О‘zbekiston respublikasi oliy va о‘rta maxsus ta’lim vazirligi chirchiq davlat pedagogika universiteti X. X. Muratov, R. N. Zulfiyev, A. A. Maxmudov


“Kompyuter grafikasi va dizayn” fanining maqsad va vazifalari



Yüklə 5,01 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə3/60
tarix25.12.2023
ölçüsü5,01 Kb.
#194330
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   60
“Kompyuter grafikasi va dizayn” fanining maqsad va vazifalari. 
 
Kompyuter grafikasi— grafik displey (
monitor
) ekranida tasviriy informatsiyani 
vizuallash (“koʻrinadigan” qilish). Tasvirni qogʻozda, 
fotoplyonkada

kinolenta
 va 
boshqalarda aks ettirish usulidan farqli ravishda Kompyuter grafikasida kompyuterda 
hosil qilingan tasvirni darhol oʻchirib tashlash, unga tuzatish kiritish, istalgan 
yoʻnalishda toraytirish yoki choʻzish, yaqinlashtirish va uzoqlashtirish, rakurenn 
oʻzlashtirish, burish, harakatlantirish, rangini oʻzgartirish va boshqa amallarni 
bajarish mumkin. Kitoblarni bezash, rasm va chizmalarni tayyorlashda buyumlarni 
loyihalash va modellarini yasashda, telereklamalar yaratishda, televizion eshittirishlar 
“qistirmalari” (
zastavkalari
)ni, 
multfilmlarni
 
yaratishda, 
kinofilmlarda
 qiziqarli 
kadrlar hosil qilish va boshqa koʻp sohalarda qoʻllaniladi
2

Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar qatoriga bir qancha dasturlarni 
sanab o’tish mumkin. Jumladan, Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 
Corel Draw, Adobe Freehand, Adobe InDesign, Adobe ImageReady, Adobe Flash
Discreet, Cinema 4d, Alias, Autodesk Maya, LightWave, Adobe Brush va hokazolardir. 
Ushbu dasturlarda kompyuter grafikasiga oid ishlarni amalga oshirish mumkin. 
Ba’zilarida oddiy rasm chizish mumkin 
bo‘lsa
, ba’zilarida uylar proyektlari, 
ba’zilarida esa uch o‘lchamli modellashtirish va hattoki to‘rt o‘lchamli 
modellashtirish mumkin bo‘ladi. Inson tashqi dunyo haqidagi axborotning asosiy 
qismini ko‘zlari yordamida qabul qiladi. Ko‘rish tizimi turli obyektlarning tasvirini 
qabul qilib oladi. Ular yordamida insonda tashqi muhit va undagi obyektlar haqida 
tasavvur paydo bo‘ladi. Obyektlarning tasvirini yaratish, ularni saqlash, qayta ishlash 
va tasvirlash qurilmalarida tasvirlab berish kompyuterning eng qiyin va asosiy 
masalalaridan biridir. Kompyuterga hech qanday topshiriq berilmaganda, ya’ni bekor 
2
 
https://uz.wikipedia.org/wiki/Kompyuter_grafikasi



turganida ham ekranida ko‘rinishi kerak bo‘lgan tasvirni sekundiga o‘nlab marta 
qayta ishlab ko‘rsatadi. Kompyuterning ekranida paydo bo‘ladigan tasvirlar uning 
videokarta deb ataluvchi qurilmasi yordamida yaratiladi va ekranga chiqariladi. 
Videokartalar uchun maxsus videoprotsessorlar ishlab chiqariladi. Videoprotsessorlar 
kompyuterning asosiy protsessorini murakkabligi va hisoblash ishlarini bajarish 
tezligi bo‘yicha ortda qoldirib ketgan.
Kompyuterning ma’lumotlarni elektron ko‘rinishda tasvirlash qurilmasi monitor 
(monitor - kuzatish, nazorat) deb ataladi. Kompyuterda bo‘layotgan jarayonlarni 
monitor orqali kuzatish mumkin. Monitorning tasvirlar ko‘rsatiladigan qismi, ya’ni 
ekrani displey (display - tasvirlamoq) deb ataladi. Hozirgi paytda alohida korpusda 
yig’ilgan tasvirlash qurilmalari kompyuter monitori, kompyuter bilan birga joylangan 
tasvirlash qurilmalari (masalan, noutbuk, planshet hamda telefonlarda) displey deb 
atalmoqda. 
Displey to‘g‘ri to‘rtburchak ko‘rinishida bo‘lib, uning tomonlari nisbati odatda 16 
ga 9 kabi bo‘ladi. Bundan tashqari, displey tomonlari nisbati 16 ga 10, 4 ga 3, 5 ga 4 
kabi bo‘lishi ham mumkin. So‘nggi paytda 21 ga 9 nisbatdagi displeylar ishlab 
chiqarila boshlandi. 16x9 va 16x10 nisbatli displeylar keng, 21x9 nisbatlilari o‘ta 
keng, 5x4 nisbatlilari kvadrat displeylar deb ataladi. Piksellar soni bo‘yicha 
displeylardan keng tarqalganlari va ularning nomlari quyida keltirilgan: 
 320x240 CGA (Color Graphic Adapter - rangli grafik qurilma); 
 640x480 VGA (Video Graphic Adapter - video grafik qurilma);
800x600 SVGA (Super VGA); 
1024x768 XVGA (extended VGA - kengaytirilgan VGA);
1280x720 HD (High Definition - yuqori aniqlik); 
 1280x800 HD+ (HD dan ko‘proq);
1366x768 WXVGA (Wide XVGA - keng XVGA); 
 1440x900 HD++ (HD dan yanada ko‘proq);
1600x900 HD+++ (HD dan yanada ko‘proq); 
 1920x1080 FHD (Full HD – to‘liq HD);



2560x1440 QHD (Quadra HD – to‘rtlangan HD); 
 3840x2160 4K (4 kilo – to‘rt ming ustun) yoki UHD (Ultra HD – o‘ta HD) 
 Displey ekrani satrlarga va ustunlarga ajratib chiqilgan bo‘lib, har bir qator va 
ustun kesishgan joyda piksel deb ataluvchi juda kichik tasvir bo‘laklari joylashgan. 
Piksellarning har biri alohida manzilga ega va mustaqil boshqarilishi mumkin. Har 12 
bir piksel uchun xotirada bir baytdan to‘rt baytgacha joy ajratilishi mumkin. Demak, 
har bir piksel 256 tadan 4 milliardgacha bo‘lgan ranglardan birida bo‘lishi mumkin. 
Ekrandagi har bir pikselning o‘zi uchga bo‘linadi. Ulardan biri qizil, ikkinchisi yashil, 
uchinchisi ko‘k rangda porlaydi. Bu ranglar asosiy ranglar deb ataladi va turli 
nisbatda qo‘shilib, tabiatda uchraydigan ranglarning deyarli barchasini yarata oladi.
Kompyuter grafikasi faoliyatning shunday turiki, unda kompyuter va maxsus 
yaratilgan dasturlardan foydalanib, tasvirlar yaratiladi, mavjudlari raqamli 
ko’rinishga o’tkaziladi, qayta ishlanadi, saqlanadi va qulay ko’rinishda tasvirlanadi. 
Kompyuter grafikasi o‘tgan asrning 70-80-yillaridan boshlab ommaviylasha boshladi. 
Hozirgi kunda kompyuter grafikasi shu qadar rivojlanganki, uning ehtiyojlarini 
qondirish kompyuter texnikasining jadal rivojlanishining asosiy sabablaridan biri 
bo‘lib qolmoqda. 
 Kompyuter grafikasi ilm-fanga, tijoratga, san’at va sportga ham tegishli bo‘lib, 
barcha sohalarda keng qo’llaniladi. Kompyuter grafikasi bo‘yicha har yili ko‘plab 
konferensiyalar o‘tkaziladi, ilmiy jumallar va o‘quv qo‘llanmalar chop etiladi, 
dissertatsiyalar himoya qilinadi. Har yili bir necha yuz milliard dollarlik kompyuter 
grafikasi mahsulotlari ishlab chiqariladi va sotiladi. San’at durdonalari yaratiladi. 
Kompyuter grafikasi asosida yaratilgan elektron o‘yinlar bo‘yicha jahon 
birinchiliklari o‘tkaziladi va ularda millionlab qatnashchilar ishtirok etadilar. 
Kompyuter grafikasi nimaning tasviri yaratilishiga qarab quyidagi sinflarga 
ajratiladi:
 1) statsionar (o‘zgarmas) yoki oddiy grafika;
 2) kompyuter animatsiyasi;
3) multimedia.




Yüklə 5,01 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   60




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin