5 –“A” Informatika



Yüklə 1,15 Mb.
səhifə10/11
tarix02.01.2022
ölçüsü1,15 Mb.
#38610
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
5 sinf informatika konspekt

Arcade (arkada). Bu turdagi o’yinlarda ko’p o’ylamasdan tez harakat qilish kerak bo’ladi. Masalan, avtomobil poygalari, ekranda paydo bo’ladigan turli narsalarni tez nishonga olish va hokazo.
Scrollers (siljish, harakatlanish). Bu turdagi o’yinlarda ekrandagi tasvir bir tomonga to’xtovsiz harakatlanib turadi. o’yinchidan esa uchragan to’siqlardan o’tishi talab etiladi.
Simulation (simulyatorlar). Bu turdagi o’yinlarda biror murakkab texnik qurilmani (avtomobil, samolyot va hokazo) boshqarish amalga oshiriladi.
Strategy (strategiya). Bu turdagi o’yinlarda biror maqsadga erishish uchun reja ishlab chiqish talab etiladi. Bunda o’yinchi birgina personaj emas, balki, harbiy bo’linma, biror tashkilot yoki davlatni boshqarishi kerak bo’ladi.

Sport (sport). Bu turdagi o’yinlarda biror sport o’yini (futbol, basketbol va hokazo) tasvirlanadi.

Uyga vazifa: 59 – b. 1- 2 mashq

5 –“A” “B” “V” ______”__________ 201__ yil Informatika

Mavzu:Kompyuter o’yinlari .

Darsning maqsadi:

Ta`limiy maqsadi: O’quvchilarga Kompyuter o’yinlari o`rgatish.

Tarbiyaviy maqsad: O`quvchilarni informatika faniga bo’lgan qiziqishini oshirish

Rivojlantiruvchi maqsadi: Mavzuga doir amaliy ishlar bajarish.

Dars turi: Savol – javob.

Metodlari: Aqliy hujum

Darsning jihozi: Plakat, texnika vositasi, (kompyuter), chizmalar,

Asosiy tushunchalar

Kompyuter o’yinlari haqida

Dars tafsilotlari

Tashkiliy qism: O`quvchilar bilan salomlashib davomat aniqlanadi,o`quvchilar diqqati darsga jalb qilinadi.

Yangi mavzu bayoni

Avvalgi darsda kompyuter o’yinlari haqida ma'lumot oldingiz. Endi kompyuter o’yinlarining ayrimlari bilan tanishamiz.

«Puzzle» (pazl) o’yini. Bu o’yin mantiqiy o’yinlar turiga kiradi. Unda bo’laklarga ajratilgan rasmni tiklash kerak bo’ladi. Pazl o’yini «Puzzle»

fayli orqali ishga tusiriladi. Uning yorlig’i Hko’rinishga ega. U ishga tushirilgach, ekranda o’yinning sarvarag’i hosil bo’ladi. Unda 12 ta



rasm tasvirlangan. Rasmlar sichqoncha yordamida tanlanadi. Rasm tanlangach, ekranga o’yin maydoni chiqadi. Unda «3x3» va «4x4» yozuvli ikkita tugma bo’lib, ular yordamida tanlangan rasm 9 (3x3) yoki 16 (4x4) bo’laklarga bolinadi. Rasm bo’laklari kvadrat shaklidagi maydonda aralashgan holda joylashadi.


Yüklə 1,15 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin