11
1-mashq. Sichqoncha tugmasi bosib turilsagina mushuk sahna bo‘ylab harakatlansin.
Agar u sahna chegarasiga urilsa,
orqaga burilib, harakatda davom etsin. Mushukning rangi
galma-gal o‘zgarib turuvchi effekt qo‘llanilsin.
Eslatma:
loyihani amalga oshirish uchun “Control” bo‘limida joylashgan “if..then” blokidan
foydalaniladi.
1. Dasturni ishga tushiring.
2.
Sichqoncha yordamida mushukni sahnaning quyi chap burchagiga olib o‘ting va spraytlarni
boshqarish panelining “Direction” bo‘limidan – “Left/Right” xossasini faollashtiring.
3. Mushuk uchun 1-skriptni tering.
4.
Dasturni
ishga tushiring, sichqonchaning ixtiyoriy tugmachasini bosib turing va natijani
kuzating.
5. Loyihani “Mushuk_1” nomi bilan saqlang.
6.
Mushukning rangi galma-gal o‘zgarib turishi uchun 1-skriptni 2-skript ko‘rinishiga
o‘zgartiring.
7. Dasturni ishga tushiring va natijani kuzating. O‘zgarishni tushuntirib bering.
8.
2-skriptdagi mantiqiy ifodani 3-skriptdagi mantiqiy ifodaga o‘zgartiring. Dasturni ishga
tushiring va natijani kuzating. O‘zgarishni tushuntirib bering.
9. Loyihani “Mushuk_2” nomi bilan saqlang.
Dostları ilə paylaş: