Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti



Yüklə 8,06 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə92/139
tarix30.09.2023
ölçüsü8,06 Mb.
#150807
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   139
Kompyuter grafikasi va dizayn Xolmirzayev Olmasbek Rasuljonovich

№-_8_-Mavzu:
Uch o‘lchovli grafika tushunchasi, turlari, ishlatish soxalari 
Reja: 
3D grafikadan foydalanish sohalari 
3D grafikaning asosiy tushunchalari 
3ds max 7 ni o'rnatish 
3D grafikadan foydalanish sohalari 
Uch o'lchovli grafikalar bizning hayotimizda shu qadar mustahkam o'rnashib 
qolganki, biz unga duch kelamiz, ba'zan buni sezmay ham qolamiz. Xonaning 
ichki qismiga ulkan reklama taxtasida qarab, reklama roliklarida pivo quyishdagi 
sarg'ish rang porlashi, aksiyalarga bag'ishlangan aksion filmda samolyot 
portlashini tomosha qilish, ko'pchilik bu haqiqiy tortishish emasligini, aksincha 
uch o'lchovli grafikalar ustasi ishi. Uch o'lchovli grafikani qo'llash sohasi 
g'ayrioddiy darajada keng: reklama va kino sanoatidan ichki makon dizayni va 
kompyuter o'yinlarini ishlab chiqarishga qadar. 
Reklama yaratishda uch o'lchovli grafikalar reklama qilingan mahsulotni eng qulay 
nurda namoyish etishga yordam beradi, masalan, uning yordami bilan siz 
mukammal oq ko'ylaklar, billur tiniq mineral suv, ishtaha bilan singan shokolad 
bar, yaxshi ko'pikli yuvish vositasi va boshqalar. Haqiqiy hayotda reklama 
qilinadigan ob'ektda ba'zi bir kamchiliklar bo'lishi mumkin, ularni reklamada uch 
o'lchovli "dublyaj" dan foydalanib osongina yashirish mumkin. Yuvish vositasidan 
foydalangandan so'ng idish-tovoqlar reklamaga qaraganda ancha xira bo'lib 
porlayotganini, shampundan foydalangandan keyin sochlar televizor ekranidagi 
kabi chiroyli ko'rinmasligini payqadingiz. Buning sababi oddiy: juda toza idishlar 
shunchaki kompyuter tomonidan hisoblab chiqilgan rasm, bunday plitalar aslida 
mavjud emas. 
Ichki dizaynni ishlab chiqishda va ishlab chiqishda kompyuter texnologiyalaridan 
foydalanish vaziyatni qayta tiklashdan ancha oldin yakuniy versiyasini ko'rishga 
yordam beradi. 
Uch o'lchovli grafikalar turli xil narsalarning (kreslolar, divanlar, stullar va 
boshqalar) uch o'lchovli modellarini yaratishga, ularning geometrik shakllarini 
takrorlashga va ular yaratilgan materialga taqlid qilishga imkon beradi. Muayyan 
ob'ekt haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun uni har tomondan, turli xil 
yorug'lik sharoitida, har xil nuqtalardan tekshirishingiz kerak. 
Uch o'lchovli grafikalar siz demo-videoni yaratishga imkon beradi, bu esa yangi 
qurilishni boshlagan kelajakdagi kottejning pollari bo'ylab virtual yurishni aks 
ettiradi. 
Kino sanoatiga kelsak, bugungi kunda ushbu sohada kompyuter grafikasi ajralmas 
hisoblanadi. "Yulduzli urushlar" turkumidagi birinchi filmlardan biri uchun oddiy 


sho'rdan foydalangan holda sharsharaning qulashi sahnasi yaratilganiga ishonish 
qiyin. Haqiqiy palapartishlikni suratga olish uchun maxsus borish juda qimmatga 
tushdi, o'sha paytda uch o'lchovli grafikalar bo'lmagan, shuning uchun rasm 
yaratuvchilari tomoshabinni "aldashga" va sharsharani o'zlari tasvirlashga qaror 
qilishdi. Suv o'rniga ular qora fonga tuz quyishdi, so'ngra video-tahrirlash 
yordamida haqiqiy tog'lar tasvirlarini tushayotgan tuzning "palapartishligi" bilan 
birlashtirdilar. Bugungi kunda bunday manzaralarni yaratish uchun kilogramm 
tuzga buyurtma berish shart emas. 3D grafik muharriri yordamida tomoshabin 
haqiqiyidan ajrata olmaydigan har qanday palapartishlikni osongina 
modellashtirishingiz mumkin. 
3D grafikaning asosiy tushunchalari 
Uch o'lchovli grafikani yaratish uchun uch o'lchovli grafik muharriri 
yoki 3D muharriri deb nomlangan maxsus dasturlardan foydalaniladi . 3ds max 7 - 
shunday dasturlardan biri. Har qanday uch o'lchovli grafik muharririda ishlash 
natijasi, shu jumladan 3ds max 7 animatsion video yoki dastur tomonidan taqdim 
etilgan statik tasvir. Uch o'lchovli ob'ekt tasvirini olish uchun dasturda uning uch 
o'lchovli modelini yaratish kerak. 
3ds max 7-dagi ob'ekt modeli to'rtta ko'rinishda namoyish etiladi. Ushbu uch 
o'lchovli modelning displeyi ko'plab uch o'lchovli grafik muharrirlarida qo'llaniladi 
va ob'ekt geometriyasining eng to'liq rasmini beradi. Agar siz qismlarning 
chizilgan rasmlarini ko'rgan bo'lsangiz, rasmda ob'ekt yuqoridan, tomondan va 
chapdan tasvirlanganligini sezgan bo'lishingiz mumkin. 3ds max 7 interfeysi 
bunday rasmga o'xshaydi. Biroq, qog'ozga chizilgan rasmdan farqli o'laroq, har bir 
ko'rinish oynasida ob'ektning ko'rinishi o'zgarishi va kuzatilishi mumkin: ob'ekt 
qanday ko'rinishini pastdan, o'ngga va hk. Bundan tashqari, siz tashqi ko'rinishdagi 
barcha virtual maydonni unda yaratilgan ob'ektlar. 3ds max 7 da ishlash kompyuter 
o'yiniga o'xshaydi, unda foydalanuvchi uch o'lchovli narsalar o'rtasida harakat 
qiladi, shaklini o'zgartiradi, aylantiradi, kattalashtiradi va hk. 
3ds max 7 foydalanuvchisi ishlaydigan virtual maydon 3D sahna deb 
ataladi. Ko'rish joylarida ko'rganingiz sahnaning namoyishi. 3D grafika bilan 
ishlash filmni suratga olishga juda o'xshaydi, ishlab chiquvchi esa rejissyor 
vazifasini bajaradi. U sahna manzarasini tartibga solishi kerak (ya'ni uch o'lchovli 
modellarni yaratish va ular uchun pozitsiyani tanlash), yorug'likni o'rnatish, uch 
o'lchovli jismlarning harakatini boshqarish, film suratga olinadigan nuqtani 
tanlash, va boshqalar. 
Dasturdagi har qanday uch o'lchovli ob'ektlar mavjud bo'lgan eng oddiy ibtidoiylar 
- kub, shar, torus va boshqalar asosida yaratiladi. 3ds max 7 dasturida uch o'lchovli 
ob'ektlarni yaratish modellashtirish deb nomlanadi. Oddiy va murakkab 
moslamalarni ko'rsatish uchun 3ds max 7 eng kichik elementlar - 
ko'pburchaklardan tashkil topgan ko'pburchakli mashdan foydalanadi. Ob'ektning 
geometrik shakli qanchalik murakkab bo'lsa, u shunchalik ko'pburchaklarni o'z 


