Texnologiyalari


4. Joriy obyekt xususiyatlarini o'zgartirish inspektori maydoni Muloqotli ko'rinishdagi ushbu maydon



Yüklə 29,35 Mb.
səhifə124/137
tarix26.07.2023
ölçüsü29,35 Mb.
#137602
1   ...   120   121   122   123   124   125   126   127   ...   137
3.axborot texnologiyalari (m.aripov, b.begalov va b.) (1)

229


4. Joriy obyekt xususiyatlarini o'zgartirish inspektori maydoni
Muloqotli ko'rinishdagi ushbu maydon (Property Inspector), odat­ da, darcha pastida joylashgan bo'lib, uning yordamida joriy obyekt xususiyatlarini O'zgartirish mumkin. Shuningdek, yuqorida ko'rgan as­ boblar bilan ishlaganda ham bundan foydalanish mumkin. Joriy (tan­ langan) obyektning xususiyatlariga qarab vazifalari o'zgarib turadi.


Document Size: I 550 x 400 pixels { Background: Frame Rale: <12 fps Untitled-1 Publish: I Flash PUi|« S |
61-rasm. Joriy obyekt xususiyatlarini o'zgartirish inspektori maydoni

5. Belgilarni film (animatsiya) uchun tahrirlash maydoni


Bu maydon, odatda, darchaning yuqori qismida joylashadi. U yorda­ mida film yaratishda kadr va qatlamlar bilan ishlash mumkin.
62-rasm. Belgilarni film (animatsiya) uchun tahrirlash maydoni
Oddiy Flash — filmiarni yaratish


Ishchi muhitni sozlab olgandan keyin Flash — filmni yaratishga kirishish mumkin. Bu filmni badiiylashtirish ko'p hollarda foydalanuv­ chi dizaynerlik mahorati va g'oyalar bog'liq. Macromedia Flash dastur vositasining grafik imkoniyatlari boshqa grafik muharrirlari Paint, Photoshop, Corel Photo Paint yoki ulardan ham mukammalroq Corel Draw, Corel Xara, Adobe Illustratorlardagi kabi tuzilma va vazifalarga ega. Flash-sayt yaratishning asosini kompozitsiya tashkil qiladi.


1. Oval О vositasi yordamida ishchi sohaning chap yuqori bur- chagida «Oval» chizamiz va uni & tugmasi yordamida sariq rang bilan
to‘ldiramiz. Qirrasi uchun tugma yordamida qizil rang beramiz. Shuningdek bizning sahifada fonga qora rang berilgan edi, boshqa rangga almashtirish xususiyatlar (darcha pastidagi) maydonidagi fon satri or­ qali bajariladi.
2. Endi qatlam va kadriar bilan ishlovchi maydonga murojaat qila- miz. Birinchi kadrda sichqoncha o‘ng tugmasi bosiladi va Создать двой­ ное движение (Create Motion Tween) buyrug'i tanlanadi (63-rasmga qarang) va F5 tugmasi bosib turilib shartli ravishda, masalan, 25- kadrgacha o‘tiladi. Endi 25-kadrda sichqoncha o‘ng tugmasi bosilib, Вставить ключевой кадр (Create KeyFrame) buyrug'i tanlanadi (64- rasmga qarang).
a□ У
b .. r 1ть
£*тъеггтькдлр
Зстаеить УДЬГ»1ТЬ кддрь*
0 * a c. % I- : 2* V ok * : o i |
&C7iC»1Tb r*ZD (ставить ггуоом «г/>оч*вой <ыз
Вставитьn>tTo>i клае •>*к гить f nwjteon кадр
С ^гтигъ ггмхесо») о д р rVev6pa**aib в >адрм
ПреСфрЛХ-ЛЧТь С к 1вДГЫ Пс«о6рвх«4ть е пустые г<
Прелсрлмвать г п>-с'ь« епкхевг* «гадр** £«<«атъrAifitJ
КЗьоргье-мссгеьоткаьдр** ^i Ксл р о и т ь кадсы
KXis
<>*«:титькадгы
>л»»ст»1ть >:»*Ры ЕЫДГППТЬКбCJAptol
6ыд««игь к с г.алэы
63-rasm. Obyektning 64-rasm. Obyektning harakatli holatini harakatli holatini belgilash bir nechta kadrlarda ko'rsatish


3. Shundan keyin obyekt (oval) qayta ( ч va 5 3 tugmalari ketma- ket bosilib) tanlanib, obyekt boshqa joyga sohaning o ‘ng pastki burchagiga o‘tkazilib, H tugma yordamida shakli ham o‘zgartiriladi,
ya’ni oldingiga nisbatan kattalashtiriladi. Animatsiya birinchi kadrdan so'nggi kadrgacha bo'lgan harakat orqali amalga oshiriladi.
4. Keyin Enter (yoki CTRL+Enter) tugmasini bosib, biz yaratgan harakat yoki oddiy animatsiyani ko'rish mumkin.
5. Endi harakatni biroz murakkablashtiramiz. Buning uchun qatlam va kadriar bilan ishlash maydonida beshga karrali (5, 10, 15, 20) kadrlaming har birida sichqoncha o‘ng tugmasi bosilib, Вставить клю­
чевой кадр buyrug'i tanlanadi. Shuningdek, obyekt (oval) qayta (<к


v a И tu g m a la r i k e tm a - k e t bo s ilib ) tanlanib, boshqa joyga, mos ravish­ da sohaning turli tomonlariga ko'chiriladi (m a s a la n : pastga, о ‘r ta ro q d a y u q o r ig a , y a n a p a s tg a , chap to m o nga va y u q o r ig a ) va и tugma yorda­ mida shakli ham o'zgartiriladi, ya’ni oldingiga nisbatan kengaytirib yoki kichraytirib boriladi.
6. Keyingi natijani animatsiyani yana Enter (yoki CTRL+Enter)
tugmasini bosib ko'rish mumkin.
1 5 10 15 Ы 25 30 Shu bilan animatsiya tayyor g g j l j >* ____ 1= ».| boladi. Animatsiyariing siklda tak-
rorlanib turishini xohlasangiz, u
o ‘zgartirishsiz amalga oshadi.
Flash filmni to‘xtatish uchun
m о; ta o; %: CO 20 12.0fp;5 1.8s < songi kadrli qatlamga Stop buy­
rug'ini kiritish kifoya. Buning uchun so'nggi kadrda sichqoncha chap tugmasini ikki marta bosish yetarli. Bu yerda Действия-кадр (Frame Actions) darchasi ochi- ladi va unda Actions Script das- turlashtirish tilidan foydalanish imkoniyati yaratiladi. Darchaning chap qismidagi Stop buyrug'i tanlanadi. Bu buyruqda darcha­ ning birdaniga o'ng tomoniga
65-rasm. Tahrir darchasini turli o'tiladi. So'ng Действия-кадр
joylarda harakatga keltirish uchun darchasini yopish mumkin.
qayta ishlash Endi Flash-rolikni boshqarish uchun interaktiv tugm alar
kiritiladi. Tugmalar kiritish uchun alohida qatlam kiritiladi va u Buttons deb ataladi. So'ng Окно menyusidan Основные библиотеки (Common Libraries) — Buttons bandi tanlanadi. Ochilgan tugma kutubxonasidan kerakli tugmani tanlanadi va Flash-rolikning kerakli joyiga o'rnatiladi. Tugmalarga o'zgartirish kiritish uchun uning tasvirida sichqoncha chap tugmasini ikki marta bosish kerak, ochilgan ishchi darchada tugma pa­ rametrlarini { r a n g i , y o z u v i va b.) o'zgartirish mumkin. Tugmalar yasalgandan keyin ishlashi, ya’ni foydalanuvchilarning xohishlariga asosan u yoki bu amallami bajarishi lozim. Buning uchun ularga buyruq o'rnatish darkor. Ularga buyruq o'rnatish Object Actions asbobi yordamida amalga oshiriladi. Bu ishni amalga oshirish uchun Actions bandiga sichqoncha o'ng tugmasini bosish kifoya. Shu bilan dastlabki oddiy Flash-rolik yaratish bo'yicha ishi yakunlanadi.


Endi hamma o'zgarishlami alohida faylda saqlash lozim, chunki oldin yaratilgan shablonlami o‘zgartirmasdan qoldirish uchun yaratilgan saytga index deb nom beiladi, keyinchalik generatsiya qilingan fayl *.swf va
*.HTML va boshqa shu kabi fayllar ham ushbu nomga ega bo‘ladi. Buning uchun Файл -> Сохранить orqali saqlanadi, bundan oldin Файл Настройки опубликования buyrug‘i tanlanib, mos muloqot darchasida joriy hujjatning kerakli formatlari ko‘rsatiladi. Ya’ni hujjat bir vaqtning o'zida shu formatli fayllar ko‘rinishida saqlanadi.
Настройки опубликования


Форматы Flash HTML
С
Тит Пубшжоеать
S Flash |.$w<)


0 HTM L (.hJml)

£ IF изображение ( grf)


LJilPEGизображение|jpj
Q PNG изображение ( pr*
Projeclo* (e.xej

Macintosh Project» Q QiickTim e (mov)



Yüklə 29,35 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   120   121   122   123   124   125   126   127   ...   137




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin