247
monitorni imkoniyati bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli
monitorlarda har xil ko`rinishga ega bo`lishi mumkin.
Rastrli tasvir o`lchamini o`zgartirish juda ham murakkab ishdir.
Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o`sishiga olib
keladi. Kompyuter grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda
murakkab rastrli tasvirlar piksellar «ko` naytirish» yoki “o`chirish (agar
tavirni kichraytirish kerak bo`lsa)” algoritmlari ishlab chiqilgan, lekin
ular doim ham ushbu masalani oqilona bajara olmaydi.
Web-sahifalarni yaratishda birinchi o`rinlardan birini vektorli
grafika ham egallaydi. Bu tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik
formulalar bilan berilgan egri chiziqlar majmuasi yordamida namoyish
etish usulidir. Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun uch-to`rt raqam
kerak bo`ladi: radius, markaz koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning
uchun, vektorli grafika rastrli grafikaga nisbatan bir qancha afzalliklarga
ega:
vektorli tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter
xotirasida rastrli tasvir piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi;
tasvir (yoki uning ayrim qismlarini) sifatini yuqotmasdan
chegaralanmagan kattalashtirish imkoniyati mavjudligi;
tasvirni bir platformadan ikkinchisiga ko`chirishning qulayligi.
Albatta, vektorli tasvirlarni o`z kamchiliklari ham mavjud.
Masalan, fotorealistik tasvirni vektorli formatda namoyish qilish
murakkabroq. Flash yaratuvchilari bunga echimni tonishgan. Flash
yordamida Web – sahifalar tuzishda siz nafaqat vektorli balki rastrli
tasvirlarni ishlatishingiz ham mumkin.
Dostları ilə paylaş: