Animatsiya (lotincha: animare — „jonlantirish“) yoki multiplikatsiya



Yüklə 15,73 Kb.
səhifə4/5
tarix27.12.2023
ölçüsü15,73 Kb.
#200425
1   2   3   4   5
Animatsiya

6. Slow In and Slow Out
(Sekinlashish va sekin harakatdan chiqish)
Inson tanasining yoki har qanday boshqa obyektlar harakatini boshlashi yoki tugatishi uchun ma’lum bir qisqa vaqt kerak bo’ladi. Bu holatda animatsiyaning yanada hayotiy ko’rinishi uchun kadrlarning oxiri va boshida ko’proq kadrlardan foydalaniladi. Bu tamoyil ekstrimal belgilarda, ya’ni o’tirgan, turgan pozitsiyalarda va jonsiz obyektlar uchun ham qo’l keladi.
7. Arc
(Yoy)
Bu tamoyilga muvofiq obyekt o’zining tabiiy harakatlarni o’q arbitasi atrofida amalga oshiradi. Bu orbital harakat oyoqlarning ko’tarilishi yoki biror bir jism tashlanayotganda, harakatlanganda, qimirlaganda o’zining o’q yoyi belgilanadi. Qancha yuqori tezlik yoki bosim bo’lsa, shuncha sayoz yoy paydo bo’ladi. Masalan, basketbolda otilgan to’p tekis oq yoy yo’nalishida borib savatga tushadi, sekin otilgan to’pda esa tekis o’q yoy erishib bo’lmaydi. Shuning uchun animator har bir kadr uchun yoyni to’g’ri olishi muhim ahamiyatga ega. Milliy animatsiyalarda bu holat huddi qoida singari rasmlar qo’shimcha tekis bir yoy o’qida chizilib keyinchlik tayyor bo’lishining oxiri va boshida o’chiriladi.
8.Secondary Action
(Ikkinchi darajali harakat)
Bu tamoyilda biz tabiiy harakatlarni to’liq ifoda etish uchun mimikalardan foydalanishimiz mumkin. Masalan, yurib ketayotgan odam bir vaqtning o’zida qo’lini silkitishi, hushtak chalishi, gapirishi, jaxl qilishi, kulishi,… bularning hammasi, albatta, mimika hisoblanadi. Bu harakatlarga hissiyotlarni ham birlashtirsak to’liq kombinatsiya bo’lishi bu personajni yanada tabiiy bo’lishiga yordam beradi.

9. Timing
(Vaqtni hisoblash)
Jismoniy harakat bilan mimikalarni bir-biriga birlashtirgandan keyin, albatta, uning vaqtini ham hisoblash obyektni tabiiy bo’lishiga yanada yordam beradi. Vaqtni hisoblash uchun har bir harakatning tezligi va qanday tasvir uchun mo’ljallangaligini bilish kerak. Masalan, obyektning vazni uning qanday harakatlana olishi, hissiyotlarning to’liq ifoda eta olishini belgilaydi. Bundan tashqari qahramonlarning ko’rinishiga ularning vazni, harakatlari va hissiyotlari to’g’ri kelishi kerak.


Yüklə 15,73 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin