Maxsus fanlar” kafedrasi


Autodesk 3dsMax rivojlanish tarixi



Yüklə 3,1 Mb.
səhifə12/12
tarix15.07.2023
ölçüsü3,1 Mb.
#136586
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12
БМИ КАмол тугри

Autodesk 3dsMax rivojlanish tarixi



Versiya

Yil

Nomi

Operatsion Sistema

Platforma

3D Studio

1990

THUD

MS-DOS

16-bit x86

3D Studio 2

1992




3D Studio 3

1993




3D Studio 4

1994




3D Studio MAX 1.0

1996

Jaguar

Windows NT 3.51 va Windows NT 4.0

IA-32

3D Studio MAX R2

1997

Athena

Windows NT 4.0 vaWindows 95

3D Studio MAX R3

1999

Shiva

Discreet 3dsmax 4

2000

Magma

Windows 98, Windows ME va Windows 2000

Discreet 3dsmax 5

2002

Luna

Windows 2000 va Windows XP

Discreet 3dsmax 6

2003

Granite

Discreet 3dsmax 7

2004

Catalyst

Autodesk 3ds Max 8

2005

Vesper

Autodesk 3ds Max 9

2006

Makalu

IA-32 и x64

Autodesk 3ds Max 2008

2007

Gouda

Windows XP va Windows Vista

Autodesk 3ds Max 2009

2008

Johnson

Autodesk 3ds Max 2010

2009

Renoir

Autodesk 3ds Max 2011

2010

Zelda

Windows XP, Windows Vista va Windows 7

Autodesk 3ds Max 2012

2011

Excalibur / Rampage

Autodesk 3ds Max 2013

2012

Zelda

Windows XP va Windows 7

Autodesk 3ds Max 2014

2013

Tekken

Windows 7

x64

Autodesk 3ds Max 2015

2014

Elwood

Windows 7 и Windows 8

Autodesk 3ds Max 2016

2015

Phoenix

Windows 7, Windows 8 va Windows 8.1

Autodesk 3ds Max 2017

2016

Kirin

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 va Windows 10

Autodesk 3ds Max 2018

2017

Omega / Imoogi

Autodesk 3ds Max 2019

2018

Neptune

Autodesk 3ds Max 2020

2019

Athena

Autodesk 3ds Max 2021

2020

Theseus

Autodesk 3ds Max 2022

2021

Heimdall

Windows 10 va Windows 11

x64

Autodesk 3ds Max 2023

2022

Vesta



Modellashtirish
3ds Max turli xil texnika va mexanizmlardan foydalangan holda turli shakl va murakkablikdagi uch o'lchovli kompyuter modellarini, atrofdagi dunyoning haqiqiy yoki hayoliy ob'ektlarini yaratish uchun keng qamrovli vositalarga ega, jumladan:
Editable mesh (tahrirlanadigan sirt) va Editable poly (tahrirlanadigan ko'pburchak) ni o'z ichiga olgan ko'pburchakli modellashtirish eng keng tarqalgan modellashtirish usuli bo'lib, o'yinlar uchun murakkab modellar va past poli modellarni yaratish uchun ishlatiladi.
Murakkab ob'ektlarni keyinchalik Editable poly ga o'tkazish bilan modellashtirish "Box" parametrik ob'ektini qurishdan boshlanadi, shuning uchun modellash usuli odatda "Box modeling" deb ataladi;
bir hil bo'lmagan ratsional B-splaynlarga (NURBS) asoslangan modellashtirish (ta'kidlash joizki, 3ds Max-da NURBS modellashtirish shunchalik ibtidoiyki, hech kim bu usuldan amalda foydalanmaydi);
"to'r bo'laklari" yoki Bezier sirtlari (O'zgartirish mumkin patch) deb atalmish asosida modellashtirish. - qattiq jismlarini modellashtirish uchun moslashtirilgan;
standart parametrik obyektlar va modifikatorlarning o'rnatilgan kutubxonalari yordamida modellashtirish;
Surface modifikatorining keyingi qo'llanilishi bilan spline asosidagi modellashtirish (Spline) NURBS ning analogidir, biroq u poligonal modellashtirish usullari yordamida yaratish qiyin bo'lgan murakkab oqimli shakllarga ega ob'ektlarni yaratish uchun qulaydir;
Keyinchalik Extrude, Lathe, Bevel Profile modifikatorlarini qo'llash yoki splinelar asosida Loft ob'ektlarini yaratish bilan spline asosidagi modellashtirish. Ushbu usul me'moriy modellashtirish uchun keng qo'llaniladi.
Modellashtirish usullari bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin.
Standart ob'ektlarga asoslangan modellashtirish, qoida tariqasida, modellashtirishning asosiy usuli bo'lib, murakkab tuzilishdagi ob'ektlarni yaratish uchun boshlang'ich nuqta bo'lib xizmat qiladi, bu kompozitsion ob'ektlarning elementar qismlari sifatida bir-biri bilan kombinatsiyalangan ibtidoiylardan foydalanish bilan bog'liq.
Standart ob'ekt "Choynak" (Choynak) tarixiy sabablarga ko'ra ushbu to'plamga kiritilgan: u sahnada materiallar va yoritishni sinash uchun ishlatiladi va bundan tashqari, uzoq vaqt davomida uch o'lchovli grafikaning o'ziga xos ramziga aylandi.



3D MAX ishlangan loyiha

Turi

uch o‘lchovli grafika

Ishlab chiqarilgan

Yost Group

Dastur yozilgan til

C++

Operatsion tizsim

Windows 10, 11

Birinchi chiqqan yil

1996 год

Uskuna platformasi

x64

O'qilishi mumkin bo'lgan fayl formatlari

Alembic, DWG, DXF, IGES, SketchUp, SOLIDWORKS Part, SOLIDWORKS Assembly, STEP file, STL, 3DS, VRML, Obj, MAX (3ds Max)[d][2], 3ds Max XML Animation File[d], 3DSMax STereoLithography (binary), 3D Studio Max ASCII Export Format, 3ds Quad colors, 3DS MAX keyboard shortcuts (XML), 3D Studio ASCII format и 3D Studio 3.0 Help

Yaratilgan fayl formatlari

MAX (3ds Max), 3ds Max XML Animation File, 3D Studio Max ASCII Export Format, 3ds Quad colors, 3DS MAX keyboard shortcuts (XML), 3D Studio ASCII format и 3D Studio 3.0 Help







Adobe Premiere Pro CC

Pr

Dastur ishchi oynasi quyidagi rasmda keltirilgan.

□ Adobe Premiere Pro - С:\Пользователи\асег а5р1ге\Документы\АЬоЬе\Ргегти'еге Pro\7.0\terrorizm * - 0 D

File Edit Clip Sequence Marker Title Window Help

2.1.1-rasm.
CC dasturi
Dastur professional

Adobe Premiere Pro
ishchi oynasi.

interfeysiga kelsak, u foydalanuvchilarga


Xulosa:
Bitiruv ishini bajarish mobaynida quyidagi asosiy natija va yutuqlarga erishildi:

  1. Qo’yilgan masalani hal qilishda matematika, geometriyaga va chizmachilikka oid bilimlar yanada mustahkamlandi;

  2. Bitiruv ishini bajarish mobaynida 3 o’lchamli ob’yektlarni yaratish bo’yisha yetarli ko’nikmalar hosil qilindi.

  3. Eng muqobil algoritm tanlab olingandan so’ng, dasturlash tillarini tanlab olish amalga oshirildi;

  4. After Effects CC dasturida video lavhalar uchun maxsus effektlar berish bo’yicha yetarlicha bilimlar shakllantirildi.

  5. 3Ds Max dasturida ob’yektga tekstura (Material) va yorug‘lik berish bo’yicha yetarlicha tajribalar to’plandi.

Men yuqoridagi keltirgan bandlar asosida berilgan masalani optimalroq variantini yaratishga harakat qildim. Bundan tashqari men yaratgan dasturiy mahsulotlar bilan qiyosiy tahlil o’tkazib, imkon qadar ulardagi kamchiliklarni o’rganib bitiruv ishimda ularni yechimini yaratishga urindim. Berilgan masalani yechishda multimediali dasturiy vositalar va dasturlash tillaridan kengroq foydalanishga harakat qildim.
Foydalanilgan adabiyotlar:

  1. Karimov I. A. “Yuksak ma’naviyat yengilmas kuch” Toshkent. 2008;

  2. Karimov I. A. “Mamlakatni modernizatsiya qilish va iqdisodiyotimizni barqaror rivojlantirish yo’lida” - Toshkent. “O’zbekiston”, 2008;

  3. O‘zbekiston Respublikasi Kadrlar tayyorlash milliy dasturi // Oliy ta’lim. Me’yoriy xujjatlar to‘plami - Toshkent. “Sharq”, 2001;

  4. Karimov I. A. Mamlakatni modernizatsiya qilish va iqdisodiyotimizni barqaror rivojlantirish yo’lida. Toshkent. “O’zbekiston”, 2008;

  5. Karimov I. A. O’zbekiston XXI asr bo’sag’asida: xavfsizlikka tahdid, barqarorlik shartlari va taraqqiyot kafolatlari. Toshkent: «O’zbekiston», 1997;

  6. Smolin A. A. «Osnovы trexmernogo modelirovaniya» Elektronnыy konspekt leksiy. Krasnoyarsk, 2008;

  7. Verstak, V. A. “3ds Max 2008. Sekretы masterstv” V. A. Verstak - SPb.: Piter, 2008;

  8. Pavlidis T. Algoritmы mashinnoy grafiki i obrabotka izobrajeniy. - M.: Radio i svyaz, 1988;

  9. Bondarenko, S., Bondarenko M. 3ds Max 8. Tryuki i effektы C. Bondarenko, M. Bondarenko - SPb.: Piter, 2006;

  10. Kulagin, B. 3ds Max 8. Aktualnoe modelirovanie, vizualizatsiya i animatsiya / B. Kulagin. - SPb.: Peterburg, 2006;

  11. SHikin E.V., Boreskov A.V. Kompyuternaya grafika. Dinamika, realisticheskie izobrajeniya. - M.: Dialog-MIFI, 2005;

  12. Milovskaya, O. “Vizualizatsiya arxitekturы i intererov v 3ds Max 2008” O. Milovskaya. - SPb.: Peterburg, 2008;

  13. Belov S.V. Bezopasnost jiznedeyatelnosti M.: Vыsshaya shkola. 2003;

  14. Yormatov G’.Yo., Isamuhamedov Yo.U. Mehnatni muxofaza qilish. Darslik. Toshkent “O’zbekiston”, 2002;

  15. Ekologiya i bezopasnost jiznedeyatelnosti: Uchebnoe posobie dlya studentov VUZov/ red. L. A. Muraviy, 2002;

  16. http: //www. lex. uz - O’zbekiston Respublikasi hukumat portali;

  17. http://3dmax.ru/

  18. http://megasoft.com/

  19. http://courselab.ru/

  20. http://3dcenter.ru/

  21. http://mnogo.uz/soft/lumion4.5.1/

  22. http: //videotuts.ru/pro gram/3 dmax/.




  1. 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров, Семак Рита Васильевна

  2. Tryoxmernaya grafika i animatsiya, Mark Djambruno

  1. Уч улчовли компьютер графикаси тизимларида сирт моделлари, Ю.Н. Косников

  2. Фокс А., Пратт М. Вычислительная геометрия. Применение в проектировании и на производстве: Пер. с англ. - М.: Мир, 1982. - 304 с.

  3. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика /Под ред. Г.М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. - 224 с.

  4. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

  5. Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 560 с.

  6. Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование. - М.:

Издательство Физико-математической литературы, 2002. - 472 с.

  1. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 1989. - 512 с.

  2. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе ОрепОЬ, 2 изд.: Пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2001. - 592 с.

  3. Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика /Под ред. В.Н.Порева - К.: Издательство Юниор, 2005. - 520 с.

  4. http:// gigabank.com.ua/sid/43







Yüklə 3,1 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin