Natijada quyidagi 3 oʻlchovli grafik hosil boʻladi.
7.27-rasm. 3 oʻlchovli grafikni hosil qilish
Graviklarni
sichqoncha
yordamida
harakatlantirish.
Figuralarni
sichqoncha
yordamida
har
xil
burchaklarda
xarakatlantirish mumkin. Buning uchun Matlab dasturining logotip
membranasidan foydalanamiz.
Ishchi maydonga
membrane
buyrugʻini kiritamiz. Natijada quyidagi darcha hosil boʻladi.
229
7.28-rasm. Matlab tiziming
logotipining membranasi
Grafikni harakatga keltirish
uchun uskunalar panelidan
belgini aktivlashtirish kerak boʻladi. Belgi aktivlashgandan soʻng
sichqonchaning chap tugmasini bosib turgan holda kerakli tomonga
aylantirish mumkin boʻladi.
230
7.29-rasm. 3 oʻlchovli grafikani sichqoncha
yordamida aylantirish
Matlab tizimining qulay tomoni
bu amallarni bajarish uchun
qoʻshimcha dasturlarni tuzishni talab qilmaydi.
3D grafik kameralar bilan ishlatish.
3 oʻlchovli grafikani hosil
qilishda bir qancha qulayliklar mavjud. Bu qulayliklardan
foydalanish uchun 3D grafik kameralardan foydalaniladi.
Buning
uchun quyidagi buyruqlarni kiritamiz:
>> Z=peaks(40);
>> mesh(Z);
>>
Natijada quyidagi 3 oʻlchovli grafik hosil boʻladi (7.31-rasm).
Birinchi buyrugʻ sirt ustida massivning nuqtalarini hosil qiladi.
Ikkinchi buyruq yaratilgan nuqtalar ustida sirtni hosil qiladi.
Shunday qilib rangli koʻrinishdagi sirt paydo boʻladi.
7.30-rasm. 3D kamera
uskunalar paneli
231
7.31-rasm. 3D oʻlchovli grafikni yaratish
3D kamera uskunalar panelidagi elementlar koʻp boʻlgani bilan
ularni ishlatish qulay hisoblanadi.
Dostları ilə paylaş: