O„zbekiston respublikasi oliy va o„rta maxsus ta‟lim vazirligi


AutoPlayda qo„llaniladigan obyektlar



Yüklə 1,13 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə8/15
tarix13.05.2022
ölçüsü1,13 Mb.
#57800
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15
autoplay ssenariylari asosida amaliy dasturiy taminot yaratish va uni boshqarish masalasi

1.2. AutoPlayda qo„llaniladigan obyektlar

 

AutoPlayda  har  bir  loyiha  uchun  bir  yoki  bir  nechta  sahifalar  to„plami 



taqdim etiladiki, bu sahifalar bilan ishlaganda bir nechta obyektlardan foydalanish 

mumkin.  Bu  obyektlardan  har  birining  alohida  funksiyalari  mavjud  bo„lib,  ular 

orqali  dasturni  boshqarishda  foydalanuvchi  uchun  muloqot  interfeysini  yaratish 

alohida ahamiyat kasb etadi.

 

Obyektlar va ularning funksiyalari 

№ 

Obyekt 



Funksiyalari

 

1. 



Button 

Buyruq tugmasi. Bir nechta rangdagi turli variantlari mavjud.

 

Asosan  boshqaruv  funksiyasini  bajaradigan  buyruqlar  bu 



tugmaga biriktiriladi.

 

2. 



Label 

Yozuv maydonchasi. Ishchi sohadagi yozuvlar shu obyekt

 

bilan  beriladi.  Yozuv  gorizontal  va  vertikal  ko„rinishlarda 



bo„lishi mumkin.

 

3. 



Paragraph 

Bir nechta satrdan iborat matnni o„z ichiga oladigan yozuv

 

maydonchasi.  Ko„rinish  sohasiga  sig„may  qolgan  pastdagi 



yozuvlar  uning  o„ng  tomonidagi  lift  yugurdagi  orqali 

o„qilishi  mumkin,  .txt  va  .quiz-kengaytmali  matn  fayllarini 

yuklab olib o„qitish ham mumkin.

 

4. 



Image 

Turli formatdagi ikonkalar va rasmlarni ishchi sohada joy-

 

lashtirish uchun ishlatiladi.



 

5. 


RichText 

WordPad, Блокнот, MS Word kabi matn muharrirlarida tay-

 

yorlangan .txt va .rtf-fayllarni yuklash va uni samarali o„qish 



imkonini beradigan yozuv maydoni.

 

6. 



Hotspot 

Shaffof holatdagi to„g„rito„rtburchak ko„rinishdagi faollash-

 

tiruvchi obyekt. U orqali sahifada bo„sh turgan sohani biror 



funksiyani bajaruvchi faol sohaga aylantirish mumkin.

 

7. 



Video 

Video fayllarni (.avi, .mpg, .wmv, mp4, …) ishchi sohaga

 

joylashtirish  va  turli  o„lchamlarda  ko„rish  uchun  foydalani-



ladigan obyekt.

 

13



 


8. 

Flash 


Macromedia   Flashda   tayyorlangan   .swf-fayllarni   ishchi

 

sohaga  joylashtirish  va  unda  foydalanish  imkonini  beradigan 



obyekt.

 

9. 



Web 

Bu obyekt orqali .htm, .mht kengaytmali fayllarni ishchi

 

sohaga Web-sahifa orqali joylashtirish va ko„rish mumkin.



 

10.  SlideShow        Bir nechta grafik fayllarni bu obyekt orqali yuklab olish va

 

ma‟lum  vaqt  oralig„ida  ketma-ket  slayd  ko„rinishida 



namoyish etish mumkin.

 

11.  Input 



Dasturga parol qo„yish yoki klaviaturadan kiritiluvchi biror

 

ma‟lumotga  ehtiyoj  sezilganda  mazkur  obyektdan  samarali 



foydalaish mumkin.

 

12.  CheckBox        Bu obyekt orqali ishchi sohada e‟lon qilingan bir nechta



 

variantli  ma‟lumotlardan  bir  nechtasini  tanlash  va  jarayonni 

davom ettirish mumkin.

 

13.  RadioButton     Bu obyekt orqali ishchi sohada e‟lon qilingan bir nechta



 

variantli  ma‟lumotlardan  faqat bittasini  tanlash va  jarayonni 

davom ettirish mumkin.

 

14.  ListBox 



Ishchi sohaga ro„yxat shaklidagi ma‟lumotlarni joylashtirish

 

va  ulardan  birini  tanlash  orqali  jarayonni  davom  ettirish 



imkonini beradigan obyekt.

 

15.  ComboBox       Ishchi sohaga ro„yxat shaklidagi ma‟lumotlarni “yashirin”



 

tarzda joylashtirish va ulardan birini tanlash orqali jarayonni 

davom ettirish imkonini beradigan obyekt.

 

16.  Tree 



Ma‟lumotlarni daraxt ko„rinishida ishchi sohada tasvirlash

 

imkonini beradigan obyekt.



 

17.  Progress 

Vaqtga bog„liq jarayonni vizual tarzda ishchi sohada aks etti-

 

ruvchi obyekt. Xususan, ko„p o„lchamli fayllarni nusxalash-



da, o„chirishda, xotiradan katta joy egallovchi dasturni ishga 

tushirishda  jarayonning  kechishini  bu  obyekt  orqali  vizual 

tarzda kuzatib turish mumkin.

 

14



 


Bu obyektlar sichqoncha yordamida dastur galeriyasidagi tayyor to„plamdan 

olib  qo„yiladi.  Multimedia  hujjatlarini  tayyorlash,  uning  dasturlanuvchi  qismlari 

uchun  scriptlar  yozish,  tayyorlanayotgan  amaliy  dasturni  boshqarish  interfeysini 

yaratishda  bu  obyektlar  dasturchiga  imtiyozli  yordam  ko„rsatadi.  AutoPlayning 

ajoyib xususiyatlaridan yana biri shundaki, bu obyektlar xossalarini tanlash uchun 

maxsus  xossalar  panelini  ham  dasturchiga  taqdim  etadi  va  u  orqali  bir  qiymatli 

xossalar qiymatidan samarali foydalanish mumkin [8].

 

 



Har bir obyektning o„z xossalari mavjud bo„lib, ular turli parametrlari guruh-

lanadi.  Quyidagi  jadvalda  buyruq  tugmasi  (Button)  uchun  uning  xossalari  va 

guruhlanishi keltirlgan [5]:

 

15



 



Yüklə 1,13 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin