Interaktiv o’yin
«zaif bo’g’in»
Ish uchun kerak:
-
Alohida varoqlarda pechatlangan savollar to’plami
-
O’yin dalolatnimasini tuzish uchun gurux ro’yxati yozilgan varoqlar
-
Sekundamer
Ishning borishi
-
O’yin pedagog tomonidan yordamchi talaba yordamida o’tkaziladi
-
Xisobchi talaba varoqqa sanani, guruxraqamini, fakultet, o’yin nomi va talabalar ro’yxatini yozib chiqadi
-
O’qituvchi savollar ketma-ketkligi bo’yicha talabalarga savollar beradi.
-
Talaba 5sek. Ichida javob berishi lozim
-
O’qituvchi “to’g’ri” yoki “noto’g’ri” deb javobni baholab boradi. Agar noto’g’ri bo’lsa o’qituvchi o’zi to’g’ri javobni aytadi
-
Xisobchi talaba familayasi to’g’risiga javob to’g’ri yoki noto’g’riligiga qarab “+” yoki “-” qo’yib boradi
-
Talaba shu xildagi 2 turdagi savollardan o’tadi
-
Ikkinchi turda talaba ikkita minus olsa u o’yindan chetlatiladi, huddi «zaif bo’g’in» kabi
-
O’yin qolgan talabalar bilan yangi aylana bo’ylab davom etteiriladi. Ularda yana yangi tur taklif qilinib, yangi savollar berib boriladi. Birinchi tur kabi 2ta minus olgan talaba o’yindan chiqadi.
-
Turma-tur eng kuchli o’yin ishtirokchisi aniqlab olinadi
-
Varoqdagi talaba familiyasi to’g’risiga o’qituvchi o’sha talabaning qaysi turda “bosh o’rin” bo’lganligini registratsiya qilib boradi
-
O’yin maksimal 0,8 ball bilab baholanadi. Birinchi 2 ta turda «zaif bo’g’in» bo’lgan talaba 0 ball oladi.
3-turdan keyingi javoblar – 0.2 ball
4-turdan keyingi javoblar – 0.4 ball
5-turdan keyingi javoblar – 0.6 ball
Eng kuchli qatnashchi 0.8 ball oladi.
-
Talabaning olgan ballari asosida joriy baho qo’yiladi.
-
Jurnal pastki qismidagi bo’sh joyga o’rkazilgan o’yin belgilab qo’yiladi va gurux sardori imzo qo’yadi.
-
O’yin dalolatnomasi saqlab qo’yiladi
-
Dostları ilə paylaş: |