Kompyuter geometriyasi va grafikasi”



Yüklə 8,81 Mb.
səhifə41/114
tarix19.12.2023
ölçüsü8,81 Mb.
#185454
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   114
Majmua pechatga tayyor

Blending Options (Opsii smeshivaniya) paydo buluvchi oynasidan Layers (Sloi) buyrugini tanlang.

  • Style (Stil sloya) oynasining chap tarafida joylashgan Stroke (Obvodka) buyrugi ustiga bosing va Preview (Predvaritelnыy prosmotr) asbobiga bayrok o`rnatilganligini tekshiring. U yerdan kuydagi bo`limlarni kurib chiking va kerakli o`lchamlarni Bering: Structure (Struktura) Size (Ulcham), Position (Joylashish xolati) (ular tashkridan va ichkaridan bulishi mumkin Outside (Snaruji), Inside (Vnutri) yoki Center (markazdan)), Blend Mode (Rejim smeshivaniya), Opacity (Shaffofsizlik), Fill Type (buyash usuli) i Color (rang) 3.11 rasmga karang.

  • OK tugmasini bosing (yoki Enter tugmasini bosing).


    Ris. 3.11. Tekstga Stroke effektini Gradient buyog`i bilan qo`llanilishi


    Nazorat savollari:

    1. Programmada tekst konturini o`zgartirish uchun qaysi buyruqlardan foydalaniladi.

    2. Kaysi asbob yordamida Photoshop programmasida matinlarni yaratish mumkin.

    3. Gradient (Gradiyent) asbobi qaysi tugmalar yordamida ishga tushiriladi.



    Adabiyotlar
    1. М. Н. Петров, В. П. Молочков, Компьютерная графика. Питер, 2003, 736 с.
    2. М. Н. Петров,Компьютерная графика. Учебник – СПб: Питер, 2011, 536 с.


    3- Amaliy mash’gulot
    Mavzu: Kompyuter grafikasida geometrik shakllarni ifodalash.


    Maksad: Poligonal setkalarni berish usullarini o’rganish.


    Vazifa
    1. Kompyuter grafikasida geometrik shakllarni ifodalash.
    2. Poligonal to’rlar va ularni berish usullari: yoqlarni oshkora berish, uchlarni oshkora berish va qirralarni oshkora berish.
    3. Splayn funktsiyalar: kubik splayn egri chiziqlar va bikubik splayn sirlar (Ermit, Bez’e, B-splayn funktsiyalari).
    Kompyuter grafikasida fazodagi uch o‘lchovli ob’ektlarni sirtlarini tasvirlashni ikkita usuli keng tarqalgan: Poliganal setkalar va bikubik parametrik bo‘laklar.
    Poligonal setka bu fazoviy ob’ektni tasvirlovchi o‘zaro bog‘lik balandliklar, kirralar va yoklar (kupburchaklar) to‘plami. Nuktalar (uchlar) kirralar bilan tutashtiriladi, ko‘pburchaklar esa uchla rva kirralar bilan
    ifodalanadi.
    Poligonal setkalarni kurishni 3-ta usuli mavjud;
    1. Ko‘burchaklarni oshkora berish. Har bir ko‘pburchak uning uchlari koordinatalari bilan beriladi, ya’ni
    P=((X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),…(Xn,Yn,Zn)).
    Uchburchakni ifodalovchi (aniqlovchi) uchlar ketma ket saqlanadi va qirralar bilan tutashtiriladi, shu jumladan oxirgi va birinchi uchlar ham.
    Har bir aloxida ko‘pburcha uchun bu usul albatta effektiv (qulay), hamma umumiy uchlarni koordinatalarini takroran saqlash evaziga poliganal setka xotirada ko‘p joyni egallaydi.
    2. Ko‘pburchaklarni uchlar ro‘yxatidagi ko‘rsatkichlari yordamida (orqali) berish (ifadalash).
    Bu holda poliganal setkaning har bir tutuni uchlar ro‘yxatida bir
    marta saqlanadi:
    V=((X1,Y1, Z1), (X2, Y2, Z2),..., (Xn,Yn, Zn)).
    Ko‘pburchak uchlar ro‘yxatidagi (indeks) ko‘rsatkichlari orqali beriladi. Ko‘pburchakning har bir uchi bir marta saqlanadi va bu xotira hajimini tejashga olib keladi. Ammo umumiy qirralar ikki martada chiziladi. Misol:
    V = (V1, V2, V3, V4) = ((X1, Y1, Z1), . . .,(X4, Y4, Z4)).

    3. Qirralarni oshkora berishi.
    Bu holda ko‘pburchak qirralar ro‘yxatidagi ko‘rsatkichlari (indeksi) to‘plami orqali beriladi. Qirralar ro‘yxatida har bir qirra bir marta uchraydi va har bir qirra ro‘yxatda uchlari (ikkita) va mos ko‘pburchaklar (1 yoki 2 ta) orqali ifodalanadi. Ya’ni har bir ko‘pburchak quydagicha, R= (E1,……, En), va har bir qirra quydagicha E= (V1, V2, R1, R2) Agar qirra bita ko‘pburchakka tegishli bo‘lsa u holda R1 yoki R 2 –bo‘sh to‘plam.
    Qirralarni oshkora berishda poliganal setka hamma qirralarni chizish orqali beriladi va umumiy qirralar qayta chizilmaydi. Misol:

    V= (V1, V2, V3, V4,) = ((X1, Y1, Z1), . . .,(X4, Y4, Z4)).
    R1=(E1,E4,E5)
    R2=(E2,E3,E4)
    E1=(V1, V2, R1, 0), E2=(V2, V3, R2, 0), E3=(V3, V4, R2, 0), E4=(V4, V2, R1, R2), E5=(V4, V1, R1, 0),
    Kompyuter grafikasida parametrik kubik (3 chi darajali) egri chiziqlar
    ishlatiladi. Parametrik ko‘rinishda berilgan γ egri chizig‘i deb x, u, z koordinatalari formula
    X=X(t), u=u(t), z=z(t), a≤t≤b (1)
    munosabatlar bilan aniqlanuvchi M(x;y;z) nuqtalar to‘plamiga aytiladi, bu erda x(t), u(t),z(t)-[a,b] kesmada uzluksiz formulalar: u=t-a/b-a almashtirish orqali [a,b] kesmani [0;1] kesmaga olib kelishi mumkin. Vektor ko‘rinishda (1) chi tenglamani quyidagicha yozish mumkin.
    Vektor forma (1) r=r(t)=(x(t), u(t), z(t)). 0≤t≤1, Parametrik kub (3) darajali egri chiziqning tenglamasini quydagicha ko‘rinishda yozamiz.


    Yüklə 8,81 Mb.

    Dostları ilə paylaş:
  • 1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   114




    Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
    rəhbərliyinə müraciət

    gir | qeydiyyatdan keç
        Ana səhifə


    yükləyin