Reja Grafik modellashtirish 3D max, catia, kompas, Solid Works fayllar
Grafik modellashtirish dasturini asosiy modullari va funksiyalari.
3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish Ob’yekt toifalari. 3 Ds max dasturi yordamida ob’yektni bir necha toifalarga ajratish mumkin:
Geometry (Geometriya)
Shapes (Shakllar)
Lights (Youg’lik manbai)
Camers (Kameralar)
Helpers (Yordamchi ob’yektlar)
Space Wars (deformasiya hajmlari)
Systems (qo’shimcha qurilmalar).
3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini qurish mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) qurili-shini ko`rib o`tamiz.
Buning uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob`ektiga kiramiz, natijada ob`ektga ta`lluqli tugmalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Object Type (ob`ekt turi) Compound Objects - article Systems Patch Grids MURBS Surfaces Dynamics Objects ro`yxatidan oddiy 7 qulay turlariga mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo bo`ladi.
So`ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi. Buyruq panelining quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo`rd Entry (klavia- turali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo`ladi. Sichqonchaning chap tugmasi bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va tugmani qo`yib yubor- masdan, parallelepiped asosini chizish uchun ko’rsorni diagonal bo`yicha tortib boramiz, Parameters (parametrlar) da length (uzunligi) va Width (kengligi) parametrlar miqdorining o`zgarishini kuzating). Asos uzunligi va kengligini o`rnatish uchun sichqon tugmasini qo`yib yuborish mumkin. Paralellopiped balandligini berish uchun sichqoncha korsatgichini yuqorida qo’yib yuborilgan nuqtada ko’rsorni joylashtirish va sichqonchaning chap tugmasini bosib, so’ngra ko’rsorni biror masofa yuqoriga siljiting va yana chap tugmasini bosish kerak bo`ladi. Hozir siz o`lchagan masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska kengligiga teng bo`ldi. Faska balandligini shuningdek Fillet (faska) parametri yordamida ham berish mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) reji- mini ulagach, natijada, yasalgan parallelepiped ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo`li- shi kerak.
Biz segmentlar soni birga teng bo`gan paralellopiped hosil qildik. Segmentlar sonini o`zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko`ra segmentlar) va Width Segs (kengligiga ko`ra segmentlar) parametrlarni ko`rsatish mumkin. Segmentlar sonini oshirish ob`ektining turli qobig`ini tahrirlash uchun zarur bo`ladi. Faska chega-rasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo`yicha segmentlar) o`zgaruvchisi yordamida berish mumkin.
Odatdagi BOX ni asos qilib oliob va unga biroz segmentlar qo’shib, hatto uchlarini oddiy siljitish bilan qiziqarli ob’ekt hosil qilish mumkin.
EDIT MESH modifikatorining ancha katta darajadagi potensiali “siqib chiqarish” ya’ni, poligonlarni o’stirish imkonini beruvchi EXTRUDE buyrug’ini ozlashtirishi bilan korinib qoladi.
zarur:
Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish
kira-miz, natijada ob`ektga ta`luqli tugmalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlan-gan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu bo`lim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini siljitish, shaklini, truba kondalang kesimi o’lchamini o`zgartirib yasash mumkin.
2 Diametri bo`yicha cho`zilgan toroidal tugunni yasash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi o`ragichini Diametr (Diametr) holatida o`rnating.
Asosida giegri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizig`i) o’lchamidagi Circle (aylana) ulagichni o`rnatish mumkin.
4 Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizigi radiusining ulushlarida beriladi.
Tugunning boshlang`ich nuqtasi joylashish kerak bo`lgan Perspective pro-yeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizig`ini tortib, ko’rsomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IM ni qo`yib yuboring. Ko’rsorni asos egri chizig`i markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga siljiting va LM ni bosing.
Bu bilan tugun trubkasi ko`ndalang kesimi radiusi berilgan bo`ladi. Base Curve (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chiziga ylanasi radiusining Cross Section (kesim) bo`limidagi Radius (radius) parametri esa – tugun trubkasi kesimi radiusining o`zgarishini aks ettiradi.
Tugma trubkasining ko`ndalang kesimi shaklini aylanadan Ellipsga o`zgartiring. Buning uchun, Ellipsning katta va kichik yarim o`qlari nisbatlarini
boshqaruvchi, Cross Section (kesim) bo`limidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miqdori sozlanadi.
Endi yuqorida yaratilgan ob`ektlarni bo`yash va ulaming sirti uchun kerakli faktura tanlash bilan shug`ullanamiz. Maxsus material Editor (materiallar muhariri) dasturi moduli yordaraida mavjud namunalardan tayyor materialni tanlash yoki materialni mustaqil yaratish mumkin.
Proyeksiyalar oynasida parallelepipedni yasang. Tanlangan materiallarni mateiallar muharriri namunalari yacheykalaridan biriga torting va uni Assing Material to Selection (materialni ajratish uchun ko`rsatish) tugmasida bosing. Bo`yalgan parallelepiped 5.17-rasmda ko`rsatilgan.
Shunday qilib, biz materialni tanlash va ob`ektga qo`llash usullaridan bittasini ko`rdik. Materiallarni yaratish va tahrirlash imkoniyatlari juda ko`p va ijod uchun keng maydon yaratadi.