Islom karimov nomidagi toshkent davlat texnika universiteti texnik tizimlarda axborot texnologiyalari



Yüklə 134,24 Kb.
səhifə22/27
tarix19.12.2023
ölçüsü134,24 Kb.
#186701
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   27
Œзбекистон республикаси олий ва œрта маќсус таълим вазирлиги-www.hozir.org

41-rasm. Dastur koʻrinishi 




38 

Dastur dizayni tayyor boʻlganidan soʻng quyidagi dastur matni kiritiladi:
//--------------------------------------------------------------------------- 
#include
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h" 
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init) 
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1; 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) 
: TForm(Owner)
{}

//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) 
{ float x,y,a,b,h;
a=StrToFloat(Edit1->Text); 
b=StrToFloat(Edit2->Text);
h=StrToFloat(Edit3->Text); 
Memo1->Clear();
x=a; 
while (a<=b)
{ y=x*x +sin(x) +exp(x); 
Memo1->Lines->Add("x=("+FloatToStr(a)+") Y= " + FloatToStrF (y,
ffFixed,6,2)); 
x=x+h;
a=a+h; } } 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn2Click (TObject *Sender) 
{Edit1->Clear();
Edit2->Clear(); 
Edit3->Clear();
Memo1->Clear(); 
}
//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::BitBtn2Click (TObject *Sender)


{
Close(); 

}
//--------------------------------------------------------------------------- 


Dastur matni kiritib boʻlingandan soʻng F9 tugmasi bosiladi va natijada
quyidagi dastur koʻrinishi paydo boʻladi: 



39 


42-rasm. Natija oynasi

Tajriba ishini bajarish uchun topshiriq variantlari:


Topshiriq variantlari

5-jadval.


№ x
n


x

k
S(x)

h
Y(x)

1
2



4
5



1
0.1 1

 


!
1


2

1
...

!
3
1

2
3









n


x

x

x

n

n
0.1 


x
sin

2
0.1 1 


 
!


2

...
!


2

1
2


2


n

x

x

n



0.1 


2

x



x

e

e

3
0.1 1 




n

x

n

n

x
!
4

cos
...

!
1
4

cos
1







0.1 












sin

cos
4


cos


x

e

x

0.1 1
 

 
!
2

1
...

!
2
1

2
2



n


x

x

n

n




0.1


x
cos

5
0.1 1 




n

x

n

n

x
2
2

!
1


2

...
3


1





0.1 




2

2
2


1


x

e

x

Nazorat sаvоllаri 
1.

Tаkrоrlаnuvchi jаrаyon dеb qаndаy hisоblаsh jаrаyonlаrigа аytilаdi? 


2.

Tаkrоrlаnuvchi jаrаyon tаrkibi qаndаy qismlаrdаn ibоrаt? 


3.
Takrorlanish operatorlarini sanab bering. 


4.
O‘zgаruvchili (pаrаmеtrli) tаkrоrlаsh jаrаyoni qаndаy tаshkil etilаdi? 


5.
Avvаl shаrtli tаkrоrlаsh jаrаyoni qаndаy tаshkil etilаdi? 


6.
So‘ng shаrtli tаkrоrlаsh jаrаyoni qаndаy tаshkil etilаdi? 






40 



6-LABORATORIYA ISHI 

DASTURDA GRAFIK KOMPONENTALARDAN FOYDALANGAN 

HOLDA GRAFIK OBYEKTLARNI YARATISH 

Ishdan maqsad
: Borland C++ Builder6

ning

asosiy grafik imkoniyatlari bilan 
tanishish.

Topshiriqlar: 
1.

Nazariy qism bilan tanishib chiqing


2.

Grafik imkoniyatlar bilan tanishib chiqing.


3.

Grafik rejimda ishlatiladigan operatorlar bilan tanishib chiqing.


4.

Tajriba ishiga hisobot topshiring.



Nazariy qism 
C++ dasturlash tilida yuqori darajadagi tasvirlarni hosil qilish mumkin. C++ 
dasturlash tilining grafik imkoniyati dastur tuzuvchiga sxemalarni, chizmalarni va
rasmlarni chizish imkonini beradi.
Dastur grafik tasvirlarni

Canvas'>Forma
va

Image
komponentasiga chizish imkonini be-
radi. Obyektlar

Canvas
xususiyati orqali beriladi. Chizmani (to‘g‘ri chiziq, 
to‘rtburchak, aylana va h.k.) chizish uchun

Canvas
xussusiyatiga komponentani 
qo‘shib qo‘yish kerak bo‘ladi. Umumiy ko‘rinishi quyidagicha bo‘ladi:


bu yerda:



chizma chiziladigan joy



chizilayotgan grafik tasvir.
Masalan,

Form1.Canvas.Rectangle(10,10,100,100); 

Natijada Formada to‘g‘ri to‘rtburchak hosil bo‘ladi.


