on (release) { if(ot==11) // проверка ответа
{gotoAndPlay(11);} // движение шарика
else {gotoAndPlay(4);} // откат шарика в начало
} Eslatma: "IIO" № 10-2008 jurnalida batafsil ma'lumot oling.
8. "Balls" testi (yosh o'quvchilar uchun testning mualliflik g'oyasi) Balonlar chiziladi, ularning soni vazifada savollar soniga teng. Noto'g'ri javoblar bilan to'plar "portlashi" (yo'qoladi). Natijada-qancha to'p qolgan bo'lsa, juda ko'p to'g'ri javoblar bor edi.
Masalan, o'tkazib yuborilgan harflar bilan she'rning matni. O'tish joylarida matn kiritish uchun joylar yaratiladi (ularni bo'sh qoldirmang, balki ularga belgi qo'ying).»).
Aniqlik uchun shrift rangini kirish maydonlarida o'zgartiring.
T ekshirish tugmasi quyidagi kodga mos keladi:
on (release) { if(x1!='и') {q1._alpha=0;} if(x2!='о') {q2._alpha=0;} if(x3!='ю') {q3._alpha=0;} if(x4!='о') {q4._alpha=0;} if(x5!='одуванчики') {q5._alpha=0;} , bu erda q1,..., q5-to'p kliplarining nomlari;
x1,..., x5 matn kiritish maydonlarining nomlari.
Eslatma: Alpha xususiyati ob'ektning shaffofligini tavsiflaydi. Shu bilan bir qatorda, masalan, q1 ko'rinishi xususiyatidan foydalanishingiz mumkin._visible=false;
Badiiy qobiliyatga ega bolalar uchun variant: "balon" klipini ko'rinmas holga keltirish, oldindan chizilgan klip uchun ko'rinadigan xususiyatni o'z ichiga oladi, bu esa to'pning qanday portlashini tasvirlaydi.
9. Test " uy qurish» Ushbu testni amalga oshirish uchun dastlabki ish kerak: har bir element klipga aylantirilgan uyning rangli naqshini yaratish. Kliplar nomlarini belgilash.
Birinchi ramkada kodni qo'yish, ularning har bir klipini ko'rinmas qilish:
k lipning nomi. _visible=false;
To'g'ri javob bilan tugmani kod yozamiz:
on (release) { q1._visible=true; // eshik