Kompyuter grafikasi uzoq yillar davomida vujudga kelib, 1960 yillarda ham tо‘laqonli grafik tizimlar mavjud bо‘lgan. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (KG) va kompyuter animatsiyasi (KA) atamalaridan foydalaniladi. Kopyuter grafikasi tushunchasi statik tasvirlar bilan ishlashning barcha kо‘rinishlari о‘z ichiga olsa
Kompyuter animatsiyasi – ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda dinamik tasvirlar sintezidir.
Kompyuter animatsiyasi, jonlantirilgan tasvirlar yaratish uchun ishlatiladigan jarayondir. Kompyuterda yaratilgan tasvirlar (KYT) ham statik sahnalar, ham dinamik tasvirlarni o‘z ichiga oladi, kompyuter animatsiyasi esa faqat harakatlanuvchi tasvirlarga tegishlidir. Zamonaviy kompyuter animatsiyasi odatda 3D kompyuter grafikasini ishlatadi, garchi 2D kompyuter grafikasi hali uslubiy, past tarmoqli kengligi va tezkor real vaqtda ishlash uchun ishlatilsa ham. Baʼzan, animatsiyaning maqsadi kompyuterning o‘zi, baʼzan esa film hisoblanadi.
3D grafika
Virtual fazoda xajmli obyektlarni yaratish usullarini о‘rganuvchi soha uch о‘lchovli (3D) grafika deb nomlanadi. Odatda unda tasvir yaratishning vektorli va rastrli usullaridan foydalaniladi.
Uch o’lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o’yinlari va virtual (xayotiy) borliq yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh kiyim –shlemlarda tasvirlanadi
Uch o’lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o’yinlari va virtual (xayotiy) borliq yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh kiyim –shlemlarda tasvirlanadi
Tuzuvchi: Tovboyev Islom
JizPI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI
Kompyuter grafikasi uch turga bo’linadi: rastli grafika, vektorli grafika va fraktal grafika. Ular bir-biridan monitor ekranida tasvirlanishi va qog’ozda bosib chiqarilishi bilan farqlanadi.