Oliyvao rtamaxsus ta’lim vazirlich karimjon Rahimqulov


0 ‘yinning tavsifi



Yüklə 476,86 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə48/70
tarix19.12.2023
ölçüsü476,86 Kb.
#186300
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   70
Milliy harakatli o\'yinlar. Rahumqulov K

110


0 ‘yinning tavsifi. 
0 ‘qituvchi signal berishi bilan o'yinchilar 
boshlarini tizzaga qo'yib ko'zlarmi yumadilar. Shunda durrachi- 
o'yinchi qo'lidagi durra bilan doira chetida aylanib yurib, durrani 
bildirmasdan birorta o‘yinchining orqa tomoniga qo‘yadi va yurish- 
ni davom ettiradi. O'yinchilar darrov orqalariga qaraydilar, orqasiga 
durra qo'yilgan o'quvchi durrani oladi va boshlovchini doira cheti 
bo'ylab quva boshlaydi. Boshlovchi doirani aylanib kechib quvayot- 
gan o'quvchining joyiga o'tirib olishi kerak. Agar boshlovchi o'ti- 
rishga ulgurmasdan quvayotgan o'yinchi durrasi bilan boshlovchini 
ursa, boshlovchi durrali o'yinchini quvadi. U ham о ‘zini joyiga 
o‘tarib olishga harakat qiladi. 0 ‘tirib ololmasa o'zi boshlovchi bo'lib 
qoladi. Shu tariqa o'yin qaytadan boshlanadi. 0 ‘yinning qachon 
tugashibelgilanmaydi. 0 ‘yinni 3—6 daqiqagacha davom ettirish 
mumkin.
0 ‘yin qoidalari. 
1. 0 ‘rinsiz qolgan o‘yinchi onaboshi bo‘ladi.
2. Durra tutgan o'yinchi onaboshini ushlab olsa o ‘rinlari bilan 
almashadilar.
Pedagogik ahamiyati. 
0 ‘yinda barcha o'yinchilaming diqqat- 
e’tibori, sezgirligi, topqirligi kabi harakat malakalari tarbiyalanadi. 
Shu bilan birga chaqqonlik, tezlik, chidamlilik rivojlantiriladi. 
O'yinni o'ziga xos harakati bo‘lib yugurish hisoblanadi.
«Chertki»
0 ‘yinga tayyorgarlik. 
O'yin bolalarda sezgirlik, diqqat qilish 
qobiliyatlarini rivojlantiradi. O'yinchilar qur’a lashlab ikki koman- 
daga bo'linadilar. Komandalar bir-birlaridan 8—10 m masofa 
uzoqlikda qarama-qarshi yuzlangan holda turadilar. Harbirkoman-


daning o'yinboshisi o'z komandasidagi o'yinnchilami qushlar, 
hayvonlar, o'simliklar va mevalar nomi bilan ataydi. Qora mngdagi 
ro‘molcha tayyorlab qo'yiladi.
0 ‘yin tavsifi. O'yin boshlash huquqini olgan o'yinboshi raqib 
o'yinchilardan binning boshini yoki qo'lini ro'mol bilan boglaydi 
va o'z o'yinchilaridan birini yangi nom bilan chaqiradi. U bilintir- 
masdan kelib ro'molni bir necha marta chertadi va o'z joyga borib 
turadi. O'yinboshi bog'langan ro'molni yechib oladi, raqib o'yinchi 
chertgan o'yinchini qidira boshlaydi. Agar chertgan o'yinchini 
topsa, o'z komandasiga olib qaytadi, topolmasa shu komandada 
qoladi. O'yin komandada 1-2 ta o'yinchi qolguncha davom etadi. 
So'ngra o'yinboshilar o'rin almashadilar.

Yüklə 476,86 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   70




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin