IV BOB.
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
“Plane”, “Circle” va “Grid” obyektlari ikki o‘lchamli bo‘lishiga qaramay, tahrirlash rejimida
ularni uch o‘lchovli qilish mumkin.
DIQQAT
AMALIY MASHG‘ULOT
Blender dasturini ishga tushiring va “New file” bandidan “General” buyrug‘ini
tanlang.
Sahnadagi kubni
belgilab, “Delete”
tugmachasi bilan uni
o‘chiring.
Bo‘sh sahnaga “Shift+A”
tugmachalarini bosib,
hosil bo‘lgan menyudan
“Add—Mesh—Cylinder”
bandini tanlang.
Shuningdek, bu menyuni klaviaturaning “Shift + A” tugmachalar birikmasi orqali ham
chaqirish mumkin.
959595
95
“Cylinder” xossalaridan
“Vertex”lar sonini 8 ta
qilib belgilang.
“Move” uskunasida
obyekt balandligini
oshiring.
“Tab” tugmachasini
bosib, “Edit mode”
rejimida obyektga
“Ctrl+R” tugmachalarini
bosib, 2 ta “Loop Cut”
o‘rnating.
3D modelning yuqori
qismidagi “Face”larni
sichqonchaning
chap tomoni va “Alt”
tugmachasi yordamida
belgilang.
“Scale” (S) yordamida
quyidagi ko‘rinishga
keltiring:
96969696
IV BOB.
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
3D modelning ikkita
“Edge” qismini
“Alt+Shift” bilan
belgilab olib, “CTRL+B”
tugmachalari
yordamida unga
qirralarni qo‘shing.
Pastki “Edge” qismida
ham mana shu amalni
takrorlang.
“Tab” tugmachasini
bosib, “Object Mode”
rejimida 3D modelni
ko‘ring. Yaratilgan 3D
modelni “flask.blend”
nomi bilan saqlab
qo‘ying.
Mavzu yuzasidan savollar
1. Mesh obyektlarni sanab bering.
2. Vertex nima?
3. Edge nima?
4. Face nima?
5. “Edit Mode” rejimiga qanday o‘tiladi?
UYGA VAZIFA
1. Blender dasturida “Edit Mode” va
“Object Mode” rejimlariga o‘tishni sinab
ko‘ring.
2. Blender dasturi sahnasiga “Mesh”
obyektlarni joylab ko‘ring.
979797
97
Dostları ilə paylaş: |