gotoAndPlay(“vopros2”);
}
Noto'g'ri javob bilan tugmani kod yozamiz:
on (release) {
text1=’ eshiklar’;
gotoAndPlay(“vopros2”);
}
Test savollariga to'g'ri javoblar bilan uyni bosqichma-bosqich "qurish" (uning alohida qismlari paydo bo'ladi). Aks holda, "uyda etarli emas:" Dynamic kabi tayyorlangan matn maydonlarida uyning yo'qolgan qismlari nomlari ketma-ket ko'rsatiladi.
10. Test " rasm bo'yoq»
Q ora va oq rangli rasm chiziladi ,uning har bir qismi alohida klip sifatida tuziladi (masalan, sektorga bo'lingan to'p). Har bir klipga ism beriladi. Agar tester savollarga to'g'ri javob bersa, unda rasm asta-sekin bo'yalgan.
To'g'ri javob bilan tugmani kod yozamiz:
on (release) {
gotoAndPlay("vopros2");
col=newColor(q1);
col.setRGB(0xFFcc33); //цвет заливки
}
, bu erda Q1 klipning nomi rasmning bir qismidir.
Eslatma: Ushbu fikrni har qanday test natijalarini yanada aniqroq qilish uchun ishlatishingiz mumkin. Misol uchun, testdagi savollar kabi ko'p qismlarga bo'linadigan to'rtburchakni tasvirlash. To'g'ri javoblar bilan mos keladigan to'rtburchaklar parchalar mos ravishda bo'yalgan bo'lishi kerak.
11. Test-hazil "taxmin qilish-ka»
Sichqonchani kerakli ob'ektga yo'naltirganda, u ko'rinadi. Siz barcha narsalarni" yashirishingiz " va ularni qidirib, sichqonchani ekranga surishingiz mumkin. HitTest usulidan foydalanish kerak.
M isol, shaharlarning nuqtalari ko'rsatilgan Belarus xaritasini ko'rsatadi. Sichqoncha mintaqaviy markazga ishora qilganda, uning nomi paydo bo'ladi va nuqta rangni qizil rangga o'zgartiradi.
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest
(_root._xmouse,_root._ymouse,true))
{_root.dd1._visible=true; // shahar nomi
col = new Color(_root.kr1);
col.setRGB(0xFF6600); // rang qizil
}
Dostları ilə paylaş: |