185
Misol sifatida, zamonaviy komp’yuter o’yinlarining asosiy nazariyotchilaridan biri
bo’lgan
Yan Bogost
tomonidan ishlab chiqilgan tijoriy yo’nalishdagi
Persuasive
Games
video o’yinini keltirishimiz mumkin. Bunday komp’yuter o’yinlari biznes,
ommaviy axborot vositalari va nodavlat tashkilotlari buyurtmalari bo’yicha
yaratilgan.
Yan Bogost
ning o’zi mahsus o’yinlar va hayotga mos bolgan o’yin
qoidalari yordamida real dunyoning qonun-qoidalari, muammolarini o’rganish
mumkinligiga va ularning mumkin bo’lgan yechimlari tushuntirila olinishiga
astoydil ishonadi. U bunga misol sifatida aeroportlarda bagajlarni ko’rib
chiqish
qoidalarining tez-tez o’zgarib turishi anchagina salbiy holatlarga olib kelishi
mumkinligini bojxona simulyatori deb nomlangan video o’yin yordamida tahlil
qilib, tushuntirib berishga muvaffaq bo’lgan.
Endi yangi raqamli texnologiyalarga asoslangan ta’lim
tizimi yaqin
kelajakda maktablarni qanday darajada o’zgartirib yuborishi mumkinligini ko’rib
chiqamiz. Kelajakda biror bir inson planshet sotib olib va unda sun’iy intellektli
dasturini joylashtirib olgandan so’ng, o’zining o’qituvchisi bilan muloqot
qilmasdan ham bilim olishi mumkin bo’ladi. 10-15 yiillardan so’ng, sun’iy
intellect vositasida oliy ta’lim olish xuddi yozish va o’qishga o’xshab
oddiy xol
bo’lib qoladi. 2017 yilning noyabrida
Dostları ilə paylaş: