Obyektni
klaviatura
tugmalari
yordamida
harakatlantirish. Flash
dasturini ishga tushirib Timeline oynasidan 4 ta
qatlam yaratamiz:
Birinchi qatlamni - Keys , ikkinchi qatlamni – Mask , uchinchi qatlamni – obyekt ,
to`rtinchi qatlamni – Background deb nomlaymiz:
Mask qatlamining ustiga sichqonchani etib sichoncha o`ng tugmasini
bosamiz va hosil bo`lgan kontekst menyudan
Mask
bandini belgilaymiz.
149
Tugma hosil qilish.
Tugma hosil qilish uchun keys qatlamiga o`tib
klaviaturaning to`rt tomonga harakatlantiruvchi tugmalari belgisini joylashtiramiz:
Tugmalarni Movie Clip holatiga o`tkazamiz. Buning uchun tugmalar ustiga
sichqoncha belgisini etib o`ng tugmasini bosamiz va Convert to Symbol bo`limini
tanlaymiz. Hosil bo`lgan Convert to Symbol oynasidan Movie Clip bandini
tanlaymiz va OK tugmasini bosamiz.
O`ng tomondagi tugmani tanlab Actions – Movie Clip oynasini
ochamiz va unga
onClipEvent (enterFrame) { if
(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
gotoAndStop(2);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}
ni kiritamiz.
Chap tomondagi tugmani tanlab Actions – Movie Clip oynasini
ochamiz va unga
onClipEvent (enterFrame) { if
(Key.isDown(Key.LEFT)) {
gotoAndStop(2);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}
ni kiritamiz.
150
Tepadagi tugmani tanlab Actions – Movie Clip oynasini
ochamiz va unga
onClipEvent (enterFrame) {
if
(Key.isDown(Key.UP)) {
gotoAndStop(2);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}
ni kiritamiz.
Pastdagi tugmani tanlab Actions – Movie Clip oynasini ochamiz va unga
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
gotoAndStop(2);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}
ni kiritamiz.
Mask qatlamiga o`tib obyekt harakatlnishi uchun maydon yaratamiz.
Uning ustida obyekt ko`rinishi uchun ko`rinish holatini o`chiramiz.
151
Obyekt qatlamiga o`tamiz va maydonga obyektni joylashtiramiz. Obyektni Movie
clip shakliga o`tkazamiz.
Obyekt tugmalarga mos harakatlanishi uchun Actions – Movie Clip oynasini
ochamiz va unga
onClipEvent (load) {
// declare and set speed variable
speed = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
// move up, down, left, or right
152
if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x -= speed;
_rotation = 270;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x += speed;
_rotation = 90;
}
if (Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y -= speed;
_rotation = 0;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_y += speed;
_rotation = 180;
}
//
// move diagonally
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.UP) &&
!Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_rotation = 315;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.UP) &&
!Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_rotation = 45;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.DOWN) &&
!Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_rotation = 225;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.DOWN) &&
!Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_rotation = 135;
}
//
// loop to opposite side of the masked area when the beetle travels offscreen
if (_y<0) {
_y =
231;
}
if (_y>231) {
153
_y = 0;
}
if (_x<231) {
_x = 465;
}
if (_x>465) {
_x = 231;
}
//
// maintain position and rotation of beetle shadow
with (_root.shadow) {
_x = this._x+3;
_y = this._y+3;
_rotation = this._rotation+90;
}
}
ni kiritamiz.
Background qatlamiga o`tib hosil qilgan animatsiya uchun fon yaratamiz.
Ctrl+Enter tugmasini bosib hosil bo`lgan animatsiyani ko`rishimiz mumkin.
Klaviatura tugmalarini bosganimizda obyekt harakatlana boshlaydi.
Kvadrat tenglama ildizlarini aniqlovchi ilova yaratish
Ushbu bo`limda Flash dasturida kvadrat tenglama ildizlarini aniqlovchi ilova
yaratish jarayoni ochib berilgan. Hozirgi kunda o‘quv materiallarini animatsiya
effektlariga tayangan holda, o‘qitiladigan fanlar uchun dinamik ko‘rgazmali
154
qurollar yaratish muhim vazifalardan biri hisoblanadi. Macromedia ishlab
chiqaruvchisining Flash seriyali mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda
qulay va keng imkoniyatlar yaratadi. Flash dasturi ActionScript dasturlash tiliga
asoslangan bo‘lib, bu til dasturlashtirishdan yiroq bo‘lgan foydalanuvchilar uchun
ham tushunishi mumkin bo‘lgan juda oddiy qilib loyihalashtirilgan. Flash dasturida
ActionScript dan foydalanmasdan turib ham oddiy roliklar, chiziqli animatsiyalar
yaratish mumkin, lekin tuzilgan dastur samarali, mukammal va oson boshqarish
mumkin bo‘lishi uchun ActionScript dan foydalanishga to‘g‘ri keladi.
Biz quyida Flashning ActionScript dasturlash tili imkoniyatlaridan
foydalanib kvadrat tenglama ildizlarini aniqlovchi ilova yaratish jarayonini ko‘rib
chiqamiz.
Flash dasturini ishga tushiramiz. Ishchi oynada 1 ta Button va 4 ta TextInput
hosil qilamiz.
TextInputlarni mos ravishda “a”, “b”, “c” va “natija” deb nomlaymiz. Ya’ni
Properties oynasining Instance Name bo‘limiga mos holda yuqoridagi satrlarini
kiritamiz. Text uskunasi yordamida izohlar kiritamiz.
Oynaning umumiy ko‘rinishi Komponentalarni
joylashtirib bo‘ldik. Endi esa dasturlash qismiga o‘tamiz. Button tugmasini
belgilab F9 tugmasini bosamiz. Hosil bo‘lgan Actions-Button oynasiga quyidagi
dastur kodini kiritamiz:
Dostları ilə paylaş: |