I BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
14
3
Mushukni yo‘naltiruvchi tugmachalar orqali
harakatlantirish uchun ushbu skriptlarni terin
g:
4
Rangli sharlar sahnada tasodifiy joyda paydo
bo‘lib, yuqoridan pastga qarab harakatlanadi. Bir
nechta bir xil spraytni yaratib o‘tirmaslik
uchun
klonlash qo‘llaniladi. Kutubxonada bir nechta rang
variantlariga ega “Ball” nomli shar ko‘rinishidagi
“Sprite” mavjud. Yangi klon yaratishda faqat uning
kostyumigina o‘zgaradi, xolos. Asl (original)
sprayt
yashiringan holatda bo‘ladi.
Buni amalga oshirish uchun “Ball” sprayti uchun
ushbu skriptlarni tering:
5
Mushuk sehrli tayoqchasining qizil uchi bilan
sharlarga tegmasa,
sharlar sahna chegarasiga
urilib, yana ekranda qolaverishi kerak. Mushuk
tayoqchasi bilan sharni ursa,
jonlarining soni
ko‘payib boradi. Agar shar mushukka tegib ketsa,
“zarba” degan xabar uzatiladi va jonlar soni
kamayadi. Bularni amalga
oshirish uchun mushuk
spraytiga ushbu skriptlarni tering:
6
Dasturni ishga tushiring va natijani kuzating.
7
Loyihani “Sharchalar” nomi bilan saqlang.
1. Tarmoqlanish deganda nimani tushunasiz?
2. Tarmoqlanuvchi algoritm deb nimaga aytiladi?
3. Tarmoqlanuvchi jarayonlarga hayotiy misollar keltiring.
4. Scratch dasturida qancha shartli operator mavjud?
5. Bitta shartli operator ichiga nechta shartli operatorni ichma-ich joylashtirish mumkin?
6. Mantiqiy ifodalarsiz shartli operatordan foydalanish mumkinmi? Nima uchun?
Dostları ilə paylaş: