1-rasm: 3D grafik misol Qo‘llanilishi: Uch o'lchovli grafika fan va sanoatda, masalan, dizayn ishlarini avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR; qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari, mexanizmlar) ekran tekisligida yoki bosma mahsulotlar varag'ida tasvirlarni yaratish uchun faol foydalaniladi. , me'moriy vizualizatsiya (bu "virtual arxeologiya" deb ataladigan narsalarni o'z ichiga oladi), zamonaviy tibbiy tasvirlash tizimlarida.
Eng keng qo'llanilishi ko'plab zamonaviy kompyuter o'yinlarida, shuningdek, kino, televizor va bosma materiallarning elementidir.
2-rasm: 3D grafika 3D grafika odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli makon bilan shug'ullanadi. Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotni uch o'lchamli shaklda ko'rsatishning bir necha usullari mavjud, garchi ularning aksariyati uch o'lchovli xususiyatlarni shartli ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Ushbu sohadan stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alar, uch o'lchamli tasvirni namoyish eta oladigan 3D displeylarni ta'kidlash mumkin. Bir nechta ishlab chiqaruvchilar ommaviy ishlab chiqarishga tayyor 3D displeylarni namoyish qilishdi. Ammo uch o'lchamli rasmdan bahramand bo'lish uchun tomoshabin qat'iy markazda joylashgan bo'lishi kerak. O'ngga bir qadam, chapga qadam, shuningdek, boshning beparvo burilishi, uch o'lchovlilikni noaniq tirnalgan tasvirga aylantirish bilan jazolanadi. Bu muammoning yechimi allaqachon ilmiy laboratoriyalarda yetib borgan. Tomoshabinning ko‘zlari holatini kuzatish va tasvirni mos ravishda moslashtirish uchun ikkita kameradan foydalanadigan 3D displeyni namoyish etgan Germaniyadagi Fraungofer instituti bu yil [qachon?] bundan ham uzoqroqqa ketdi. Endi nafaqat ko'zlarning holati, balki uch o'lchamli tugmalarni "bosish" uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan barmoqning holati ham kuzatiladi. Tokio universiteti tadqiqotchilari jamoasi esa tasvirni his qilish imkonini beruvchi tizim yaratdilar. Emitent inson barmog'i joylashgan nuqtaga qaratilgan va uning holatiga qarab akustik bosim kuchini o'zgartiradi. Shunday qilib, nafaqat uch o'lchamli rasmni ko'rish, balki unda tasvirlangan narsalar bilan o'zaro ta'sir qilish ham mumkin bo'ladi.
Biroq, 3D displeylar hali ham 3D grafik usullari bilan yaratilgan matematik modelning to'liq jismoniy, moddiy nusxasini yaratishga imkon bermaydi.
1990-yillardan beri rivojlanayotgan tezkor prototiplash texnologiyalari bu bo'shliqni to'ldiradi. Shuni ta'kidlash kerakki, tezkor prototiplash texnologiyalari ob'ektning matematik modelini qattiq jism (voksel modeli) shaklida tasvirlashdan foydalanadi.