Vektor redaktorunda çəkilmiş qrafik primitivləri qruplaşdıraraq (birləşdirərək)bir vahid obyekt yaratmaq üçün Group komandasından istifadə edilir.Qrup üzərində aparılan əməliyyatlar onu təşkil edən bütün obyektlərə aid olur.Əgər qrupa daxil olan hər hansı bir obyekt üzərində müəyyən dəyişiklik etmək zərurəti yaranır ki,bu halda qruplaşdırma əməliyyatının əksi olan Ungroup komandasından istifadə olunur.
Qrafik faylın həcminin tapılması
Görüntünün bir pikselinin rəngini kodlaşdırmaq üçün istifadə olunan bitlərin miqdarına rəngin dərinliyi deyilir.Əlifba məsələlərində gördüyümuz kimi 1 bitlə 2 rəngi,2 bitlə 4 rəngi, 4 bitlə 16 rəngi kodlaşdırmaq olar.
Qrafik faylın həcmini tapmaq üçün- Onun uzunluğunda və enində olan piksellərin sayını (uyğun olaraq a və b) və rəngin dərinliyini(n)bilmək lazımdır. a
Məsələ1.Monitorun ölçüləri 1024*512 nöqtəli sahənin hər bir 256 sayda rəng çalarının birində ola bilirsə,onda bu oblastı yadda saxlamaq üçün ən azı neçə Kb yaddaş lazımdır?
Məsəslə 2.Monitorun ölçüləri 256*128 nöqtədən ibarət sahəsini yadda saxlamaq üçün 32 Kbayt əməli yaddaş ayrılmışdır.Nöqtələri rəngləmək üçün ən çoxu hansı sayda rənglərdən istifadə etmək olar?
Məsələ 3. 1024*1024 nöqtəli rəngli təsvir yaddaşda 1Mbayt yer tutur.Bir rəngi kodlaşdırmaq üçün neçə bitdən istifadə olunmuşdur?
Rastr qrafik fayllarının həcminin tapılması RGB
Biz mətnləri kodlaşdırarkən müxtəlif kodlaşdırma sistemlərindən
Istifadə edirdik (ASCII və UNİCODE ).Şəkilləri də kodlaşdırmaq üçün müxtəlif kodlaşdırma standartları mövcuddur.
Monitorda istənilən rəng 3 əsas rəngin qarışığından alınır.
Qırmızı(Red),yaşıl(Green),Göy(Blue)Belə kodlaşdırma sistemi RGB adlanır.Bu modeldə hər pikseli kodlaşdırmaq üçün 24 bit (3 bayt)yaddaş lazımdır.