Dasturchi chizish uchun qalam va mo‘yqalamdan foydalanishi mumkin. Qalam
yordamida geometrik figura, nuqtalarni chizish mumkin. Qalamning xususiyatlari: 


Color
- chiziq rangi; 


Width
– chiziq qalinligi; 


Style
– chiziq turi. 
Qalamning

Color

xususiyatida ishlatiladigan ranglar quyidagi jadvalda keltiril-


gan:
Qalamning 


Color

xususiyatida ishlatiladigan ranglar. 6-jadval.




Konstanta 

Rang 

Konstanta 

Rang 
clBlack

Qora
clSilver 


Kumush
clMaroon 
Kashtan
clRed

Qizil
clOlive

Olivka
clBlue

Ko‘k
clNavy

To‘q -ko‘k
clFuchsia 
To‘q-pushti
clPurple 
Pushti
clAqua

Moviy
clTeal

Och-ko‘k
clWhite

Oq
clGray

Kul




41 

Mo‘yqalam (

Canvas.Brush)
geometrik figuralarni bo‘yash uchun ishlatiladi. 
Mo‘yqalam ikkita xususiyatga ega:
1.

Color

– bo‘yaladigan rang;


2.

Style

– bo‘yash turi.


Mo‘yqalam (

Canvas.Brush)
geometrik figuralarni bo‘yash. 
7-jadval.

Konstanta 

Bo‘yash turi 
bsSolid

yahlit bo‘yash


bsClear

soha bo‘yalmaydi


bsHorizontal 
gorizantal shtixlash
bsVertical 
vertikal shtixlash
bsFDiagonal 
Oldinga egilish bilan diagonal shtrixlash
bsBDiagonal 
Orqaga egilish bilan diagonal shtrixlash
bsCross

gorizontal-vertikal shtrixlash, to‘r ko‘rinishida


bsDiagCross 
diagonal shtrixlash, to‘r ko‘rinishida
Bo‘yash turining ko‘rinishi quyidagi rasmda ko‘rsatilgan (43-rasm): 


43-rasm.

Bo‘yash turining ko‘rinishi


Chizmaga matn kiritish uchun 




TextOut
usulidan foydalaniladi. 


TextOut
usulin-

ing to‘liq ko‘rinish quyidagicha:




Obekt. Canvas. TextOut(x,y,matn); 
bu yerda:

Obyekt
– matn chiqariladigan obyektning nomi; 


x,y
- matnni yozilishi boshlanadigan koordinata nuqtalari


matn
- matnli, sonli va simvolli o‘zgaruvchi, kiritilishi lozim bo‘lgan matn. 


Sxemalar
, chizmalar va rasmlarni hosil qilish uchun bir nechta figuralar 
majmuidan foydalanishga to‘g‘ri keladi. Bunday figuralarga: nuqta, to‘g‘ri chiziq,
to‘rtburchak, aylana, yoylar va h.k. kiradi.
Ekranda chizma hosil qilish uchun, dastur shu chizmani tashkil etuvchi sodda
grafiklarni birlashtirib chiqishi kerak. Grafik chizmalarni chizish uchun 


Canvas
komponentasining usullaridan foydalaniladi.



42 

Quyida shu metodlarni ko‘rib chiqimiz:
1.

Component.Canvas.lineTo(x,y)
– to‘g‘ri chiziq chizish uchun ishlatiladi. 
2.

Obyekt.Canvas.Ellipse(x1,y1, х2,у2)
– berilgan parametrlar bo‘yicha ellips 
va aylana chizadi.
3.

Obyekt.Canvas.Arc(x1,y1,х2,у2,х3,у3,х4,у4)-
yoy chizish uchun ishlatiladi.
4.

Obyekt.Canvas.Rectangle(x1, y1,x2, y2)
– to‘g‘ri to‘rt burchak chizadi.
5.

Form1.Canvas.Pixels[10,10]:=clRed
– Nuqta chizish uchun ishlatiladi.
Yuqorida ko‘rib chiqilgan usullardan foydalanib dastur yaratamiz (12-rasm).


1-misol
: Sohalarni to‘ldirish usullaridan foydalangan holda uycha chizamiz.
#include

#pragma hdrstop 

#include "Unit1.h" 

//--------------------------------------------------------------------- 

#pragma package(smart_init) 

#pragma resource "*.dfm" 


Yüklə 134,24 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   27




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin