va 
boshqa ierarxik tuzilmalarning tugatilishiga va butun dunyoning yagona 
kiberkosmik hamjamiyatga birlashishiga olib keladi. . 
Virtuallikning hayotimizga kirib kelishi turli xil psixologik muammolarni keltirib 
chiqarishi mumkin, bu esa yuqorida tavsiflangan kompyuterga qaramlikning og'ir 
versiyasi bo'ladi. Hozirda ko'p odamlar real hayot qiyinchiliklaridan Internetga 
yoki kompyuter o'yinlari dunyosiga yugurmoqdalar, lekin virtual olam o'z tafsiloti 
bo'yicha haqiqiy dunyodan qolishmasa nima bo'ladi? Va agar bundan tashqari, 
virtuallikda odam hayotda unga erishib bo'lmaydigan yangi imkoniyatlarga ega 
bo'lsa - u qaytib kelishni xohlaydimi? Shu munosabat bilan biz Sergey 
Lukyanenkoning "Ko'zgular labirinti" fantastik romanini eslashimiz mumkin. 
Roman yaqin kelajakda bo'lib o'tadi, u erda Deeptown deb nomlangan virtual 
shahar zamonaviy Internetning davomchisiga aylandi. Odamlar Deeptownga 
maxsus "chuqur" kompyuter dasturi orqali kiradilar, shundan so'ng ular virtual 
olamni o'zlarining barcha his-tuyg'ulari bilan mutlaqo haqiqiy kabi idrok etadilar. 


Ko'p odamlar deyarli butun hayotini bu dunyoda o'tkazadilar, u erdan qisqa vaqt 
ichida faqat tabiiy ehtiyojlarini qondirish uchun qaytib kelishadi. Deeptowndagi 
boshqalar haqiqiy dunyoga qaraganda virtual dunyoda qilish ancha qulayroq 
ishlarni qilmoqdalar. Nihoyat, ba'zilari haqiqat tuyg'usini butunlay yo'qotadilar va 
faqat professional qutqaruvchilar ularni normal hayotga qaytarishlari mumkin. 
Fantastik g'oyaga qaramay, romanda tasvirlangan rasm hayratlanarli darajada 
ishonchli ko'rinadi. Lukyanenkoning yana bir asarida - "Illyuziyalar imperatorlari" 
- yirik kompaniya egasi odamlarga virtual haqiqatning yanada murakkab 
versiyasini - odamni o'z koinotining egasiga aylantiradigan "Orzular chizig'ini" 
taklif qiladi. xudoga. Muammo shundaki, u hech qachon bunday Koinotdan 
haqiqiy dunyoga qayta olmaydi. Agar shunday aqldan ozgan g'oya haqiqatda 
amalga oshirilsa nima bo'lar edi? Lukyanenkoning so'zlariga ko'ra, ko'pchilik 
"Orzular chizig'idan" voz kechgan va faqat jamiyatning axlati deb atalganlargina 
undan foydalanishgan. Biroq, ushbu insho muallifi bunday optimistik nuqtai 
nazarga amal qilmaydi. Shunga qaramay, o'z dunyosining xo'jayini bo'lish 
imkoniyati har qanday odam uchun kuchli vasvasaga aylanishi mumkin. 
Mashhur ilmiy-fantastik “Matritsa” filmida taqdim etilgan kelajak suratida ham 
kamroq optimizmni ko‘rish mumkin.Ushbu filmga ko‘ra, odamlar virtual olamga 
shunchalik kirib borganki, oxir-oqibat, ular o‘z his-tuyg‘ularini butunlay 
yo‘qotgan. haqiqatdan. Ularning hayoti va faoliyati juda kuchli kompyuterlar 
tomonidan sinchkovlik bilan modellashtirilgan shunchaki illyuziya bo'lib chiqadi. 
Aslida, ular ikkinchisi uchun arzon energiya xom ashyosi bo'lib xizmat qiladigan 
mashinalarning qo'shimchalaridan boshqa narsa emas. Film jangovar janrda 
suratga olingan bo‘lsa-da, uning ko‘plab konstruksiyalari hech qanday ilmiy 
tanqidga dosh bermasa-da, ba’zi fikrlar sizni o‘ylantiradi. 
Darhaqiqat, beixtiyor savol tug'iladi: agar texnologiya virtual haqiqatni real 
hayotdan ajratib bo'lmaydigan darajaga chiqa olsa, biz yashayotgan dunyo virtual 
emasligiga, uni kimlardir sun'iy ravishda yaratmaganiga kafolat bormi? u yoki bu 
maqsad bilanmi? 


Matritsa yaratuvchilari bu masalani birinchi bo'lib ko'targanlardan yiroq. Xuddi 
shu Stanislav Lemning ishini eslash mumkin, xususan, uning "Jimjit Iyonning 
yulduzli kundaliklari". "Jimjit Iyonning xotiralaridan" (1975) hikoyasida butun 
dunyo uchun asl hol sifatida xizmat qiladigan qutilar tasvirlangan. Bunday quti 
aslida kompyuter bo'lib, uning aholisi elektr signallarining zanjirlaridan boshqa 
narsa emas. Biroq, bu "zanjirlar" o'zlarini haqiqiy odamlar kabi o'ylash va his 
qilish qobiliyatiga ega va ular o'zlarining virtual dunyosini yagona haqiqiy deb 
bilishadi, chunki ular qutidan tashqariga chiqishga imkoni yo'q. Ammo keyin 
taxmin qilish mumkinki, biz, Yer aholisi, noma'lum eksperimental xudo tomonidan 
etti yoki yana necha kun ichida yaratilgan o'ziga xos "quti"da yashaymiz! Oldinga 
borish mumkin: bunday dunyo modeli dinamik va, ehtimol, kengaytirilishi 
mumkin bo'lganligi sababli, savol tug'iladi: biz dunyo haqidagi bilimimizning 
ob'ektivligiga qanchalik ishonishimiz mumkin? Misol uchun, kosmik kemalar 
tomonidan suratga olingan quyosh sistemamizning sayyoralari - ular qadimgi odam 
uchun majoziy ma'noda emas, balki tom ma'noda osmondagi yorug' nuqtalar 
emasmidi? Inson bir kun kelib ularga yetib kelganida yulduzlar aslida qanday 
bo'ladi? Qachondir biz koinotning chekkasiga yetib olsak, bu chekka qandaydir 
noma’lum maqsadda bizning “virtualligimiz”ni namuna qilib olgan o‘sha sirli 
olimning xohishiga ko‘ra uzoqqa siljimaydimi? Bu savollarni avtoreferat muallifi 
“Eksperiment” fantastik hikoyasida ham ko‘targan, ammo bugun ularga javob 
berishning iloji yo‘qligi aniq. Agar bunday mantiqiy konstruktsiyalar haqiqat bo'lib 
chiqsa, hech bo'lmaganda yaratuvchimiz tajribani to'xtatmaydi va insoniyat kabi 
ajoyib ijod bilan bir zarba bilan tugamaydi, deb umid qilish mumkin. 
Virtual haqiqatni rivojlantirish istiqbollari haqida ko'p gapirish mumkin. Biroq, 
prognozlar, siz bilganingizdek, nomaqbul ish va hamma narsa haqiqatda qanday 
bo'lishini faqat vaqt hukm qiladi: bizning tsivilizatsiyamiz rivojlanishning yangi 
bosqichiga chiqadimi yoki aksincha, orqaga tashlanadimi. 


Ta'lim jarayoni ko'p qirrali. Nazariy bilimlardan tashqari, mashg'ulotlar amaliy 
qism bilan qo'llab-quvvatlanishi muhimdir. Amaliyot turli yo'llar bilan amalga 
oshirilishi mumkin, ammo eng qulayi laboratoriya stendlari. 
Laboratoriya stendlari talabalarga turli radioelektron vositalarni, ularda sodir 
bo‘ladigan jarayonlarni interaktiv tarzda o‘rganish imkonini beradi. Masalan, 
elektro-radio elementning har qanday xususiyatlarini vizual o'rganish uchun uni 
biron bir taxtaga o'rnatish va unga turli o'lchash asboblarini ulash bo'yicha 
dastlabki ishlarni bajarish shart emas. Siz oddiyroq va tezroq usuldan 
foydalanishingiz mumkin - virtual asboblar to'plamiga ega laboratoriya stendi. 
Laboratoriya stendlarining juda ko'p turlari mavjud, ammo ularning barchasini 
ikkita katta guruhga bo'lish mumkin: o'rganilgan elementlar / yig'ilishlarning 
o'zgarmas to'plamiga ega laboratoriya stendlari va turli xil qurilmalar va 
komponentlarni ulash imkonini beruvchi laboratoriya stendlari. 
O'zgartirishlar kiritib bo'lmaydigan stendlar - bu ba'zi qurilmalar va ba'zi dasturiy 
ta'minotlar to'plami. Ular sizga ushbu qurilmalarni o'rganish imkonini beradi. 
Ularning kamchiliklari laboratoriya ishlarining cheklangan miqdori va boshqa 
qurilmalarni (stend to'plamiga kiritilmagan) o'rganishning mumkin emasligi, 
shuningdek, ularni to'ldirish yoki dasturiy ta'minotini o'zgartirishning mumkin 
emasligi. 
Agar stend qo'shimcha elementlarni ulash va dasturiy ta'minotni o'zgartirish / 
takomillashtirish qobiliyatiga ega bo'lsa, bu u bilan ishlashni sezilarli darajada 
yaxshilaydi. Bunday stendning mavjudligi uskunani sotib olish xarajatlarini 
kamaytirish imkonini beradi. Ularning ko'pchiligida qo'shimcha elektron 
komponentlarni (rezistorlar, tranzistorlar, diodlar va boshqalar) ulash imkonini 
beruvchi maxsus lehimsiz taxta plitalari mavjud. Shunday qilib, boshqa mavzuni 
o'rganish uchun talabalarga yangi stendlar kerak emas, komponentlar to'plamini 
qo'shish yoki almashtirish kifoya. 


Ushbu turdagi stendlarga misol sifatida National Instruments NI Elvis majmuasini 
keltirish mumkin. U virtual o'lchash asboblari to'plamidan va olinadigan o'rnatish 
plitasi bo'lgan qurilmadan iborat. Ushbu ish stantsiyasi turli xil ixtiyoriy platalar 
bilan 
interfeysga 
kirishi 
mumkin. 
Ulardan 
biri, 
ATmega 
168 
KIT 
mikrokontrollerlarini o'rganish bo'yicha laboratoriya ustaxonasi ushbu WRCning 
asosini tashkil etdi. Keyingi bobda turli xil platalar va NI ELVIS ish 
stantsiyasining o'zi haqida batafsilroq ma'lumot beriladi, lekin avvalo, ATmega 
168 KIT laboratoriyasi nimani o'z ichiga olishini ko'rib chiqaylik. 
1-rasm. Mikrokontrollerlarni o'rganish uchun plata bilan ish stantsiyasini yig'ish 
"ATmega 168 KIT" laboratoriyasi mikroprotsessor texnologiyasi asoslarini 
o'rganish uchun mo'ljallangan bo'lib, quyidagi laboratoriya ishlarini o'z ichiga 
oladi: "JTAG orqali disk raskadrovka rejimlarini o'rganish", "Mikrokontroller 
taymerlari", "Puls generatori", "Serial interfeyslar: SPI", "Serial" interfeyslar: 
UART. Kompyuter bilan aloqa”, “Serial interfeyslar: I2C. Tarmoq interfeysi”, 
“Ichki mikrokontroller EEPROM”, “Oʻrnatilgan komparator. Chastotani o'lchash", 
"Sign-sintezlovchi LCD indikatori", "Tashqi EEPROM 25LC640A-I/SN, 64 K, 
SPI interfeysli", "PCF8574AT2 IC yordamida I2C orqali ikkita etti segmentli 
ko'rsatkichlarni boshqarish", "Tashqi EEPROM 24LC256 ulanishi" -I /SM, 256 K, 
I2C orqali”, “I2C orqali DAC qurish tashqi raqamli potansiyometri 
AD5245BRJ10-R2”, “PWM yordamida yukni kuchli boshqarish”, “Oʻrnatilgan 
ADC bilan ishlash”. 
Ushbu stend (quyida muhokama qilingan barcha qurilmalar kabi) ancha yuqori 
narxga ega. Shu sababli, ko'proq byudjetli prototiplar kengashini yaratish masalasi 
juda dolzarbdir.


1. NI ELVIS 
NI ELVIS - bu ish stantsiyasi va ma'lumotlarni yig'ish va qayta ishlash (DAQ) 
qurilmasi orqali amalga oshiriladigan laboratoriya asboblari to'plami. Dasturiy 
ta'minot LabVIEW da ishlab chiqilgan. 
2 va 3-rasmlarda NI ELVIS ish stantsiyasining tasviri ko'rsatilgan. 
2-rasm. NI ELVIS yuqori ko'rinishi 
1 - NI ELVIS rivojlanish kengashi 
2 - sug'urta 
3 - multimetrga ulanish uchun terminallar 
4 - osiloskopga ulanish uchun ulagichlar 
5 - Funktsiya generatorining chiqishi yoki raqamli tetikli kirish ulagichi 
6 - Breadboard vintni o'rnatish teshigi 
7 - Breadboard ulagichi 
8 - Breadboard quvvat kaliti 
9 - Holat chiroqlari 
10 - tartibga solinadigan quvvat manbai boshqaruvlari 


11 - Funktsiya generatorini boshqarish 
3-rasm. NI ELVIS orqa ko'rinishi 
1 - Breadboard quvvat kaliti 
2 - ish stantsiyasining quvvat kaliti 
3 - DC/AC quvvat manbai ulagichi 
4 - USB ulagichi 
5 - xavfsizlik kabelini ulash uchun rozetka 
6 - Kensington qulf uyasi 
NI ELVIS bilan ishlashda quyidagi asboblardan foydalanishingiz mumkin: 
- O'zboshimchalik bilan to'lqin shakllari generatori 
- amplituda va faza-chastotali xarakteristikalar analizatori (AFC/PFC) 
- Raqamli ma'lumotlarni o'quvchi 
- Raqamli ma'lumotlarni yozuvchi 
- Raqamli multimetr 
- Spektr analizatori 
- Funktsiya generatori 


- Empedans analizatori 
- Osiloskop 
- Ikki va to'rt terminalli tarmoqlarning joriy kuchlanish xarakteristikalarining 
analizatori 
- tartibga solinadigan quvvat manbalari 
1.1 NI ELVIS uchun mavjud ishlab chiqish kengashlari 
NI ELVIS ish stantsiyasi unga turli modullarni ulash orqali ko'p sonli laboratoriya 
ishlarini bajarishga imkon beradi. 
Quyida NI ELVIS ish stantsiyasi uchun mavjud platalar mavjud bo'lib, ular sizga 
elektronikaning turli sohalarini o'rganish imkonini beradi. 
NI ELVIS bilan signallar va tizimlarni o'rgatish uchun Emona SIGEx qo'shimcha 
platasi 
Laboratoriya raqamli signallarni qayta ishlash asoslarini oʻrganish uchun 
moʻljallangan boʻlib, quyidagi laboratoriya ishlarini oʻz ichiga oladi: “Chiziqli va 
chiziqli 
boʻlmagan 
tizimlar”, 
“Signal 
konvolyutsiyasi”, 
“Integratsiya, 
konvolyutsiya, signal korrelyatsiyasi va mos keladigan filtrlar”, “Kompleks sonlar 
va koʻrsatkichlarga kirish. funktsiyalari", "FFT transformatsiyasiga asoslangan 
signallarning konstruktiv spektr analizatori", "Har xil turdagi signallarning spektral 
tahlili", "RCh davrlarining vaqt sohasida tahlili", "Sxemalarning operator 
xususiyatlarining qutblari va nollari", "" Namuna olish va tekislash”, “Analogdan 
raqamliga o‘tkazishga kirish” , “Cheklangan impulsli (FIR) raqamli filtrlar”, 
“Raqamli cheksiz impulsli javob (IIR) filtrlari uchun qutb-zero Z-grafigi”, 
“Raqamli filtrlar - ilova Muammolar". 


4-rasm. Emona SIGEx 
NI ELVIS bilan yashil muhandislikni o'rgatish uchun Emona HELEX qo'shimcha 
taxtasi 
Muqobil energiya laboratoriyasi quyosh batareyalari, vodorod yonilg'i xujayralari 
va elektroliz jarayonining asoslarini o'rganish uchun mo'ljallangan. Amaliy 
laboratoriya ishlari orqali talabalar quyosh nuridan energiya hosil qilish, bu 
energiyani vodorod shaklida saqlash, keyin esa vodorodning kislorod bilan 
elektrokimyoviy reaksiyasidan energiyani qayta tiklash jarayonlarini tushunadilar. 
Bundan tashqari, laboratoriya dastgohi Avogadro qonuni, Faradayning elektroliz 
uchun birinchi qonuni va kimyoviy reaktsiyalardagi katalizatorlarning ta'siri kabi 
asosiy qonunlarni o'rganishga imkon beradi. 
5-rasm. Emona HELEX 
NI ELVIS bilan raqamli/analog aloqalarni o‘rgatish uchun Emona DATEx 
qo‘shimcha platasi 


Kengash turli sxemalarni yaratish va tahlil qilish orqali raqamli va analog 
signallarni o'rganish uchun mo'ljallangan. O'quv jihozlari majmuasi zamonaviy 
radiotexnika va telekommunikatsiya tizimlari asoslarini o'rganish, radiokanallar 
orqali ma'lumotlarni uzatishning fizik jarayonlari bilan amalda tanishish, 
signallarni qayta ishlash, shu jumladan chastota konvertatsiyasi, modulyatsiya va 
demodulyatsiyaning har xil turlari, kodlash va dekodlash va boshqalar. 
Laboratoriya mashg'ulotlarining bir qismi sifatida talabalar funktsional bloklarni 
ketma-ket ulash orqali o'zlarining aloqa tizimlarining prototipini yaratishlari 
mumkin. 
6-rasm. Emona DATEx 
NI ELVIS bilan optik tolali aloqalarni o'rgatish uchun Emona FOTEx qo'shimcha 
platasi 
7-rasm. Emona FOTex 


