Exclude(Belgilanmagan) – Ushbu tugma yordamida ko`rinishdagi yorug’lik manbai tushadigan ob`ektlarni ajratish mumkin. Ch(Yoqilgan) satrida o`ngda joylashgan rang namunasi yorug`lik rangini ko`rsatish imkonini beradi. Ranglar satrini yuklash uchun Color Selector (Rangni tanlash) namuna oynasidan CHS tugmani bosishning o`zi kifoya;
Multiplier (Kuchaytirgich) - yorug`likning umumiy intensivligini boshqaruvchi o`rnatma;
Contrast(Kontrast) - yorug`lik va soya zichligini boshqaruvchi o`rnatmalar;
SoftenDiff. Edge(Diffuz rangli atroflarni qo`shish) va Affect Specular (Oynadagi rang aksi) o`rnatmalar - yorug’likning diffuz va oyna aksiga ta`sirini boshqaradi.
Attenuation Parameters (Uchish) maydonida yorug`likning ma`lum masofadan so`ng o`chish parametrini o`rnatadi:
Start(Boshlang`ich) va End(So`nggi) o`rnatmalar - yaqin masofada yorug`-likning o’chish Intervallarini o`rnatadi, bunda yorug`lik intensivligi noldan biron doimiy qiymatgacha oshishi mumkin (Near Attenuation guruhi parametrlari), va uzoq masofada esa yorug`lik intensivligi nolgacha tushishi murakin;
Use(Qo`llash) vaShow(Ko`rsatish) – bayroqchalari uchish ko`rinishlarni o`rnatib, loyiha oynasida yorug`lik uchish chegarasini ko`rsatadi ; Decay(Susayish) guruhining Type(tip) satri ro`yxatidagi None (Mavjudemas) ko`satgichi o`rnatilganda - yorug’intensivligi barcha yoritish Intervalida bir xil bo`lib qoladi;
Decay (Susayish) guruhining Type(tip) satri ro`yxatidagi Inverse(teskari pro-porsiya) ko`rsatgichi-yoirug`ligi manbaigacha bo`lgan masofaga teskari mutano-siblikda susayadi, ya`ni uning susayishi sun`iy ravishda pasaytiriladi;
Decay(Susayish) guruhida joylashgan Type (tip) satrining Inverse Square (teskari kvadrat) qiymati esa - yorug`lik manbai orasidagi masofa kvadratiga teskari ravishda susayadi, bunda haqiqiy ko’rinishga yaqinlashadi.
3Ds Max dasturini 6- versiyasiga qaraganda birmuncha oldingi versiyalarida oyna va eshik kabi zarur arixitektura-loyiha ob’yektlarida tuzatilgan modelining ulanishi bilan mos tushadi. Doors (eshiklar) ob’yekti gruppasi uch turdagi eshiklarni –Pivot (o’qlarni mustahkamlash), Sliding (xarakatlantiruvchi) va Bifold (tartibga keltiruvchi) tuzishga ko’maklashadi. Birinchi oddiy kirish eshiklarini esga olamiz, ikkinchi – kune eshigi, uchin-chi- avtobus eshiklari. Dooble Doors (ikki yoqlama eshik) parametrlari yordamida ikki qanotli va bir qanotli eshiklarni tuzish mumkin. Shuningdek, eshik qutisi o’lchamlarini to’g’rilash – Width Frame(romlar kengligi) va Depth Frame (romlar chuqurligi), o’z ob’yektlari – Height (uzunlik), Width (kenglik), Depfh (chuqurlik) va hatto oyna qalinligi – Glass Thickness (oyna qalinligi), Parametr Open (ochiq) bir necha ochiq eshiklarni ko’rsatishga imkonini beradi.
Proyeksiya oynasidagi Doors (eshiklar) ob’yektlari Windows (oyna) ob’yekti guruhi olti turdagi ko’rgazma oynasiga qo’shish imkonini beradi: Sliding (hara-katlanish), Pivoted(o’qni mustahkamlash), Awning(Yuqoridan tushish), Sasement (Tavaqali), Projectted(Loyihalash), Fixed(Mustahkamlash). Ularning asosiy afzal-liklari- ochilish imkoniyatlaridir.
Keyingi guruh ob’yektlari – Stairs (zinapoya) – arxitektura – loyiha qurilmalari uchun zarur asbob hisoblanadi. Stairs (Zinapoya) ob’yekti 3 Ds Max da to’rt turdagi zinapoyani tuzishi mumkin: L-Type (L-jonli), Straight(to’g’ri), Spiral (vintli) va U-Type (U-jonli). Stairs (zinapoya) ob’yektlari Open (ochiq), Closed (yopiq) hamda Box (S asoslangan) lar bo’lishi mumkin. O’ng va chap tomonlardagi mavjud panjaralar Hand Rail (panjara) parametri yordamida alohida boshqariladi, uning balandligi Rail Neight (panjara balandligi) va deyarli pog’onli joylashgan – Rail Path (panjara yo’li), shuningdek, balandlik – Thickness (qalinlik) – va pog’onalar kengligi – Depth (chuqurlik). Chulg’amli zinapoya uchun qo’shimcha Radius (radius) ko’rsatiladi, mavjud tiyagich - Center Pole (markaziy tiyagich), jumladan, Layout (joylashish) parametri bunday zinapoda soat strelkasi va unga qarama-qarshi yo’naltiradi. AEC Extended guruhiga (konstruksiya, injenerlik va arxitektura ishlari uchun qo’shimcha ob’yektlar) Foliage(o’simlik), Railing (to’siqlar), Wall(devor) ob’-yektlari kiradi. Railing (to’siq, panjara) va Wall (devor) ob’yektlari, xuddi yuqoridagi Door(eshik) va Windows(oyna) arxitekturadagi modellashtirish jarayo-nidagi kabi muvofiqlashtiriladi. Foliage (o’simlik) ob’yekti uch o’lchovli o’sish modeli uchun hizmat qiladi. Uch o’lchovli modellashtirish flora bilan katta qiyinchilik hisobiga bog’langan.