Maple 6 talqinida yoki standart matematik yozuvlar
ko‘rinishida yozilishiga qarab o‘zgaradi.
1 –rasmda kontekstli menyuning,
komandalarni standart
Maple 6 talqinida yoziladigan holatiga mos ko‘rinishi
tasvirlangan.
2-rasm
Maple 6 ning interfeysida bir nechta oynadagi ishchi varaqlar bilan ishlash va
giperlavhalar yordamida ishchi varaqlarning biridan ikkinchisiga o‘tish mumkin.
Interfeysning eng pastki qismida tizimning ishchi holatlari satri aks ettirilgan bo‘lib,
unda
joriy
faylga
va
tizimga
tegishli
ma’lumotlar
aks ettiriladi.
Ish jarayonida ishchi varaqda aks ettirilgan ob’ektlar (grafik, komanda natijasini aks
ettirish maydonidagi ma’lumot, kiritish maydonidagi komanda) larga mos kontekstli
menyuni hosil qilish mumkin. Buning uchun sichqoncha ko‘rsatkichini kerakli
ob’ektga keltirib, o‘ng knopkani bosish kerak. Kontekstli menyuda tanlangan
ob’ktga qo‘llaniladigan komandalar ko‘rsatiladi.
Maple 6 ishchi varaq to’g’risidagi asosiy ma’lumotlar
Maple 6 tizimida
muloqot
interaktiv
rejimda
amalga
oshiriladi.
Foydalanuvchi ishchi varaqning kiritish maydoniga kerakli komanda yoki
komandalar guruhini
kiritib,
«Enter» tugmachasini
bosish orqali ularning
bajarilishini amalga oshirishi mumkin. Komandalar > belgisidan keyin kiritiladi va
ularning qizil rangda aks ettirilishi
Maple 6 ning standart talqinida (notatsiyasida)
amalga oshirilayotganini bildiradi. Agar bir nechta komandani bir guruhga
birlashtirish kerak bo’lsa, oxirgi komandadan tashqari barcha komandalardan keyin
«
Shift»+«Ente r» juftlik tugmachalarni bosish kerak. Oxirga komanda kiritilgandan
keyin «