№-_8_-Mavzu:
Uch o‘lchovli grafika tushunchasi, turlari, ishlatish soxalari
Reja:
3D grafikadan foydalanish sohalari
3D grafikaning asosiy tushunchalari
3ds max 7 ni o'rnatish
3D grafikadan foydalanish sohalari
Uch o'lchovli grafikalar bizning hayotimizda shu qadar mustahkam o'rnashib
qolganki, biz unga duch kelamiz, ba'zan buni sezmay ham qolamiz. Xonaning
ichki qismiga ulkan reklama taxtasida qarab, reklama roliklarida pivo quyishdagi
sarg'ish rang porlashi, aksiyalarga bag'ishlangan aksion filmda samolyot
portlashini tomosha qilish, ko'pchilik bu haqiqiy tortishish emasligini, aksincha
uch o'lchovli grafikalar ustasi ishi. Uch o'lchovli grafikani qo'llash sohasi
g'ayrioddiy darajada keng: reklama va kino sanoatidan ichki makon dizayni va
kompyuter o'yinlarini ishlab chiqarishga qadar.
Reklama yaratishda uch o'lchovli grafikalar reklama qilingan mahsulotni eng qulay
nurda namoyish etishga yordam beradi, masalan, uning yordami bilan siz
mukammal oq ko'ylaklar, billur tiniq mineral suv, ishtaha bilan singan shokolad
bar, yaxshi ko'pikli yuvish vositasi va boshqalar. Haqiqiy hayotda reklama
qilinadigan ob'ektda ba'zi bir kamchiliklar bo'lishi mumkin, ularni reklamada uch
o'lchovli "dublyaj" dan foydalanib osongina yashirish mumkin. Yuvish vositasidan
foydalangandan so'ng idish-tovoqlar reklamaga qaraganda ancha xira bo'lib
porlayotganini, shampundan foydalangandan keyin sochlar televizor ekranidagi
kabi chiroyli ko'rinmasligini payqadingiz. Buning sababi oddiy: juda toza idishlar
shunchaki kompyuter tomonidan hisoblab chiqilgan rasm, bunday plitalar aslida
mavjud emas.
Ichki dizaynni ishlab chiqishda va ishlab chiqishda kompyuter texnologiyalaridan
foydalanish vaziyatni qayta tiklashdan ancha oldin yakuniy versiyasini ko'rishga
yordam beradi.
Uch o'lchovli grafikalar turli xil narsalarning (kreslolar, divanlar, stullar va
boshqalar) uch o'lchovli modellarini yaratishga, ularning geometrik shakllarini
takrorlashga va ular yaratilgan materialga taqlid qilishga imkon beradi. Muayyan
ob'ekt haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun uni har tomondan, turli xil
yorug'lik sharoitida, har xil nuqtalardan tekshirishingiz kerak.
Uch o'lchovli grafikalar siz demo-videoni yaratishga imkon beradi, bu esa yangi
qurilishni boshlagan kelajakdagi kottejning pollari bo'ylab virtual yurishni aks
ettiradi.
Kino sanoatiga kelsak, bugungi kunda ushbu sohada kompyuter grafikasi ajralmas
hisoblanadi. "Yulduzli urushlar" turkumidagi birinchi filmlardan biri uchun oddiy
sho'rdan foydalangan holda sharsharaning qulashi sahnasi yaratilganiga ishonish
qiyin. Haqiqiy palapartishlikni suratga olish uchun maxsus borish juda qimmatga
tushdi, o'sha paytda uch o'lchovli grafikalar bo'lmagan, shuning uchun rasm
yaratuvchilari tomoshabinni "aldashga" va sharsharani o'zlari tasvirlashga qaror
qilishdi. Suv o'rniga ular qora fonga tuz quyishdi, so'ngra video-tahrirlash
yordamida haqiqiy tog'lar tasvirlarini tushayotgan tuzning "palapartishligi" bilan
birlashtirdilar. Bugungi kunda bunday manzaralarni yaratish uchun kilogramm
tuzga buyurtma berish shart emas. 3D grafik muharriri yordamida tomoshabin
haqiqiyidan ajrata olmaydigan har qanday palapartishlikni osongina
modellashtirishingiz mumkin.
3D grafikaning asosiy tushunchalari
Uch o'lchovli grafikani yaratish uchun uch o'lchovli grafik muharriri
yoki 3D muharriri deb nomlangan maxsus dasturlardan foydalaniladi . 3ds max 7 -
shunday dasturlardan biri. Har qanday uch o'lchovli grafik muharririda ishlash
natijasi, shu jumladan 3ds max 7 animatsion video yoki dastur tomonidan taqdim
etilgan statik tasvir. Uch o'lchovli ob'ekt tasvirini olish uchun dasturda uning uch
o'lchovli modelini yaratish kerak.
3ds max 7-dagi ob'ekt modeli to'rtta ko'rinishda namoyish etiladi. Ushbu uch
o'lchovli modelning displeyi ko'plab uch o'lchovli grafik muharrirlarida qo'llaniladi
va ob'ekt geometriyasining eng to'liq rasmini beradi. Agar siz qismlarning
chizilgan rasmlarini ko'rgan bo'lsangiz, rasmda ob'ekt yuqoridan, tomondan va
chapdan tasvirlanganligini sezgan bo'lishingiz mumkin. 3ds max 7 interfeysi
bunday rasmga o'xshaydi. Biroq, qog'ozga chizilgan rasmdan farqli o'laroq, har bir
ko'rinish oynasida ob'ektning ko'rinishi o'zgarishi va kuzatilishi mumkin: ob'ekt
qanday ko'rinishini pastdan, o'ngga va hk. Bundan tashqari, siz tashqi ko'rinishdagi
barcha virtual maydonni unda yaratilgan ob'ektlar. 3ds max 7 da ishlash kompyuter
o'yiniga o'xshaydi, unda foydalanuvchi uch o'lchovli narsalar o'rtasida harakat
qiladi, shaklini o'zgartiradi, aylantiradi, kattalashtiradi va hk.
3ds max 7 foydalanuvchisi ishlaydigan virtual maydon 3D sahna deb
ataladi. Ko'rish joylarida ko'rganingiz sahnaning namoyishi. 3D grafika bilan
ishlash filmni suratga olishga juda o'xshaydi, ishlab chiquvchi esa rejissyor
vazifasini bajaradi. U sahna manzarasini tartibga solishi kerak (ya'ni uch o'lchovli
modellarni yaratish va ular uchun pozitsiyani tanlash), yorug'likni o'rnatish, uch
o'lchovli jismlarning harakatini boshqarish, film suratga olinadigan nuqtani
tanlash, va boshqalar.
Dasturdagi har qanday uch o'lchovli ob'ektlar mavjud bo'lgan eng oddiy ibtidoiylar
- kub, shar, torus va boshqalar asosida yaratiladi. 3ds max 7 dasturida uch o'lchovli
ob'ektlarni yaratish modellashtirish deb nomlanadi. Oddiy va murakkab
moslamalarni ko'rsatish uchun 3ds max 7 eng kichik elementlar -
ko'pburchaklardan tashkil topgan ko'pburchakli mashdan foydalanadi. Ob'ektning
geometrik shakli qanchalik murakkab bo'lsa, u shunchalik ko'pburchaklarni o'z
ichiga oladi va kompyuter tasvirni ko'rsatish uchun qancha vaqt sarflaydi. Agar siz
ko'pburchakli to'rga diqqat bilan qarasangiz, ko'pburchaklarning aloqa joylarida
o'tkir qirralarni ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun ob'ekt konvertida qancha
ko'pburchaklar bo'lsa, tana geometriyasi shunchalik ravshan ko'rinadi. Har qanday
ob'ektning to'rini uning yuzlarini, qirralarini va tepalarini harakatlantirish, yo'q
qilish va qo'shish orqali tahrirlash mumkin.
Haqiqiy hayotda atrofimizdagi barcha ob'ektlar xarakterli sirt naqshlari va
to'qimalariga ega - pürüzlülük, shaffoflik, ko'zoynak va boshqalar. 3ds max 7
proektsion oynalarida, bu xususiyatlarning barchasi hisobga olinmasdan faqat
ob'ektlarning qobiqlari ko'rinadi. Shuning uchun, ko'rinish oynasidagi rasm
haqiqatdan yiroq. Dasturdagi har bir ob'ekt uchun siz o'zingizning materialingizni -
ob'ektning ba'zi fizik xususiyatlarini tavsiflovchi parametrlar to'plamini
yaratishingiz mumkin.
Ko'rsatilgan tasvirni 3ds max 7 da olish uchun 3D sahnani ko'rsatish kerak. Bunda
ob'ektlarning yoritilishi va fizik xususiyatlari hisobga olinadi.
Proektsion oynada yaratilgan 3D sahna to'g'ridan-to'g'ri proektsion oynadan yoki
virtual kameraning ob'ektividan ingl. Virtual kamera bu yordamchi ob'ekt bo'lib, u
sahnada loyihani tasavvur qilish mumkin bo'lgan nuqtani bildiradi. Virtual kamera
nima uchun kerak? Virtual kameraning ob'ektivi orqali tasvirni tasavvur qilish
orqali siz tortishish nuqtasining o'rnini o'zgartirishingiz mumkin. Ushbu effektga
proyeksiya oynasidan sahnani ko'rsatish orqali erishish mumkin emas. Bundan
tashqari, virtual kamera sahnalarda haqiqiy kamera yordamida olinadigan
effektlarga o'xshash o'ziga xos effektlardan foydalanishga imkon beradi (masalan,
maydon effekti chuqurligi).
Olingan tasvirning sifati asosan sahnaning yoritilishiga bog'liq. Haqiqiy filmni
suratga olayotganda ular yoritish moslamalarining eng mos holatini topishga
harakat qilishadi, shunda asosiy mavzu har tomondan bir tekis yonib turadi va shu
bilan birga to'plamdagi yorug'lik tabiiy ko'rinadi.
3ds max 7 dasturi virtual yorug'lik manbalari - yo'naltirilgan va ko'p yo'nalishli
yordamida 3D sahnaning yoritilishini o'rnatishga imkon beradi. Yorug'lik
manbalari virtual kameralar bilan bir xil yordamchi ob'ektlardir.
Ular jonlantirilgan bo'lishi mumkin, kosmosdagi o'rnini o'zgartirishi, yorug'likning
rangi va yorqinligini boshqarishi mumkin. Sahnada yorug'lik manbalarini yanada
aniqroq qiladigan yana bir muhim tafsilot - bu ob'ektlar tomonidan soyalar.
Yorug'lik manbalari bilan ishlash ba'zan juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki uch
o'lchovli sahnani to'g'ri yoritish har doim ham mumkin emas. Masalan, juda yorug
'yorug'lik manbalari 3 o'lchamli narsalarda kuchli va aqlga sig'maydigan yorqin
voqealarni yaratadi va turli yo'nalishlarga yo'naltirilgan juda ko'p soyalar
g'ayritabiiy ko'rinadi.
3ds max 7 ni o'rnatish
Har qanday dastur bilan ishlashni boshlashdan oldin uni albatta o'rnatishingiz
kerak. O'rnatish (o'rnatish) vaqtida dasturni ishga tushirish va to'g'ri ishlashi uchun
zarur bo'lgan fayllar kompyuterga ko'chiriladi va tizim registriga o'zgartirishlar
kiritiladi. Agar biz kompyuterni uy bilan taqqoslasak, demak, o'rnatish - bu yangi
ijarachining joylashuvi. Odatda yangi dasturni o'rnatish uchun CD kerak bo'ladi.
Ba'zi kompaniyalar allaqachon o'rnatilgan dasturiy ta'minot bilan kompyuterlarni
sotishadi, shuning uchun siz ilgari hech qachon dasturlarni o'rnatishga ehtiyoj
sezmagan bo'lishingiz mumkin.
Izoh
O'rnatishni talab qilmaydigan dasturlar mavjud, ammo ular asosan kichik yordam
dasturlari va 3ds max 7 kabi kuchli paketlar emas.
3ds max 7 ni o'rnatish, boshqa ko'plab dasturlar kabi, Setup.exe faylini ishga
tushirish bilan boshlanadi. EXE kengaytmasi faylning bajarilishini, ya'ni tarkibida
dastur mavjudligini bildiradi (bu holda o'rnatuvchi). Fayl nomi (O'rnatish)
inglizchadan o'rnatish deb tarjima qilingan. O'rnatish jarayonida sizdan dastur
tarkibiy qismlarini tanlash talab qilinadi. Komponentlarni tanlash uning yordamida
qanday vazifalarni hal qilishingizga bog'liq. Agar siz 3ds max 7 ni birinchi marta
o'rnatayotgan bo'lsangiz, standart o'rnatish parametrini tanlang. Dasturni
muvaffaqiyatli o'rnatish uchun siz seriya raqamini va CD kodini kiritishingiz
kerak. O'rnatishdan so'ng, sizga kompyuteringizni qayta yoqishingizni maslahat
beramiz.
Dasturni ishga tushirishda oyna paydo bo'ladi (1.1-rasm).
Anjir. 1.1. 3ds max 7 dasturini ishga tushirish
3ds max 7 ni birinchi marta yuklaganingizda, 3ds max 7 mahsulotni avtorizatsiya
qilish dialog oynasi paydo bo'ladi . Radio tugmasini o'rnating mahsulotni
avtorizatsiya bosing Keyingi (1.2-rasm). Keyingi Bugun ro'yxatdan o'tish dialog
oynasida kalitni Enter activation code holatiga o'rnating (1.3-rasm).
Izoh
Agar sizda avtorizatsiya kodi bo'lmasa, kalitni Ro'yxatdan o'tish-ga
o'rnating va kodni olish uchun faollashtiring .
Anjir. 1.2. 3ds max 7 mahsulotni faollashtirish bo'yicha dialog oynasi
Anjir. 1.3. Bugun muloqot oynasini ro'yxatdan o'tkazing
Ikkinchi dialog oynasida, shuningdek, " Today Today" deb nomlangan dasturni
faollashtirish kodini kiriting (1.4-rasm), shundan so'ng o'rnatishni tugallangan deb
hisoblash mumkin.
Anjir. 1.4. Avtorizatsiya kodini kiritish uchun oyna
Anjir. 1.5. 3ds max 7 dasturini muvaffaqiyatli ro'yxatdan o'tkazish to'g'risida xabar
Muvaffaqiyatli ro'yxatdan o'tgandan so'ng, siz Discreet- dan xabar kelgan dialog
oynasini ko'rasiz (1.5-rasm). Finish tugmachasini bosgandan so'ng , 3ds max 7-ni
birinchi yuklab olish boshlanadi va 3ds max 7-ni
birinchi marta yuklaganingizda Grafik drayverini sozlash dialog oynasi paydo
bo'ladi (1.6-rasm).
Buning yordamida video karta ishlatadigan video drayverni tanlash
mumkin: Software , Open GL yoki Direct 3D . Ko'pgina hollarda barqaror
ishlashni ta'minlash uchun dasturiy ta'minot parametrini tanlash yaxshidir .
Anjir. 1.6. Video drayverni tanlash dialog oynasi
3ds max 7 ni o'rnatgandan so'ng, C_Dilla katalogi ish diskingizning ildiz
katalogida paydo bo'lishini sezishingiz mumkin.
C_Dilla - bu 3ds max 7 ni ruxsatsiz kirishdan himoya qiluvchi litsenziyalash
tizimi.
Odatiy bo'lib, C_Dilla papkasi yashiringan, shuning uchun uni ko'rsatish uchun
tizim yashirin va tizim fayllarini hamda papkalarni ko'rishni yoqishi kerak.
MASLAHAT
Kelajakda 3ds max foydalanadigan drayverni o'zgartirish uchun Moslashtirish>
Preferences- ga o'ting, Viewport yorlig'iga o'ting va Driver ni tanlang . O'zgarishlar
kuchga kirishi va yangi drayver kuchga kirishi uchun 3ds max-ni qayta ishga
tushirish kerak.
DIQQAT
C_Dilla papkasini o'chira olmaysiz, aks holda 3ds max 7 ishlamaydi. Agar siz
ushbu papkani tasodifan o'chirib tashlasangiz yoki 3ds max 7 noma'lum sabablarga
ko'ra ishlamasa, o'rnatish fayllarini C_Dilla papkasiga nusxalashga harakat qiling
yoki o'rnatishni ishga tushirib, Repair buyrug'ini tanlab (1.7-rasm). Ikkinchi
holatda, avval C_Dilla papkasini o'chirish kerak.
Anjir. 1.7. 3ds max 7 o'rnatish oynasida Ta'mirlash-ni tanlash
|