ichiga oladi va kompyuter tasvirni ko'rsatish uchun qancha vaqt sarflaydi. Agar siz 
ko'pburchakli to'rga diqqat bilan qarasangiz, ko'pburchaklarning aloqa joylarida 
o'tkir qirralarni ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun ob'ekt konvertida qancha 
ko'pburchaklar bo'lsa, tana geometriyasi shunchalik ravshan ko'rinadi. Har qanday 
ob'ektning to'rini uning yuzlarini, qirralarini va tepalarini harakatlantirish, yo'q 
qilish va qo'shish orqali tahrirlash mumkin. 
Haqiqiy hayotda atrofimizdagi barcha ob'ektlar xarakterli sirt naqshlari va 
to'qimalariga ega - pürüzlülük, shaffoflik, ko'zoynak va boshqalar. 3ds max 7 
proektsion oynalarida, bu xususiyatlarning barchasi hisobga olinmasdan faqat 
ob'ektlarning qobiqlari ko'rinadi. Shuning uchun, ko'rinish oynasidagi rasm 
haqiqatdan yiroq. Dasturdagi har bir ob'ekt uchun siz o'zingizning materialingizni - 
ob'ektning ba'zi fizik xususiyatlarini tavsiflovchi parametrlar to'plamini 
yaratishingiz mumkin. 
Ko'rsatilgan tasvirni 3ds max 7 da olish uchun 3D sahnani ko'rsatish kerak. Bunda 
ob'ektlarning yoritilishi va fizik xususiyatlari hisobga olinadi. 
Proektsion oynada yaratilgan 3D sahna to'g'ridan-to'g'ri proektsion oynadan yoki 
virtual kameraning ob'ektividan ingl. Virtual kamera bu yordamchi ob'ekt bo'lib, u 
sahnada loyihani tasavvur qilish mumkin bo'lgan nuqtani bildiradi. Virtual kamera 
nima uchun kerak? Virtual kameraning ob'ektivi orqali tasvirni tasavvur qilish 
orqali siz tortishish nuqtasining o'rnini o'zgartirishingiz mumkin. Ushbu effektga 
proyeksiya oynasidan sahnani ko'rsatish orqali erishish mumkin emas. Bundan 
tashqari, virtual kamera sahnalarda haqiqiy kamera yordamida olinadigan 
effektlarga o'xshash o'ziga xos effektlardan foydalanishga imkon beradi (masalan, 
maydon effekti chuqurligi). 
Olingan tasvirning sifati asosan sahnaning yoritilishiga bog'liq. Haqiqiy filmni 
suratga olayotganda ular yoritish moslamalarining eng mos holatini topishga 
harakat qilishadi, shunda asosiy mavzu har tomondan bir tekis yonib turadi va shu 
bilan birga to'plamdagi yorug'lik tabiiy ko'rinadi. 
3ds max 7 dasturi virtual yorug'lik manbalari - yo'naltirilgan va ko'p yo'nalishli 
yordamida 3D sahnaning yoritilishini o'rnatishga imkon beradi. Yorug'lik 
manbalari virtual kameralar bilan bir xil yordamchi ob'ektlardir. 
Ular jonlantirilgan bo'lishi mumkin, kosmosdagi o'rnini o'zgartirishi, yorug'likning 
rangi va yorqinligini boshqarishi mumkin. Sahnada yorug'lik manbalarini yanada 
aniqroq qiladigan yana bir muhim tafsilot - bu ob'ektlar tomonidan soyalar. 
Yorug'lik manbalari bilan ishlash ba'zan juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki uch 
o'lchovli sahnani to'g'ri yoritish har doim ham mumkin emas. Masalan, juda yorug 
'yorug'lik manbalari 3 o'lchamli narsalarda kuchli va aqlga sig'maydigan yorqin 
voqealarni yaratadi va turli yo'nalishlarga yo'naltirilgan juda ko'p soyalar 
g'ayritabiiy ko'rinadi. 


3ds max 7 ni o'rnatish 
Har qanday dastur bilan ishlashni boshlashdan oldin uni albatta o'rnatishingiz 
kerak. O'rnatish (o'rnatish) vaqtida dasturni ishga tushirish va to'g'ri ishlashi uchun 
zarur bo'lgan fayllar kompyuterga ko'chiriladi va tizim registriga o'zgartirishlar 
kiritiladi. Agar biz kompyuterni uy bilan taqqoslasak, demak, o'rnatish - bu yangi 
ijarachining joylashuvi. Odatda yangi dasturni o'rnatish uchun CD kerak bo'ladi. 
Ba'zi kompaniyalar allaqachon o'rnatilgan dasturiy ta'minot bilan kompyuterlarni 
sotishadi, shuning uchun siz ilgari hech qachon dasturlarni o'rnatishga ehtiyoj 
sezmagan bo'lishingiz mumkin. 
Izoh 
O'rnatishni talab qilmaydigan dasturlar mavjud, ammo ular asosan kichik yordam 
dasturlari va 3ds max 7 kabi kuchli paketlar emas. 
3ds max 7 ni o'rnatish, boshqa ko'plab dasturlar kabi, Setup.exe faylini ishga 
tushirish bilan boshlanadi. EXE kengaytmasi faylning bajarilishini, ya'ni tarkibida 
dastur mavjudligini bildiradi (bu holda o'rnatuvchi). Fayl nomi (O'rnatish) 
inglizchadan o'rnatish deb tarjima qilingan. O'rnatish jarayonida sizdan dastur 
tarkibiy qismlarini tanlash talab qilinadi. Komponentlarni tanlash uning yordamida 
qanday vazifalarni hal qilishingizga bog'liq. Agar siz 3ds max 7 ni birinchi marta 
o'rnatayotgan bo'lsangiz, standart o'rnatish parametrini tanlang. Dasturni 
muvaffaqiyatli o'rnatish uchun siz seriya raqamini va CD kodini kiritishingiz 
kerak. O'rnatishdan so'ng, sizga kompyuteringizni qayta yoqishingizni maslahat 
beramiz. 
Dasturni ishga tushirishda oyna paydo bo'ladi (1.1-rasm). 
Anjir. 1.1. 3ds max 7 dasturini ishga tushirish 
3ds max 7 ni birinchi marta yuklaganingizda, 3ds max 7 mahsulotni avtorizatsiya 
qilish dialog oynasi paydo bo'ladi . Radio tugmasini o'rnating mahsulotni 


avtorizatsiya bosing Keyingi (1.2-rasm). Keyingi Bugun ro'yxatdan o'tish dialog 
oynasida kalitni Enter activation code holatiga o'rnating (1.3-rasm). 
Izoh 
Agar sizda avtorizatsiya kodi bo'lmasa, kalitni Ro'yxatdan o'tish-ga 
o'rnating va kodni olish uchun faollashtiring . 
Anjir. 1.2. 3ds max 7 mahsulotni faollashtirish bo'yicha dialog oynasi 
Anjir. 1.3. Bugun muloqot oynasini ro'yxatdan o'tkazing 
Ikkinchi dialog oynasida, shuningdek, " Today Today" deb nomlangan dasturni 
faollashtirish kodini kiriting (1.4-rasm), shundan so'ng o'rnatishni tugallangan deb 
hisoblash mumkin. 


Anjir. 1.4. Avtorizatsiya kodini kiritish uchun oyna 
Anjir. 1.5. 3ds max 7 dasturini muvaffaqiyatli ro'yxatdan o'tkazish to'g'risida xabar 
Muvaffaqiyatli ro'yxatdan o'tgandan so'ng, siz Discreet- dan xabar kelgan dialog 
oynasini ko'rasiz (1.5-rasm). Finish tugmachasini bosgandan so'ng , 3ds max 7-ni 
birinchi yuklab olish boshlanadi va 3ds max 7-ni 
birinchi marta yuklaganingizda Grafik drayverini sozlash dialog oynasi paydo 
bo'ladi (1.6-rasm). 


Buning yordamida video karta ishlatadigan video drayverni tanlash 
mumkin: Software , Open GL yoki Direct 3D . Ko'pgina hollarda barqaror 
ishlashni ta'minlash uchun dasturiy ta'minot parametrini tanlash yaxshidir . 
Anjir. 1.6. Video drayverni tanlash dialog oynasi 
3ds max 7 ni o'rnatgandan so'ng, C_Dilla katalogi ish diskingizning ildiz 
katalogida paydo bo'lishini sezishingiz mumkin. 
C_Dilla - bu 3ds max 7 ni ruxsatsiz kirishdan himoya qiluvchi litsenziyalash 
tizimi. 
Odatiy bo'lib, C_Dilla papkasi yashiringan, shuning uchun uni ko'rsatish uchun 
tizim yashirin va tizim fayllarini hamda papkalarni ko'rishni yoqishi kerak. 
MASLAHAT 
Kelajakda 3ds max foydalanadigan drayverni o'zgartirish uchun Moslashtirish> 
Preferences- ga o'ting, Viewport yorlig'iga o'ting va Driver ni tanlang . O'zgarishlar 
kuchga kirishi va yangi drayver kuchga kirishi uchun 3ds max-ni qayta ishga 
tushirish kerak. 
DIQQAT 
C_Dilla papkasini o'chira olmaysiz, aks holda 3ds max 7 ishlamaydi. Agar siz 
ushbu papkani tasodifan o'chirib tashlasangiz yoki 3ds max 7 noma'lum sabablarga 
ko'ra ishlamasa, o'rnatish fayllarini C_Dilla papkasiga nusxalashga harakat qiling 
yoki o'rnatishni ishga tushirib, Repair buyrug'ini tanlab (1.7-rasm). Ikkinchi 
holatda, avval C_Dilla papkasini o'chirish kerak. 


Anjir. 1.7. 3ds max 7 o'rnatish oynasida Ta'mirlash-ni tanlash 



Yüklə 8,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   139




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin