INFORMATIZATSIYALASHTIRISH DAVRI
Anod
Shina
|
Monitor
|
Ada
|
Fotmat
|
Vint
|
Tizim...
|
Anagramma. O‘yin 3-guruhga mansub bo‘lib, unda jamoalar Informatikaga oid so‘zlarni hosil qilishlari lozim bo‘ladi. Masalan: informatizatsiyalashtirish davri so‘zidan 5 daqiqa ichida AKT sohasiga oid so‘zlarni hosil qilish kerak. Bir marta olingan harf boshqa ishlatilmaydi, Mumkin bo‘lgan imkoniyatlari.
4-rasm. Anogramma metodi tadbiqi.
2.2 “Puzzle” didaktik interfaol o’yini
Puzzle. Bu o‘yin ham 3-guruhga tegishli bo‘lib, aso¬siy tushunchalar o‘rtasidagi muvofiqlikni aniqlashga qaratilgan. Mi¬sol sifatida, kompyuterning texnik ko‘rsatkichlarini belgilovchi kattaliklar va ularning o‘lchov birliklari orasidagi mosliklarni aniqlash o‘quvchilar guruhlariga topshiriq qilib berilishi mumkin. Guruhlar ular orasidagi muvofiqlikni tez va to‘g‘ri aniqlashlari lozim.
Pazl (inglizcha puzzle – topishmoq, boshqotirma) – rasmni uning bo`laklari yordamida tiklashdan iborat bolalar o`yinining nomi. SHunigng uchun bu metod nomini o`zbek tilida “Bo`laklardan butunni tuz” deb ham atash mumkin.
O`tilgan mavzuga oid asosiy jumla, formula, teorema, tenglama, chizma va boshqa ko`rinishidagi asosiy ma’lumotlar qog`ozga yozilib, so`ng bir nechta bo`laklarga bo`linib aralashtirib yuboriladi. O`quvchilar bu bo`laklar ichidan faqat bitta ma’lumotga moslarini topib, uni tiklaydilar.
Bu metod o`quvchilarda ziyraklik, topqirlik, diqqatni to`plash, tahlil va sintez qilish kabi qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi. Uni yakka tartibda ham, sinfni guruhlarga bo`lib ham o`tkazish mumkin.
5-rasm. Puzzle metodi tadbiqi.
Dostları ilə paylaş: |