on (release) { gotoAndPlay(“vopros2”); } Oxirgi flash-rollarda statik matnni qo'yish kerak "to'g'ri javoblar soni:" va o'zgaruvchan n dinamik qiymati turi matn maydoniga olib.
Ba'zan javob variantini tanlash uchun tugmachalarni emas, balki javoblarning matnli yozuvlarini tugmachalarga aylantirish uchun ishlatish qulayroq.
Eslatma: Ushbu turdagi sinovlarda shartli operator ishlatilmaydi.
3. To'g'ri javobni raqam bilan kiritish testi R aqamli javoblarning savol va 3-4 variantlari taklif etiladi. To'g'ri javob raqamini kiritish uchun otvet nomi bilan Input turi maydoni yaratiladi.
Keyingi savolga o'tish uchun quyidagi kod joylashtirilgan tugma ishlatiladi:
on (release) { if (otvet==”…”) {n=n+1}; gotoAndPlay(“vopros2”); } Sinov natijasi to'g'ri javoblar soni shaklida oxirgi flash-rollarda ishlab chiqariladi. Savol raqamlarini to'g'ri javob variantlari bilan eslab, qo'shimcha ravishda quyidagi ma'lumotlarni olishingiz mumkin: "quyidagi raqamlar bilan savollarga to'g'ri javoblar olingan:...".
4. Sinov " muvofiqlikni o'rnatish» M isol. Turli xil rangdagi bo'yoq naychalarida yozilgan raqamlar bu rangni ifodalovchi ingliz tilidagi so'zga mos kelishi kerak.
Natijani tugmani tekshirish uchun quyidagi kodni yozishingiz kerak:
on (release) { if (kk1=="3" && kk2=="5"&& kk3=="2" && kk4=="4" && kk5=="1" && kk6=="6") {otvet=" Правильно"} else{otvet="Не правильно";} }
5. Crossword jumboq. C rossword jumboqining panjarasi chiziladi. Crossword jumboqining har bir xonasida ismga ega bo'lgan Input tipidagi matn maydoni joylashtirilgan. Krossvordagi yechimni tekshirish uchun kodni yozamiz:
on (release) { if (s1=='m' && s2=='i' && s3=='l' && s4=='k' && s5=='b' && s6=='