Laboratoriya majmuasi talabalarga optik tolali aloqa liniyalari orqali axborot 
uzatish tamoyillarini o‘rgatish uchun mo‘ljallangan. Laboratoriya ishi doirasida 
talabalar impulsli kod modulyatsiyasi bilan signallarni kodlash va dekodlash 
usullarini, shuningdek, optik filtrlash, signallarni ajratish va birlashtirish asoslari, 
ikki tomonlama optik tolali aloqa, optik yo‘qotishlar va hokazolarni 
o‘zlashtiradilar. 
Raqamli elektronika uchun NI ELVIS NI Digital Electronics FPGA kengashini o'z 
ichiga oladi 
NI Digital Electronics FPGA Board raqamli elektronika asoslarini, mantiqiy 
mantiqni va boshqalarni o'rgatish uchun mo'ljallangan qurilma. Ushbu doska 
yordamida talabalar analog va raqamli sxemalar yaratishlari va ularni tahlil 
qilishlari mumkin. 
8-rasm. FPGA kengashi 
1.2 Analog elektronika ustaxonalarini ishlab chiqish kengashi 
9-rasm. Analog elektronika ustaxonasi kengashi 


U yarimo'tkazgichli qurilmalarni o'rganish uchun ishlatilishi mumkin. Bu sizga 
quyidagi mavzularda laboratoriya mashg'ulotlarini o'tkazish imkonini beradi: diod 
va zener diodining xususiyatlari, yarim to'lqinli va to'liq to'lqinli diodli rektifikator, 
OE, OK, OB bilan bipolyar tranzistorda tranzistor kuchaytirgichlari, maydondagi 
tranzistor kuchaytirgichlari- RO, OS, ko'p bosqichli tranzistorli kuchaytirgich, 
kompozit tranzistor, zener diodidagi kuchlanish stabilizatori, tranzistorlardagi 
differentsial kuchaytirgich, tranzistorli quvvat kuchaytirgich, differentsial 
kuchaytirgich, op-ampdagi kaskad kuchaytirgichlar, impulsli qurilmalar. op-amp, 
op-ampdagi faol filtrlar, girator, op-ampdagi tepalik detektori, op-ampdagi 
amplituda detektori. 
1.3 Elektrotexnikaning nazariy asoslari laboratoriyasi (komponentlar) 
Laboratoriya qurilmasi “Elektrotexnikaning nazariy asoslari” fanidan amaliy 
mashg‘ulotlar o‘tkazish uchun mo‘ljallangan. 
10-rasm. Elektrotexnika asoslarini o'rganish uchun komponentlar bilan doska 
1.4 Elektronika laboratoriyasi 


11-rasm. Elektronika ustaxonasi kengashi 
Laboratoriya fanlarni o'qitish uchun mo'ljallangan: analog elektronika, 
asbobsozlikda elektronika, elektronika va mikroelektronika, elektronika va 
radiotexnika, elektrotexnika va elektronika asoslari. Tartib turli darajadagi 
murakkablikdagi 100 tagacha turli xil tajriba sxemalarini tashkil qilish 
imkoniyatini beradi. Laboratoriya mashg'uloti 10 ta o'quv modulini o'z ichiga 
oladi: NI ELVIS II dasturiy va apparat muhitida ishlash bilan tanishish, diod 
zanjirlarini o'rganish, bipolyar tranzistor rejimlarini o'rganish, umumiy emitent 
sxemasi bo'yicha kuchaytirgich bosqichini o'rganish, uzatish. qarshilik 
kuchaytirgich bosqichida impuls signallarining, operatsion kuchaytirgichlarni 
yoqish uchun odatiy sxemalar , operatsion kuchaytirgichlarning funktsional 
qo'llanilishi (chiziqli va chiziqli bo'lmagan signal konvertatsiyasi), operativ 
kuchaytirgichlarda o'z-o'zidan tebranishlar, operativ kuchaytirgichlarda o'z-o'zidan 
osilatorlar. 
1.5 Mikrokontrollerni dasturlash laboratoriyasi 
Mikrokontrollerlarni dasturlash bo'yicha o'quv stendi talabalarga zamonaviy 
mikrokontrollerlarning asosiy quyi tizimlarini (interfeyslar, protsessor, operativ 
xotira, uzilishlar quyi tizimi, ADC/DAC), ularning o'zaro ta'siri va ishlash 
tamoyillarini o'rganish, mikrokontrollerlarni dasturlashni o'rganish, shuningdek 


boshqaruv tizimlarini yaratish imkonini beradi. ular asosida. Ushbu stend erkin 
o'lchovli mikrokontrollerdan foydalanadi. 
12-rasm. Mikrokontrollerlarni dasturlash uchun plataga ega ishchi stantsiyani 
yig'ish 
2. Sxemani ishlab chiqish 
Plagin modulini yaratish uchun avvalo uning tarkibini aniqlash kerak. Amalga 
oshirilgan laboratoriya ishlari doirasini sezilarli darajada kengaytirish va turli 
funktsional modullarni o'rganish uchun u turli xil qurilmalar va komponentlar 
to'plamini o'z ichiga olishi kerak. Modul quyidagi bloklarni o'z ichiga oladi: 
axborotni ko'rsatish bloki, axborotni kiritish bloki, axborotni qayta ishlash bloki va 
boshqalar. 
Stendda ma'lumotni ko'rsatish uchun displey va LEDlar ishlatiladi. Oddiy LED-lar 
yordamida siz mantiqiy algebra shaklida ma'lumotlarni ko'rsatishingiz mumkin. 
RGB LED ham ishlatiladi, bu sizga PWM boshqaruvidan foydalanganda rang 
soyalarini ko'rsatishga imkon beradi. Non taxtasi mos keluvchi qurilmalarni ulash 
uchun USB ulagichi bilan jihozlangan. Kalitlar to'plami, piezo dinamik, mikrofon 
mavjud. 
Kengash NI ELVIS ish stantsiyasiga ulanishi kerakligi sababli, uning o'ziga xos 
o'lchamlari va kirish teshiklari bo'lishi kerak. Ushbu nuqta PCBni loyihalashda 
hisobga olinadi va element bazasini tanlashga ta'sir qilishi mumkin. 
Asosiy bloklar aniqlanganda (13-rasmda blok diagrammasi ko'rsatilgan), siz ushbu 
bloklarga kiritiladigan komponentlarni tanlashga o'tishingiz kerak. Elementlar 


bazasini tanlashda komponentning narxi, uni taxtaga o'rnatishning murakkabligi, 
gabarit o'lchamlari va boshqalar katta ahamiyatga ega.13-rasmda blok sxemasi 
ko'rsatilgan. 
2.1 Displey 
Displey mikrokontrollerdan keladigan ma'lumotlarni ko'rsatish uchun ishlatiladi. 
LCD displeyning ishlashi yorug'lik oqimining polarizatsiyasi fenomeniga 
asoslanadi. Polaroid kristallari elektromagnit induksiya vektori polaroidning optik 
tekisligiga parallel tekislikda joylashgan yorug'likning faqat komponentini 
o'tkazishga qodir. Yorug'likning qolgan qismi uchun polaroid noaniq bo'ladi. 
Shunday qilib, polaroid go'yo yorug'likni "elakdan o'tkazadi". Bu ta'sir yorug'lik 
polarizatsiyasi deb ataladi. 
Uzoq molekulalari elektrostatik va elektromagnit maydonlarga sezgir bo'lgan va 
yorug'likni qutblash qobiliyatiga ega bo'lgan suyuq moddalar o'rganilganda, 
qutblanishni boshqarish mumkin bo'ldi. Bu amorf moddalar elektro-optik xossalari 
bo'yicha kristall moddalar bilan o'xshashligi, shuningdek, idish shaklini olish 
qobiliyati tufayli suyuq kristallar deb nomlangan. Stendda ishlatiladigan displey 
passiv turdagi orqa LED yoritgichli. 
WH1602B 16 ta belgidan iborat monoxrom ikki qatorli suyuq kristall displey. 
Ma'lumotlarni ko'rsatish uchun rus va ingliz alifbolari qo'llaniladi. 
Displeyni mikrokontrollerga ulash misoli 15-rasmda keltirilgan. 
Displeyni ulashda tasvirning ish kontrastini o'rnatish uchun tashqi sxema kerak 
bo'ladi (rasmda u besleme kuchlanishi + 5V va umumiy sim o'rtasidagi 
kontaktlarning zanglashiga ko'ra ulangan potansiyometrning R2 rezistori 
tomonidan o'rnatiladi). Orqa yorug'likni faollashtirish uchun mos ravishda quvvat 
avtobusiga (+ 5V) va umumiy simga ulangan pinlar 15, 16 mavjud. 
2.2 Mikrokontroller 


Ko'p sonli RESning muhim qismi mikrokontrollerdir. Mikrokontroller - bu 
elektron vositalarni boshqarish uchun mo'ljallangan mikrosxema. Mikrokontroller 
markaziy protsessor, operativ xotira, ma'lumotlar va dasturlarni saqlash uchun 
flesh-xotira, kiritish-chiqarish portlari, analog-raqamli konvertorlarga asoslangan. 
Maxsus hisoblash moduli xotirada yozilgan dasturning bosqichma-bosqich 
bajarilishini ta'minlaydi. Ushbu dasturlarni yozish uchun odatda past darajadagi 
tillar (masalan, assembler) ishlatiladi. 
Arxitekturasiga ko'ra mikrokontrollerlarni Garvard va Prinston (yoki fon Neyman) 
ga bo'lish mumkin. 
Keling, ularning asosiy farqlarini ko'rib chiqaylik. 
Garvard arxitekturasida ko'rsatmalar va ma'lumotlar alohida bloklarda saqlanadi va 
alohida kanallar orqali uzatiladi. 
Von Neumann arxitekturasi ma'lumotlar va ko'rsatmalarni birgalikda saqlaydi. 
Ushbu arxitekturaning kamchiligi protsessor va xotira o'rtasidagi o'tkazish 
qobiliyatini cheklash deb hisoblanadi, chunki bu avtobusdan xotira va ma'lumotlar 
uchun umumiy foydalanish tufayli. 
Garvard arxitekturasining afzalligi protsessor tomonidan buyruqni bajarish uchun 
kichikroq tsikllar soni, chunki ma'lumotlar alohida bloklarda saqlanadi. 
Sinov dastgohi atmega328 mikrokontrolleridan foydalanadi (16-rasm). Uning 
xususiyatlari 1-jadvalda keltirilgan. 
Ushbu kontroller Garvard arxitekturasi bo'yicha tashkil etilgan AVR oilasiga 
tegishli. AVR - bu Atmel tomonidan ishlab chiqarilgan 8 bitli qisqartirilgan 
ko'rsatmalar to'plami mikrokontrollerlari. 
1-jadval 
Dastur xotira hajmi
32 kb 


Operativ xotira hajmi
2 KB 
Chipdagi ADC
Ha 
kuchlanish 1,8-5,5 V 
Maksimal ish harorati +85 C 
Minimal ish harorati
-40 C 
Taymerlar soni

Mikrokontrollerlarni dasturlash uchun maxsus dasturchilar qo'llaniladi. Rasmda 
bunday qurilmaning namunasi ko'rsatilgan. Dasturchi maxsus apparat va dasturiy 
vositadir. U mikrokontrollerning ROM xotirasiga ma'lumotlarni yozadi. 
Odatda, avr mikrokontrollerlarini dasturlash uchun 6 ta pin ishlatiladi: 
RESET - MK kiriting 
VCC - Plus ta'minoti, 3-5V, MKga bog'liq 
GND - Umumiy sim, minus quvvat. 
MOSI - MK kirishi (MKdagi axborot signali) 
MISO - MK chiqishi (MK dan ma'lumot signali) 
SCK - MK kirishi (MKda soat signali) 
Ular SPI avtobusini tashkil qiladi - tashqi qurilmalarni ulash uchun ketma-ket 
interfeys. Ushbu avtobus mikrokontrollerlarni sxemada dasturlash, shuningdek, 
ularga turli xil tashqi qurilmalarni (datchiklar, displeylar va boshqalar) ulash uchun 
ishlatiladi. 
2.3 Mikrofon 


Mikrofon - SPM0408HE5H o'rnatilgan kuchaytirgichli analog mikrofon, 
mikroelektromexanik (MEMS / MicroElectroMechanical Systems) texnologiyasida 
ishlab chiqarilgan. 
MEMS - bu mikroelektronik va mikromexanik komponentlarni birlashtirgan 
texnologiya. MEMS komponentlari tayyorlanadigan asosiy material kremniy 
hisoblanadi. Ushbu texnologiyaning afzalligi uning juda kichik o'lchamidir. Hajmi 
tufayli MEMS qurilmalari turli miniatyura qurilmalarida ishlatilishi mumkin. 
Ushbu kichik o'lcham komponentni PCBga joylashtirishda juda ko'p joyni tejaydi. 
Stendda bunday qurilmadan foydalanish talabalarni ushbu turdagi vositalar bilan 
tanishtirish imkonini beradi. 
Xususiyatlari 
Radiatsiya sxemasi........................... hamma yo'nalishli, ko'p yo'nalishli 
Chiqish empedansi, .............. 300 Ohm dan oshmaydi 
Joriy iste'mol ...................................350 mA 
Signal-shovqin nisbati.................................59 dB 
Ta'minot kuchlanishi.................................1,5 - 3,6V 
Ishlash harorati diapazoni............-40...+100°C 
Daromadni hisoblash formulasi: 
G=1+{R1/(R2+R3)} (1) 
Daromad(dB)-20*log(G) (2) 
Yuqori o'tish filtri 
CF-1/{2*p*(R2+R3)*C1} (3) 
Kommutatsiya sxemasi 22-rasmda ko'rsatilgan. 


2.4 Fotodetektor 
Fotodetektor yorug'lik nurlanishini ro'yxatga olish uchun mo'ljallangan. 
Fotodetektor sxemasi fotodiod va integral sxemani o'z ichiga oladi. Berilgan 
koeffitsient bilan kuchaytirish funktsiyasini bajaradi. Fotodetektorning sxemasi 23-
rasmda keltirilgan.
Fotodetektorning ishlash printsipi fotoelektrik effektga asoslanadi. Nur fotodiodga 
kiradi, u elektr zaryadiga aylanadi. 
Fotosellar turli xil uskunalarda keng qo'llaniladi. Ular ko'pincha yorqinlik, 
yorug'lik, yorug'lik intensivligini o'lchash uchun ishlatiladi. Fotodiodlarning 
yorug'likka reaktsiyasi turli xil avtomatik qurilmalarda qo'llaniladi. 
Stendda 
fotodetektorning 
mavjudligi 
o'rganilayotgan 
effektlar 
doirasini 
kengaytiradi. 
2.4.1 Fotodiod 
FD-256 fotodiodi tanlandi. Uning xususiyatlari 2-jadvalda keltirilgan 
jadval 2 
Qorong'i oqim, µA
0,005 
Integral oqim sezuvchanligi, µA/lx 0,6 
Nominal ish kuchlanishi, V
10 
2.5 Kuchaytirgich 
Ichki harorat oralig'ida (0..+70°S) ishlash uchun keng qo'llaniladigan ikki kanalli 
operatsion kuchaytirgich LM358D. 
Analoglar: KR1040UD1 / KF1040UD1. 


Texnik parametrlar 3-jadvalda ko'rsatilgan. 
3-jadval 
Kanallar soni

Ta'minot kuchlanishi, V 3…32 
Chastota, MGts 1 
Chiqib ketish kuchlanishi, mV 2 
Harorat diapazoni, C
0…70 
Uy-joy turi so8 
Shakl kuchaytirgichi shaklda ko'rsatilgan. 2.18. 
2.6 Dinamik 
• ochiq dizayn, suv o'tkazmaydigan; 
• pin yoki bahor terminallari, simlar yoki ulagich 
4-jadval 
Nominal quvvat (mVt) 5 
Ishlash kuchlanishi (V) 1…30 
Nominal oqim (mA)
<3 
Imkoniyatlar 120Hz (nF)
12+30% 
Nominal chastota (Hz) 4096+500 
Ishlash harorati (ᵒS)
-20…+60 


Amplituda-chastota xarakteristikasi (AFC) nazorat signalining chastotasiga qarab 
ovozning hajmini aniqlaydi. 
Shakl 33. Chastota javobi 
2.7 Trimmer qarshiligi 
Trimmer qarshiligi 3266W-1-103LF, 10 kOm (34-rasm) 
Sozlovchi rezistor - bu elektron qurilmani sozlash uchun ishlatiladigan 
o'zgaruvchan rezistor. Qoida tariqasida, u tirqishli tornavida uchun tayyorlangan 
sozlash vintiga ega. 
6-jadval 
Trimmerni yozing 
Model
3266 
Supero'tkazuvchilar turi Sinterlangan metall 
Nominal qarshilik 10 
O'lchov birligi
Kom 
Aniqlik,% 10 
Nominal quvvat, Vt
0,25 
Maksimal ish kuchlanishi, V 600 
Ishlash harorati, S -65…150 
Burilishlar soni 12 
O'rnatish usuli
Chop etilgan 


Dvigatel uzunligi 1 
Dvigatelning aylanish burchagi
4320 (11 burilish) 
2.8 Soat tugmasi 
Takt tugmasi 1825910-6 (FSM4JH), h=5 mm SPST 
7-jadval 
To'g'ri yozing 
O'rnatish usuli
Kengashdagi teshiklar orqali 
Ishlash kuchlanishi, V 24 
Ishlash oqimi, A 0,05 
2.9 Ulagichlar 
USB (Universal Serial Bus - "universal serial bus") - tashqi qurilmalarni ulash 
uchun ketma-ket interfeys. USB ning bir nechta versiyalari mavjud. Hozirda eng 
ko'p ishlatiladigan USB 2.0, 3.0 va 3.1. Laboratoriya stendida bunday ulagichning 
mavjudligi uni oddiy shaxsiy kompyuterlar bilan osongina almashtirish, 
shuningdek, USB drayverlarni va boshqa mos keluvchi USB qurilmalarini ulash 
imkonini beradi.
Ularning bir nechtasi bor. Ushbu ishda standart A tipidagi ulagich ishlatiladi. 
FT232 chipi USB mikrokontrolleri bilan o'zaro ishlash uchun ishlatilgan. Bu 
UART-USB konvertori (38-rasm). 
FT232 ga USB ulanishi 39-rasmda ko'rsatilgan. 
2.10 Non taxtalari 
Lehimsiz non taxtalari qo'shimcha asboblarga murojaat qilmasdan turli xil 
qurilmalarni ulash imkonini beradi. Lehimsiz prototiplash taxtasi plastik quti va 
kontaktli teshiklardan iborat bo'lib, ular 2,5 (rus taxtalari uchun) yoki 2,54 (import 


qilinganlar uchun) masofada joylashgan. 40 va 41-rasmlarda non paneli texnikasi 
ko'rsatilgan. laboratoriya dastgohi PCB 
2.11 LEDlar 
LED yarimo'tkazgichli qurilmadir. Elektr toki pn birikmasidan oldinga yo'nalishda 
o'tganda, zaryad tashuvchilar - teshiklar va elektronlar - fotonlarning emissiyasi 
bilan (elektronlarning bir energiya darajasidan ikkinchisiga o'tishi tufayli) qayta 
birlashadilar. 
LED indikatoridan foydalanish juda qulay. LEDni yoqish orqali siz qurilmada 
quvvat mavjudligini aniqlashingiz mumkin. LEDlar yordamida siz ma'lumotni 
ikkilik shaklda ko'rsatishingiz mumkin (yoqilgan - 1, o'chirilgan - 0). 
PLCC6 (5050 RGB LED) 
RGB LED - bu bir xil ob'ektiv ostidagi uchta yaqin masofada joylashgan LED. 
RGB-LED odatdagidan optik aralashtirish natijasida yorug'likning har qanday 
rangini berish qobiliyatidan farq qiladi. 
8-jadvalda LEDning texnik xususiyatlari ko'rsatilgan: 
8-jadval 
Xususiyatlari 
Yorug'lik oqimi 15-18 Lm 
Nominal quvvat 0,21 Vt 
Harorat
+85 S gacha 
Tavsiya etilgan ish oqimi
60 mA 
3,3 V da kuchlanish 
Olchamlari (LxW)
5x5 mm 


Nur burchagi
125 daraja 
KP-2012SYCK 
9-jadval 
Koson hajmi
2,0x1,25x1,1 mm 
Oldinga oqim
20 mA 
Yorug'lik quvvati 150 mcd 
Ob'ektiv shakli
to'rtburchak 
120 daraja ko'rish burchagi 
Oldinga kuchlanish
2 V 
3. PCB dizayni 
Hozirgi vaqtda bosilgan elektron platalardan voz kechish mumkin bo'lgan elektron 
sohani tasavvur qilish qiyin. Rivojlanishning jadal sur'atlari va hamma joyda 
mikrominiatizatsiya ishlab chiquvchilarni muayyan dizayn talablariga javob 
berishga majbur qiladi. Ko'p muammolarni hal qilish kerak: dizayn muammolari, 
texnologiyalar, iqtisodiy muammolar, ekologik muammolar va boshqalar. 
PCB platalari bir vaqtning o'zida bir nechta funktsiyalarni bajaradi, masalan, aloqa 
(bosma o'tkazgichlar tenglikni yuzasi bo'ylab o'tadi) va tashuvchi (elementlar 
joylashgan taglik). Hozirgi vaqtda PPni loyihalashda yuzaga keladigan bir qator 
muammolar mavjud. Birinchisi, funktsional qismning murakkabligi. Bu muammo 
boshqa bir qancha muammolarni o'z ichiga oladi. Masalan, montajning zichligini 
oshirish. Qurilma qurilma hajmini oshirmasdan ko'proq funktsiyalarni bajarishi 
uchun talab qilinadi. Bu kichikroq maydonga ko'proq komponentlarni 
joylashtirishga majbur qiladi. Bu keyingi muammoga olib keladi - 
o'tkazgichlarning kengligini kamaytirish. Kenglikni kamaytirishdan tashqari, bu 


o'tkazgichlar orasidagi masofa ham kamayadi va qurilmada yuzaga kelishi mumkin 
bo'lgan turli xil parazitar parametrlarni hisobga olish muhim bo'ladi. 
PCBni loyihalashda qurilmaning maqsadini va uning ko'lamini, shuningdek ish 
sharoitlarini aniqlash kerak. Tanlangan shartlar asosida dasturiy ta'minotning 
dizayni aniqlanadi, element bazasi tanlanadi. 
PCB yaratish uchun Sprint-Layout dasturidan foydalanilgan. Ushbu dastur sizga 
ko'p qatlamli bosilgan elektron platalarni yaratishga imkon beradi. Sprint Layout 
sizning ishingizni boshqa formatlarga (Excellon va Gerber) eksport qilish imkonini 
beradi. Dasturning ish maydoni - bu grid. Koordinatalar panjarasining qadami 
o'zboshimchalik bilan tanlanishi mumkin. Uni tahrirlash va to'ldirish imkoniyatiga 
ega o'rnatilgan elementlar kutubxonasi mavjud. 
Dasturda foydalanuvchi tomonidan kiritilgan elektron elementlarning ulanish 
liniyalaridan foydalanadigan o'rnatilgan kuzatuvchi mavjud. 
Boshlash uchun tenglikni o'lchamlari tanlanadi (ularni keyinroq o'zgartirish 
mumkin). Ushbu ishda bosilgan elektron plataning o'lchamlari NI ELVIS ish 
stantsiyasining iziga mos kelishi kerak. 
NI ELVIS standart PCI ulagichi orqali prototiplash platalari bilan bog'lanadi (pin 
tayinlash uchun 10-jadvalga qarang). 
PIN raqami ASside B 
1
+15V-15V 
2
+15V-15V 
3
+5 VGround 
4
+5 Yer osti 
5
+5 VGround 
6
yer 
7DIO 6DIO7 


8
DIO 4 DIO 5 
9DIO2DIO3

10
DIO 0DIO 1 
11
-bob 
12
NCNC 
13
NCNC 
14DIO
14DIO 15 
15
DIO 12DIO 13 
16
DIO 10DIO 11 
17
DIO 8DIO 9 
18
-bob 
19
BoardID6BoardID7 
20
BoardID4BoardID5 
21
BoardID2BoardID3 
22
BoardID0BoardID1 
23
-bob 
24
NCDIO 23 
25
DIO 22DIO 21 
26
DIO 20DIO 19 
27
DIO 18DIO 17 
28
DIO 16SB_PRES 
29
NCPFI6 
30
PFI 5PFI 7 


31
PFI 2PFI 10 
32
PFI 11PFI 1 
33
PFI 0PFI 3 
34
PFI 4PFI 13 
35
PFI 8PFI 9 
36
PFI 12PFI 14 
37
-bob 
38
zahiraga olingan 
39
AIGNDAIGND 
40
AI 7+AI 7- 
41
AI 6+AI 6- 
42
AI 5+AI 5- 
43
AI 4+AI 4- 
44
AIGNDAIGND 
45
AI 3+AI 3- 
46
AI 2+AI 2- 
47
AI 1+AI 1- 
48
AI 0+AI 0- 
49
AISENSENC 
50
KEYWAYKEYWAY 
51
KEYWAYKEYWAY 
52
NCNC 
53
SYNCFM 


54
FGENAM 
55
yer VCC 
56
N.C.yer 
57
DUT-NC 
58BaseDUT

59
yer 
60AO0AO1

61
yer 
62
Ta'minot-ta'minot+ 
PCB ni loyihalashda o'tkazuvchan naqsh elementlarining o'lchamlarini, masalan, 
o'tkazgichlarning kengligi, yostiqlarning o'lchamlari va boshqalarni hisobga olish 
kerak. Yana bir muhim qiymat - elementlarning nisbiy holati (masalan, bosilgan 
o'tkazgichlar orasidagi masofa). 
Supero'tkazuvchilar PCBga to'g'ri joylashtirilmasa, turli xil salbiy ta'sirlar paydo 
bo'lishi mumkin, masalan, parazitar oqimlar va boshqalar. Bundan tashqari, 
tenglikni ishlab chiqarishning texnologik xususiyatlariga bog'liq bo'lgan 
elementlarning o'lchami va joylashuvi bo'yicha bir qator turli cheklovlar mavjud. . 
Turli xil kompyuter yordamida loyihalash (SAPR) tizimlari sizga ko'plab kerakli 
hisob-kitoblarni avtomatik ravishda va juda yuqori aniqlik bilan bajarishga imkon 
beradi. Biroq, ular dizayner uchun barcha kerakli operatsiyalarni to'liq bajarishga 
qodir emas. Shuning uchun, dasturiy ta'minot paketini ishlab chiqishda bir qator 
tekshirish hisob-kitoblarini amalga oshirish kerak.
3.1 Chop etilgan o'tkazgichlarning kengligini hisoblash 
Chop etilgan o'tkazgichning kengligi har xil turdagi talablarga bog'liq, masalan: 
elektr, konstruktiv, texnologik. 


O'tkazgichning eng kichik nominal kengligini hisoblash uchun quyidagi 
formuladan foydalaniladi: 
t=t_minD+|∆t_(n.o) | (to'rt) 
tminD - ruxsat etilgan oqim yukiga qarab hisoblangan minimal ruxsat etilgan 
o'tkazgich kengligi 
∆tn.o - bosilgan o'tkazgichning kengligi o'lchamlarining pastki chegarasi og'ishi. 
Minimal ruxsat etilgan o'tkazgich kengligi quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi: 
t_minD=I_max/(j_qo‘shish h) (5) 
bu erda Imax - o'tkazgichlarda oqadigan maksimal to'g'ridan-to'g'ri oqim (elektr 
sxemasini tahlil qilish natijasida aniqlanadi); 
jdop - ruxsat etilgan oqim zichligi (jadval qiymatlaridan tanlangan, bu erda - 100 A 
/ mm2); 
h - bosilgan o'tkazgichning qalinligi. 
Formuladagi qiymatlarni almashtiring: 
t_minD=0,2A/(100A/m^2*18µm) (6) 
t_minD=0,1 mm (7) 
Tanlangan aniqlik sinfi bilan ∆tn.o ±0,05 ga teng bo'ladi 
Shunday qilib, biz quyidagilarni olamiz: 
t=0,1±0,05 
Bosilgan elektron platadagi treklarning kengligi minimal qiymatdan kattaroq 
tanlangan. 
3.2 Supero'tkazuvchilar naqsh elementlari orasidagi masofani hisoblash 


Supero'tkazuvchilar naqsh elementlari orasidagi eng kichik nominal masofa (ikki 
o'tkazgich orasidagi): 
S=S_minD+∆t_(v.o.)+T_I/2 (8) 
TI - n>0 bo'lganda hisobga olinadigan bosma o'tkazgichlar joylashuvining 
pozitsion bardoshliligi, bu erda n - bo'shliqdagi o'tkazgichlar soni; 
tv.o. - o'tkazgich kengligining yuqori chegarasi og'ishi (jadval qiymatlaridan 
tanlangan); 
SminD - Supero'tkazuvchilar naqshning qo'shni elementlari orasidagi minimal 
ruxsat etilgan masofa (GOST 10317-79 bo'yicha jadval qiymatlaridan tanlangan). 
Qiymatlarni almashtiring: 
S=0,1+0,1+0,1/2=0,25 mm (9) 
PCB ning eng tor nuqtasida o'tkazgichlar orasidagi masofa 0,41 mm ni tashkil 
qiladi, bu hisoblangan talablarga mos keladi.
4. PCB ishlab chiqarish texnologiyasi 
Supero'tkazuvchilarning kengligini tanlashda o'tkazgich elementlarning o'lchami, 
yostiqlar va boshqalar. PCB ishlab chiqariladigan usulni hisobga olish muhimdir. 
PP uchun juda ko'p ishlab chiqarish usullari mavjud. Keling, kimyodan boshlaylik. 
Kimyoviy usullarni salbiy va ijobiyga bo'lish mumkin. 11-jadvalda salbiy 
kimyoviy usulning asosiy bosqichlari va musbatning 12-jadvalida ko'rsatilgan. 
11-jadval 
TP ning asosiy bosqichining raqami Bosqichning eskizini olishning mumkin 
bo'lgan usuli 
1
Kirish nazorati va dielektrikning termal stabilizatsiyasi
2
Materialni kesish


Guruh ish qismi Yagona ish qismi 
3
Ish qismlarini olish va teshiklarni mahkamlash (tayanch) Teshilish 
4
Ish qismi sirtini tayyorlashMexanik usul 
5
Himoya relyefini olish 
Ofset bosma
Himoya bo'rttirma
6
QuritishUV quritish 
Termal quritish 
7
Bo'shliqlardan misni qirqish 
8
Himoya relefini olib tashlash
9
O'rnatish teshiklarini olish Teshilish 
burg'ulash
10
Soldermask ApplicationGridographySoldermask 
11
Quritish UV bilan quritish 
Termal quritish 
12
KalaylashMaxsus qotishmalar 
13
Flux tozalash 
14
MarkingGrid 
jet usuli 
15
Elektr monitoringi 
Endi ijobiy usulning bosqichlarini ko'rib chiqing
12-jadval 
№ p / n
Asosiy bosqich TPEskiz bosqichi 


1
Dielektrik kirishni boshqarish
2
Kesuvchi material
3
Blankalarni olish va teshiklarni mahkamlash (1-jadvalga qarang) 
4
Yuzaki ishlov berishMexanik usul 
5
Bo'shliq joylarida himoya relefini yaratish / qo'llash 
6
Supero'tkazuvchilarga metall qarshilikni qo'llash 
7
Himoya relefini olib tashlash 
8
Bo'shliqlardan misni qirqish 
9
Teshiklarni burg'ulash yoki teshish 
10
Kontur bo'ylab kesish va o'rnatish teshiklarini olish 
11
Parametrlarni boshqarish
5 dan 7 gacha bo'lgan jadvallar turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin. Eng 
qulayi fotorezistentdir. U fotorezistga asoslangan - yorug'likka sezgir bo'lgan 
maxsus material. Fotorezistlar salbiy (yorug'lik ta'sirida himoya niqobi qatlamini 
hosil qiluvchi - fotopolimerizatsiya) va ijobiy (fotodestruktsiya) bo'linadi. Oshlama 
jarayonida salbiy fotorezistlardan foydalanilganda, nurlanmaydigan joylar taxtadan 
chiqariladi. Ijobiy bilan - aksincha. 
Fotorezistlar suyuq va quruq (plyonka). Suyuq fotorezistlardan foydalanish juda 
qiyin. Film fotorezistlari qulayroq va TPni soddalashtiradi (quritish, bronzlash, 
retushning yo'qolgan bosqichlari). Kino fotorezist - bu himoya polietilen plyonka 
va shaffof lavsan plyonkasi orasiga joylashtirilgan nurga sezgir qatlamdan iborat 
struktura. Ushbu PCB ni ishlab chiqarishda fotorezist PF-VShch 50 
ishlatiladi.Ushbu fotorezistning fotosensitiv qatlamining qalinligi 50 mikron. 
Fotorezistorni yorug'lik bilan nurlantirish uchun maxsus o'rnatish qo'llaniladi. 
Jihoz boshqaruv paneli, korpus, quvvat manbai va 80 ta UV LEDdan iborat. Ushbu 
o'rnatish bilan fotorezistning ekspozitsiyasi 2,5 daqiqani tashkil qiladi (ba'zi 


boshqa qurilmalarga nisbatan bu juda tez). Fotorezistli taxta kerakli vaqt uchun 
o'rnatishga joylashtiriladi. Yuqori sifatli fotorezistdan foydalanganda, uning 
o'rnatishda belgilangan vaqtdan ko'proq vaqt davomida mavjudligi muhim emas. 
Quyida PP ishlab chiqarish jarayonining batafsil tavsifi keltirilgan: 
- Fotomaska yasash (maxsus dasturiy ta'minotda o'tkazgichlarni kuzatish) 
- Fotomaskani chop etish (maxsus plyonkada inkjet yoki lazerli printer yordamida) 
- folga tekstolitiga fotorezistni qo'llash 
- Surat maskasi (fotomaska o'rnatilishi kerak) 
- Fotorezistda fotomaskaning ta'siri (ultrabinafsha chiroq yordamida) 
- fotorezistni rivojlantirish 
- Oshlama 
- kir yuvish 
- Keraksiz fotorezistni olib tashlash 
Fotorezistni qo'llash uchun bunday qurilmani laminator sifatida ishlatish qulay (45-
rasm). Laminator - kerakli yuzaga plyonka qatlamini qo'llash imkonini beruvchi 
qurilma. Laminatordan foydalanish shisha tolaga fotorezistni qo'llash jarayonini 
sezilarli darajada tezlashtiradi va soddalashtiradi. 
PP ishlab chiqarishda muhim qadam - bu o'yma. Bu niqob bilan himoyalanmagan 
joylarda misni kimyoviy yo'q qilish jarayoni sodir bo'ladi. Kimyoviy tozalashning 
bir necha usullari mavjud. Ularni quyidagilarga bo'lish mumkin: 
- tuzlangan eritmaga botirish; 
- sho'rlangan tuzlash eritmasi; 
- jet bilan qirqish; 


- ishlov beriladigan qismning vertikal holatiga ega bo'lgan o'rnatishlarda qirqish. 
Ushbu bosqichda turli xil nuqsonlar paydo bo'lishi mumkin, masalan, o'tkazgichlar 
va yostiqlarning lateral qirqishi (46-rasm). 
O'tkazgichning kesishdan keyin kesmasi: 1 - ishlaydigan FN bo'ylab 
o'tkazgichning kengligi; 2 - o'tkazgichning kengligi; 3 - metallning cho'kishiga 
qarshilik; 4 - asosiy material; 5 - qirqish; 6 - o'sish; 7 - osma; 8 - o'tkazgich. 
Aşınma miqdori mis qatlami qalinligining 40-70% gacha bo'lishi mumkin. Etching 
nuqsoni o'tkazgichning torayishiga olib keladi. Yupqa o'tkazgichlarni ishlab 
chiqarishda buni hisobga olish muhimdir. 
Aşınma jarayoni maxsus eritmada amalga oshiriladi. Ushbu yechimlar quyidagi 
talablarga bo'ysunadi: 
- qirqish tezligi ancha yuqori bo'lishi kerak; 
- iloji boricha kamroq lateral kesish; 
- etching qarshilik bilan muvofiqligi; 
- kimyoviy moddalar narxi; 
- etchingdan keyin misni qayta ishlash imkoniyati; 
- otmyvka jarayonining soddaligi; 
- chizilgan material bilan yaxshi reaktsiya; 
- taxtaning dielektrik asosiga minimal ta'sir; 
- atrof-muhitga minimal ta'sir; 
- chiqindilarni qayta tiklashning yopiq tsikli. 


Tuzlash kimyoviy moddalari sifatida turli xil moddalar ishlatiladi. Bu 
konsentrlangan sulfat kislota bilan vodorod periks bo'lishi mumkin. Bunday 
eritmada etching taxminan bir soat davom etadi. Yana bir etching varianti - 
angidridning issiq suvda (60-70 ° C) erishi. Uni eritib bo'lgach, eritmaga osh tuzi 
qo'shiladi. Eritma soviganida, tuzlashni boshlang. Tozalash vaqti 20-60 minut. 
Eritmaga konsentrlangan sulfat kislota qo‘shilsa, oqartirish tezligi oshadi. 
Aşınma jarayoni maxsus idishlarda (plastmassa yoki chinni) amalga oshiriladi. 
Eritma vaqtini qisqartirish uchun eritmadagi taxtani ag'darish kerak. Doimiy 
aralashtirish uchun vibratsiyali stendga eritma bilan idishni o'rnatish eng qulay 
bo'ladi. Bundan tashqari, agar eritmaning harorati 50-70 darajaga ko'tarilsa, 
aşındırma tezligi oshadi. 
Eritma eritmalari bilan ishlaganda, terining ochiq joylariga eritma tushmasligi 
uchun xavfsizlik choralariga rioya qilish kerak. 
4.1 Doskada tushuntirish yozuvlarini qo'llash 
Laboratoriya va amaliy ishlarni soddalashtirish uchun doskaga tushuntirish 
yozuvlarini qo'yish kerak (masalan, kontaktlarni "dekodlash"). Doskadagi 
yozuvlarni qo'llash uchun turli usullar qo'llaniladi: 
- ekranda chop etish 
-fotorezistiv usul va boshqalar. 
Ekranli chop etish turlaridan biri ekranli chop etishdir. Ushbu usul bilan rasm 
maxsus stencil shakli yordamida qo'llaniladi, bu orqali bo'yoq qo'llaniladi. Ipak 
ekranli bosib chiqarish usuli nafaqat radioelektronikada, balki tasviriy san'atning 
turli sohalarida va hokazolarda keng qo'llaniladi. 
Yozuvlarni qo'llash uchun fotorezistiv usul bosma o'tkazgichlarni qo'llashdan farq 
qilmaydi va tenglikni ishlab chiqarish texnologiyasining 4-bandida ko'rib chiqildi.
5. O'rnatish texnologiyasi 


PCB ishlab chiqarilgandan so'ng, keyingi qadam elementlarni o'rnatishdir. Chiqish 
va sirtni o'rnatishni farqlang. Yuzaki o'rnatish texnologiyasi (SMD - sirtga 
o'rnatilgan qurilma - sirtga o'rnatilgan qurilma) lehim pastalari yoki yopishtiruvchi 
vositalar yordamida amalga oshiriladi. 
Stendni yaratishda qo'lda o'rnatishdan foydalanish rejalashtirilgan. Qo'lda o'rnatish 
uchun maxsus asboblar qo'llaniladi. 47-rasmda termal pinset ko'rsatilgan. SMD 
komponentlari bilan ishlashda juda qulay. Shuningdek, komponentlarni taxtaga 
o'rnatish uchun turli xil lehim stantsiyalari ishlatiladi. Ularni quyidagilarga bo'lish 
mumkin: infraqizil, issiq havo, vakuum va boshqalar. Lehimlash stantsiyalarining 
isitish elementlari isitgichning materialiga (masalan, keramika), isitish usuliga 
(impuls, gaz) ko'ra bo'linadi. 
Guruch. 47. Termal pinset bilan elementlarni o'rnatish 
O'rnatishni amalga oshirayotganda, yuqori sifatli lehim birikmasini olish uchun 
quyidagi tayyorgarlik bosqichlarini bajarish kerak: 
- qismlarning sirtini tayyorlash; 
- birlashtirilgan metallar va lehimlarni faollashtirish; 
- "asosiy metall - suyuq lehim" interfeysida o'zaro ta'sirni ta'minlash; 
- suyuq metall qatlamining kristallanishi uchun sharoit yaratish. 
Lehimlashdan oldin sirtni tayyorlash kerak. Barcha ifloslantiruvchi moddalar va 
oksid plyonkalari sirtdan olib tashlanishi kerak. Buning uchun mexanik va / yoki 
kimyoviy usullar qo'llaniladi. Mexanik tozalashda yuqori qatlamni olib tashlash 
uchun silliqlash asboblari va boshqalar ishlatiladi. Kimyoviy usul turli xil yog'larni 
erituvchi moddalarni botirish yoki qo'llash orqali amalga oshiriladi. 
O'rnatish usuliga qarab, lehimlashni yaxshilash, shuningdek, bo'g'inlarga 
korroziyaga qarshilik ko'rsatish uchun maxsus qoplamalar qo'llanilishi mumkin. 
Tozalangan qismlar imkon qadar tezroq komponentlarni yig'ish uchun topshirilishi 
kerak, chunki lehimning yaroqlilik muddati bir necha kun bilan cheklangan. 


Lehimlash vaqtini oshirish, shuningdek, o'rnatish vaqtida qismlarning sirtga 
ulanishini yaxshilash uchun maxsus qoplamalar qo'llaniladi. Bunday qoplamalar 
uchun metall sifatida turli xil lehimlar (POS61, Rose qotishmasi va boshqalar), 
kumush, oltin, palladiy va ularning qotishmalari ishlatiladi, ular galvanik yoki 
termal vakuumli cho'kma, shuningdek, issiq metallizatsiya bilan qo'llaniladi. 
Lehim - elementlarni taxtaga ulash uchun ishlatiladigan metall yoki qotishma. 
Lehimga qo'yiladigan talab shundan iboratki, uning erish nuqtasi lehimlangan 
metallardan pastroq bo'lishi kerak. Lehimlarni ikki guruhga bo'lish mumkin: 
yumshoq lehimlar va qattiq lehimlar. Yumshoq lehimlarning erish nuqtasi 300 ᵒS 
gacha. Qattiq - 300 dan ortiq. Lehim tanlashda ular birlashtiriladigan 
materiallarning fizik-kimyoviy xususiyatlari bilan boshqariladi. 
Lehimlash jarayoni oqimlar yordamida amalga oshiriladi. Ular metallarni 
oksidlanishdan himoya qiladi, hosil bo'lgan oksidlarni eritadi va olib tashlaydi va 
namlanishni yaxshilaydi. Flyuslar faol (kislota), kislotasiz, faollashgan rozinli 
oqimlarga (qo'shimchalar bilan), korroziyaga qarshi bo'linadi. 
Quyidagi operatsiyalar, lehimdan keyin, oqim qoldiqlarini olib tashlash, bo'g'inni 
lehim konlaridan tozalash, mahsulotni kesish va issiqlik bilan ishlov berishdir.
6. Boshqarish 
PP ishlab chiqarishda yana bir muhim nuqta - bu nazorat. Nazorat bir necha 
bosqichda amalga oshiriladi va bosilgan elektron platalardagi nuqsonlarni 
aniqlashga xizmat qiladi. Nazorat usullarini quyidagilarga bo'lish mumkin: 
- elektr; 
- optik; 
- rentgen; 
- reflemetrik. 
Elektr nazoratini tekshirishda: 
- o'tkazgichlarning yaxlitligi; 


- o'tkazgichlar o'rtasida qisqa tutashuv mavjudligi; 
- izolyatsiya sifati. 
Bunday nazorat qilish uchun maxsus qurilmalar qo'llaniladi, ularda aloqa quyidagi 
tarzda amalga oshiriladi: 
- bir tomonlama yoki ikki tomonlama sinov adapteri orqali; 
- harakatlanuvchi zondlar bilan moslashuvchan tizimdan foydalanish; 
- ko'p sonli ulagichlardan foydalanish. 
Rentgen nazorati yopiq va ochiq rentgen naychalari bo'lgan tizimlar yordamida 
amalga oshiriladi. Yopiq quvurli boshqaruv eng xavfsiz hisoblanadi. 
Vizual nazorat ham muhimdir. Vizual nazorat ko'pincha maxsus optik 
kattalashtirish asboblari (mikroskop va boshqalar) yordamida amalga oshiriladi. 
Vizual tekshirish quyidagi kamchiliklarni aniqlashi mumkin: mexanik 
shikastlanish, ishlab chiqarish nuqsonlari (masalan, naqshning siljishi, simning 
haddan tashqari kesilishi, qoplamaning shikastlanishi, simning qisqa tutashuvi, 
deformatsiya), o'rnatish nuqsonlari va boshqalar. 47-49-rasmlarda nuqsonlar 
misollari ko'rsatilgan. 
Bosilgan elektron platani ishlab chiqarishdagi nuqson deformatsiyadir. PCB yig'ish 
uskunasiga zarar etkazish ehtimoli yuqori. Maksimal diagonal deformatsiya 0,75% 
dan oshmasligi kerak. 
7. LabVIEW dasturlash muhiti 
NI ELVIS - bu ish stantsiyasi va ma'lumotlarni yig'ish va qayta ishlash (DAQ) 
qurilmasi orqali amalga oshiriladigan laboratoriya asboblari to'plami. Dasturiy 
ta'minot LabVIEW (Laboratory Virtual Instrumentation Engineering Workbench) 
da ishlab chiqilgan. 
LabVIEW birinchi marta 1986 yilda taqdim etilgan. Bu virtual asboblar va 
avtomatlashtirilgan sinov uchun dasturiy ta'minot bilan shug'ullanadigan National 


Instruments kompaniyasining ishlanmasidir. LabVIEW - bu rivojlanish muhiti va 
platformasi. U grafik dasturlash kontseptsiyasiga asoslanadi. LabVIEW "G" grafik 
tilidan foydalanadi. 
Bu tizimda yaratilgan dasturlar virtual asboblar (VI) deb ataladi. Unda yaratilgan 
VI lar boshqa VI lar uchun komponent sifatida ishlatilishi mumkin. 
LabVIEW ning afzalliklari 
LabVIEW muhiti iloji boricha intuitiv qilingan, bu assimilyatsiya tezligini 
soddalashtiradi. 
LabVIEW grafik dasturlash tilidan foydalanadi va bu matnga asoslangan 
dasturlash tillarida sintaksisni tekshirish va hokazolarga sarflanadigan vaqtni 
tejaydi. 
LabVIEW turli xil qurilmalar bilan ishlash uchun katta kutubxonalar va 
drayverlarga ega. 
Platformada signalni qayta ishlash va tahlil qilish, turli transformatsiyalar, filtrlar 
va boshqalar uchun katta kutubxonalar mavjud. 
LabVIEW - bu qo'shimcha dasturiy ta'minotni o'rnatish orqali uning 
imkoniyatlarini kengaytirish imkonini beruvchi modulli tizim. Masalan, tizimda 
mashinani ko'rish moduli, tovush bilan ishlash moduli, step motorlar, MSoffice da 
hisobotlarni yaratish moduli, tarmoqda ma'lumotlarni uzatish va nashr qilish uchun 
Internet moduli mavjud. 
LabVIEW sizga to'liq ilovalar yaratish va to'liq exe ilovasini kompilyatsiya qilish 
imkonini beradi. 
LabVIEW - platformalararo muhit. 
Afzalliklar, shuningdek, to'liq ilovalarni yaratish tezligini ham o'z ichiga oladi. 
Yaratilgan ilovalarning xilma-xilligi. 
Endi kamchiliklarni ko'rib chiqing: 


Ayrim turdagi ilovalarni yaratishning noqulayligi 
Boshqa dasturlash tillariga nisbatan kamroq ishlash. LabVIEW boshqa dasturlash 
tillaridan unumdorlik jihatidan biroz pastroq. 
LabVIEW-da yaratilgan ilovalarni ishga tushirish uchun qo'shimcha dasturiy 
ta'minot talab qilinadi (ya'ni, agar LabVIEW yoki LabVIEW Run-Time o'zi 
kompyuterda o'rnatilmagan bo'lsa, dastur ishga tushmaydi). 
Boshqa tillar bilan solishtirganda ilovalar maqsadining biroz torligi (LabVIEW 
uchun dasturlarning aksariyati avtomatlashtirish, sensorlardan ma'lumotlarni 
yig'ish va qayta ishlash va boshqalar bilan bog'liq muammolarni hal qilishga 
qaratilgan). 
Quyida LabVIEW-da mavjud bo'lgan ma'lumotlar turlari keltirilgan. Ularni 
taxminan quyidagi guruhlarga bo'lish mumkin: 
Mantiqiy - Bool turi, ikkita qiymatni oladi - Rost (To'g'ri) yoki Noto'g'ri (False), 
diagramma blokida yashil rangda ko'rsatiladi. 
Butun sonlar ishorali va ishorasiz turlarga bo'linadi. Ko'k rangda ta'kidlangan. 
Suzuvchi nuqta raqamli ma'lumotlar - to'q sariq yoki kulrang rangda ko'rsatiladi. 
Murakkab sonlar - xayoliy birlikka ega raqamlar. Ular vakillikning aniqligiga ko'ra 
bo'linadi. Displey rangi to'q sariq. 
String - LabVIEW uchun simvol va satr tushunchalari bir xil. Dasturda string 
ma'lumotlar pushti rangda ko'rsatiladi. 
Massivlar - displey rangi ushbu massiv hosil bo'lgan elementlarning rangiga mos 
keladi. 
Klasterlar - Bu tur har xil turdagi birlashmani ifodalaydi. 
Variant - LabVIEWda maxsus ma'lumotlar turi mavjud. U ActiveX, .NET va 
boshqa komponentlar bilan ishlash uchun ishlatiladi. 


Boshqa turlar - LabVIEWda asosiylardan tashqari klassik tillarda uchramaydigan 
ma'lumotlar turlari mavjud. Misol uchun, refnum ko'rsatkichga o'xshaydi. 
Eng ko'p ishlatiladiganlar qatorli, butun va mantiqiy ma'lumotlar turlaridir. 
Periferik qurilmalardan (masalan, COM, USB, Ethernet kabi) ma'lumotlarni qabul 
qilish va uzatish string turi yordamida amalga oshiriladi. Ko'rsatkichlar va 
tugmalar mantiqiy tip (Mantiqiy) bilan tavsiflanadi. 
Rasmda siz LabVIEW ning ichki ko'rinishini ko'rishingiz mumkin. Dasturni 
yaratish ikki oynada amalga oshiriladi. Birinchisi - "blok diagrammasi" (oq panel) 
ko'rsatmasi chizilgan. Ikkinchisi - "old panel" dasturining boshqaruv elementlari 
(kulrang panel) chizilgan. 
"Old panel" oynasida turli xil tugmalar, taxtalar, tarozilar, LEDlar, kalitlar va 
boshqalar tanlangan / qo'shiladigan asboblar paneli mavjud. Ushbu elementlarning 
yordami bilan VP boshqariladi. 
"Blok diagrammasi" oynasi funktsional tugunlarni ko'rsatadi. Grafik elementlardan 
tashqari, maxsus maydonlar yordamida dasturning matn kodini kiritish mumkin. 
Barcha funktsional tugunlar "Blok diagrammasi" varag'ida aloqa liniyalari bo'yicha 
umumiy diagrammaga birlashtirilgan. 
Rasmda LabVIEW-da boshqa VI-lar yordamida yaratilgan VI misoli ko'rsatilgan. 
grafik interfeys yordamida LabVIEW da tasvirlangan qurilmaning "batafsil" tasviri 
ko'rsatilgan. 
NI ELVIS bilan ishlashda ushbu turdagi dasturlashning afzalliklarini yaxshiroq 
tushunish uchun VI bilan ishlash misollaridan birini ko'rib chiqamiz. LabVIEW 
asosida maxsus dasturiy ta'minot ishlab chiqilgan. NI ELVIS ish stantsiyasi 
shaxsiy kompyuterga ulanganda, NI MAX ilovasi ishga tushadi. Ushbu ilovada 
TestPanel deb ataladigan dastur mavjud (54-rasm). 
U ish stantsiyasining kirishlarida turli o'lchovlarni amalga oshirish imkonini 
beradi, shuningdek, ma'lumotlarni plataning o'ziga (masalan, LEDlarni yoqish 


orqali, 55-rasm) va chiqishlarni takrorlaydigan virtual panelga chiqarishga qodir. 
NI ELVISdan. 
Xulosa 
Ish natijasida: NI ELVIS ish stantsiyasi o'rganildi; LabVIEW bilan ishlash 
tamoyilini tahlil qildi va G grafik tilidan foydalanib dasturlash asoslarini 
o‘zlashtirdi; NI ELVIS uchun mavjud qo'shimchalar asosida mikrokontroller 
qurilmalarini o'rganish bo'yicha laboratoriya va amaliy ishlar uchun kengash ishlab 
chiqilgan bo'lib, o'rganilayotgan fanlar uchun batafsil mos keladi . 
NI ELVIS va turli virtual laboratoriyalar bilan ishlash uchun taxtalarning yuqori 
narxini hisobga olgan holda, ushbu stendni ishlab chiqish iqtisodiy jihatdan 
samarali hisoblanadi. 


Bibliografiya 
1. Pirogova E.V. Bosma platalarning dizayni va texnologiyasi. Darslik. – M.: 
FORUM: INFRA-M, 2005.-560 b. 
2. Radiotexnika tizimlarining impulsli va raqamli qurilmalarini loyihalash: 
radiotexnika bo'yicha qo'llanma. Mutaxassis. Universitetlar / Grishin Yu.P., 
Kazarinov Yu.M. va boshq.; Yu.M.Kazarinov tomonidan tahrirlangan. - M .: Oliy 
maktab, 1985. - 319 b. 
3. Medvedev A.M. Bosilgan elektron platalar: dizaynlar va materiallar. Moskva: 
Texnosfera, 2005. - 304 p. 
4. O.P. Novojilov. Raqamli texnologiya asoslari: Darslik, -M / Radiosoft, 2004-
528s. 
5. Bloom P. LabVIEW: dasturlash uslubi. Per. ingliz tilidan. ed. Mixeeva P. - M .: 
DMK Press, 2008 - 400-yillar. : kasal. 
6. Beliovskaya L.G. LabVIEW-da dasturlashni o'rganing. – M.: DMK Press, 2014. 
– 140 b. 
7.http://russia.ni.com/datasheet 
8. ftp://ftp.ni.com/pub/branches/russia/ni_elvis/ni_elvis_user_guide.pdf 

Yüklə 0,53 Mb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin