Darslarni "kvest" texnologiyasi asosida loyihalashni takomillashtirish



Yüklə 1,29 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə3/21
tarix29.11.2022
ölçüsü1,29 Mb.
#71173
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21
DARSLARNI “KVEST” TEXNOLOGIYASI ASOSIDA LOYIHALASHNI TAKOMILLASHTIRISH

 
 
Bugungi kunda mamlakatimizning pedagog 
kadrlarni qayta tayyorlash hamda malakasini 
oshirish uchun zarur metodik shart-sharoitlarni 
yaratish hamda ularni darslarini loyihalashga oid 
kasbiy 
kompetentligini 
shakllantirish 
va 
rivojlantirish mexanizmini takomillashtirish zaruriyati tug‘ilmoqda.
Malaka oshirish jarayonida maktab o‘qituvchilarining darslarini 
loyihalashga oid kompetentligini rivojlantirishda interfaol ta’lim 
texnologiyalarini, xususan «Kvest» texnologiyasidan foydalanish 
maqsadga muvofiq hisoblanadi. Ushbu texnologiyadan foydalanish 
uchun dastlab unga oid tushuncha, imkoniyatlari, xususiyatlari, 
qo‘llash bosqichlari, algoritmi bo‘yicha tadqiqotchilarning fikrlarini 
hamda ularni tadqiqotlarini tahlil etish lozim. 
1.2. «KVEST» TEXNOLOGIYALARINING DIDAKTIK 
IMKONIYATLARI 



Dastlab “Kvest” qadimgi sivilizatsiyalar davrida paydo bo‘lgan 
va insoniyatni butun tarixi davomida unga hamroh bo‘lgan, deb 
taxmin qilishimiz mumkin. Chunki “Kvest” – bu jumboqli texnologiya 
hisoblanadi. Insoniyat esa har doim jumboqlarni yechishlari uchun 
turli xil izlanishlarni olib borgan. Ular turli vaqtlarda yashiringan 
xazinalarni va tabiiy boyliklarni topishga oid izlanishlar olib 
borganlar. 
Ma’lum vaqtgacha “Kvest” va pedagogika parallel ravishda 
mavjud bo‘lib, ular bir-biri bilan bog‘liq bo‘lmagan. Bu boradagi 
inqilob kompyuter texnologiyalari tufayli sodir bo‘ldi. “Kvest” 
texnologiyasi pedagogikaga 20-asrning oxirida, ya’ni kompyuter 
o‘yinlari dunyosi rivojlangandan so‘ng kirib keldi. O‘tgan asrning 90-
yillarida “Sierra” kompyuter kompaniyasi Kingʼs Quest, Space Quest, 
Police Quest kabi o‘yinlarini yaratdi [8]. Ushbu ishlab chiqilgan 
ba’zi kompyuter o‘yinlari “Kvest” nomi bilan atala boshlandi. Bu 
borada E.A.Igumnovaning fikriga ko‘ra, “Kvest” – ma’lum bir maqsad 
uchun kerakli ma’lumotlarni qidirishdir. Uning ta’kidlashicha “Kvest” 
tushnchasi kompyuter o‘yinlari dunyosi rivojlanishidan paydo bo‘lgan 
[9].
Dastlab “Kvest” atamasi ta’lim texnologiyasi sifatida 1995 yil 
San-Diego Universitetining (AQSH) ta’lim texnologiyalari professori 
Berni Dodj tomonidan taklif etgan [9].
Bundan so‘ng, “Kvest” va “Veb-kvest” texnologiyasining 
imkoniyatlari, ushbu texnologiyani ta’lim jarayonida qo‘llash 
algoritmi, bosqichlari, usulariga oid tadqiqotchilar tomonidan ilmiy-
izlanishlar olib borgan hamda ular tomonidan turlicha ta’riflar 
keltirilgan, xususan E.F.Mostkovaning fikriga ko‘ra, “Kvest” – bu 
inglizcha qidirish, jumboqli o‘yin degan ma’noni anglatib, virtual yoki 
real maydonda joylashtirilgan har xil turdagi onlayn va offlayn 
o‘yinlardir. Bu o‘yinning o‘ziga xos shakli ishtirokchilarga berilgan 
vazifalar echimini topishni talab qiladigan intellektual faoliyatdir. 
Shuning uchun “Kvest” texnologiyasi maktab o‘quvchilari, talaba-
yoshlar uchun qiziqarli o‘qitish texnologiyasi hisoblanadi [10]. 



“Kvest” texnologiyasini intellektual o‘yin turi deb, ta’riflash 
mumkin, uning jarayoni maxsus tayyorlangan xonada bo‘lib o‘tadi. 
Bunda berilgan vazifalarni hal qilish orqali fanni o‘zlashtirish 
imkoniyatiga ega bo‘ladi. Shuning uchun, “Kvest” texnologiyasi 
maktab o‘quvchilari, talabalar, yoshlar uchun qiziqarli ta’lim 
texnologisi hisoblanadi. 
Kvesti texnologiyasi – bu o‘quv mashg‘ulotlarini o‘tkazishning 
muammoli shakli, o‘qitishning muammoli, tadqiqot, o‘yin va axborot-
kommunikatsiya usullarini integratsiyalash, maqsadli qidirishni 
birlashtirish, sarguzashtlar va (yoki) bosqichma-bosqich topshiriqlarni 
bajarishga asoslangan hamda o‘quvchi-talabaning o‘zini-o‘zi 
tarbiyalash va rivojlantirishga imkon beradi [11]. SHuningdek, 
“Kvest” texnologiyasi muammoli vaziyat bo‘lib, uni hal etish 
jarayonida ta’lim oluvchining yangi bilim, ko‘nikma va malakalarni 
egallaydilar [12]. 
Bugungi kunga qadar “Kvest” texnologiyalarining qo‘llashni har 
xil turlari ishlab chiqilgan bo‘lib, ularni I.N.Sokol quyidagicha 
klassifikatsiyalaydi [13]: 
- o‘tkazish shakli bo‘yicha:
a) kompyuter o‘yinli “Kvest”lar. Ya’ni, kompyuter o‘yinlari 
yordamida ta’lim berish.
b) “Veb-kvest”lar. Veb-resurslarni qidirish va tahlil qilish (veb-
sayt, axborot-ta’lim muhitlari, virtual lug‘at va boshqalar);
c) QR “Kvest”lari (QR kodlaridan foydalanish);
d) media-“Kvest”lar (Media-resurslarni izlash va tahlil qilish). 
Ushbu turdagi “Kvest”larga foto va video resurslar kiradi; 
e) tabiatdagi “Kvest”lar (ko‘chalar, bog‘lar va boshqalar); 
- o‘tkazish uslubi bo‘yicha:
a) aniq vaqtda ta’lim olish. b) amalga oshirish davriga ko‘ra 
“Kvest”lar. Bularga qisqa muddatli kvestlar (bilimlarni mustahkamlash 
va ularni tizimlashtirish);
b) uzoq muddatli “Kvest”lar. Bularga bilimlarni mustahkamlash 
va o‘zgartirishga mo‘ljallangan uzoq muddatli, ya’ni bir semestr yoki 
o‘quv yili davomida; 


10 
- ish shakli bo‘yicha: guruh; individual; 
- mavzu bo‘yicha: mono “Kvest”; 
- fanlararo “Kvest”; 
- tuzilishiga ko‘ra: chiziqli; tarmoqli; 
axborot-ta’lim muhiti bo‘yicha: 
a) an’anaviy ta’lim muhiti;
b) virtual ta’lim muhiti;
s) texnik platformada: virtual kundaliklar va jurnallar; saytlar; 
forumlar;
d) google – guruhlar, Wiki – sahifalar, ijtimoiy tarmoqlar; 
talabalarning dominant faoliyatiga oid: 
a) tadqiqot ishi bo‘yicha izlanishlari;
b) axborotlarni izlash;
s) ijodiy izlanish;
d) qidiruv vazifasi;
e) o‘yin vazifasi. 
aloqa xususiyati bo‘yicha: 
a) bitta sinf yoki maktab o‘quvchilari;
b) bitta tuman o‘quvchilari. 
Ilmiy-uslubiy manbalarning tahlili shuni ko‘rsatdiki, uzluksiz 
ta’lim jarayonida “Veb-kvest”lar (virtual - Internetda) va “Kvest” 
("jonli" “Kvest”lar - tabiatda, ko‘pincha virtual qidiruvni real 
hayotdagi faoliyat bilan birlashtiradigan sinfda, muzeyda va 
hokazo)lardan foydalanish samarali natijalarga erishish mumkinligiga 
amin bo‘ldik. 
Tadqiqotchilarning ilmiy-uslubiy ishlaridagi fikrlarini tahliliga 
ko‘ra, “Kvest” texnologiyasini quyidagicha talqin qilish mumkin: 
1. Ta’lim oluvchining aqliy faoliyatini rivojlantirishga qaratilgan 
o‘yinli o‘qitish texnologiyasidir; 
2. O‘yin asosida ta’lim olishga qaratilgan ko‘p tarmoqli 
texnologiyadir. 
Shunday qilib, yuqorida keltirilgan barcha ta’riflarni hisobga 
olgan holda, “Kvest” texnologiyasi birinchi navbatda ishtirokchi 
uchun syujet orqali aqliy muammolarni hal qilishni talab etadigan 


11 
sarguzashtli kompyuter o‘yini, ikkinchidan esa interaktiv ekskursiya 
sifatida qarash lozim.
“Kvest” texnologiyasini – bu rol o‘ynli texnologiyasi deb, talqin 
qilish mumkin, ushbu texnologiyani auditoriyada va auditoriyadan 
tashqari vaqtda hamda turli joylarda tashkil etish mumkin [14], [15].
Bu 
borada, 
ya’ni 
rolli 
o‘yin 
texnologiyasiga 
oid 
N.X.Avliyakulov, N.N.Musayevaning fikriga ko‘ra – bu ma’lum bir 
shaxsning vazifa va majburiyatlarini bajaradigan aqliy holatlar, hatti-
harakati ishlanadi, rollar majburiy mazmuni bilan taqsimlanadi [16]. 
H.T.Omonov, N.X.Xo‘jaev, S.A.Madyarova, E.U.Eshchonovlarning 
ta’kidlashicha rolli o‘yinlarni ishchanlik yoki ishbilarmonlik o‘yinlar, 
deb ta’riflaydi. Ya’ni rolli o‘yin – bu muammoli topshiriqlarni bir 
ko‘rinishidir. Sahnalashtirish va obrazli chiqishlar bunday 
mashg‘ulotlarning asosiy belgisidir. Ularning fikriga ko‘ra, 
ishbilarmonlik, bilimdonlik, topqirlik, quvnoqlik, hozirjavoblik, 
ijodkorlik, artistizm, ishchanlik va yaratuvchanlik kabi vazifalarni 
namoyish qilishga keng imkoniyat yaratadi. Bunda o‘qituvchi har bir 
o‘quvchilarning salohiyatiga mos holda vazifa berish juda muhimdir. 
Birinchi va ikkinchi darajali ishtirokchilar bo‘lmasligini ham talab 
etadi. O‘quv mashg‘uloti hayotdagi aniq vaziyatga ko‘proq 
yaqinlashadi [17].
O.V.Gorbunovaning ta’kidlashicha, “Kvest” texnologiyasi – bu 
rol o‘yin elementlari bilan muammoli vazifalar majmuini o‘z ichiga 
olgan, uni amalga oshirish uchun har qanday manbalar va birinchi 
navbatda Internet-resurslar talab qilinadigan pedagogik texnologiyadir.
Uning fikricha fanga oid qo‘yiladigan muammoli savollarga javob 
topishda internet texnologiyalaridan foydalanishga yo‘naltirish lozim 
[18]. 
Demak, ta’lim “Kvesti” – bu loyiha uslubi g‘oyalarini, jamoaviy 
ish va AKTni o‘rganish hamda ta’limiy o‘yinlarni qo‘llash g‘oyalarini 
integratsiyalashgan yaxlit texnologiyadir. Asosiy muammoli va bir 
qator yordamchi topshiriqlarni sarguzashtlar bilan yoki ma’lum bir 
syujetga ko‘ra o‘ynashda maqsadli qidirishni ta’minlaydi. Shu bois, 


12 
“Veb-kvest”ni “Kvest” texnologiyasining bir turi sifatida e’tirof etish 
mumkin. 
“Kvest” texnologiyasi va pedagogikadagi an’anaviy o‘yinlarning 
farqi muammoli xarakterdagi vazifalar va Internetda ma’lumot 
izlashda, “Veb-kvest”lar uchun esa – ochiq axborot maydoniga 
sho‘ng‘ishdir (Internetdagi “Kvest” natijalarining taqdimoti, ya’ni
veb-saytlarda yoki ijtimoiy tarmoqlarda, maxsus kompyuter 
dasturlaridan foydalangan holda). Bu ta’lim texnologiyalsining 
qo‘llanilishi zamonaviy jamiyatni ijtimoiy-madaniy xususiyatlari bilan 
belgilanishini yana bir bor ta’kidlaydi. 
Shunday qilib, “Kvest” texnologiyasi, har qanday pedagogik 
texnologiya singari, tarkibiy elementlar va ularning mazmuniga 
qo‘yiladigan talablar bilan ifodalanadigan o‘zgarmas qismga ega. 
O‘zgaruvchanlik afsonani, syujetni va boshqalarni rivojlantiradigan 
ta’lim beruvchining faoliyatida amalga oshiriladi. Bunda pedagogik 
mahorat, ta’lim oluvchining o‘ziga xos xususiyatlari va ta’lim 
tashkilotining imkoniyatlarini hisobga olish talab etiladi. 
Bugungi kunda umumiy o‘rta ta’lim maktab 
o‘qituvchilari oldida o‘qitiladigan o‘quv fanlarini
mavzulari bo‘yicha o‘quvchilarning kreativ 
fikrlashini oshirishga qaratilgan dars ishlanmalarni 
loyihalash muammosi mavjud bo‘lib, ularni 
bartaraf etish muhim masalalardan biri hisoblanadi. 
Uning echimi o‘qituvchidan ilmiy va uslubiy fikrlashni, o‘quv 
predmeti mazmunini loyihalashtirish qobiliyatini, o‘z mutaxassisligiga 
oid malakalarini oshirishni, ya’ni yuqori darajadagi uslubiy 
kompetensiyaning namoyon bo‘lishini talab qiladi. Buni esa “Kvest” 
texnologiyasidan foydalanib, samarali natijalarga erishish mumkin. 
Hozirgi vaqtda o‘qituvchilarning “Kvest” texnologiyasi 
yordamida loyihalashga oid kompetentligini rivojlantirish dolzarb 

Yüklə 1,29 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin