I BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
44
5. “Boardwalk2” nomli fonga “O‘YIN TUGADI” matnini joylashtiring:
1. “Jonlar soni:”, “Yutuq hisobi:”, “Yurish” va “X”
nomli
o‘zgaruvchilarni yarating (buning uchun “Variable”
bo‘limidagi “Make a Variable” buyrug‘idan foydalaning).
2. “Jonlar soni” va “Yutuq hisobi” nomli o‘zgaruvchilarni
sahnada ko‘rinadigan holatga keltiring:
1. Skriptlar oynasiga blokini o‘rnating.
2. “message1” tugmachasi yordamida qalqib chiquvchi ro‘yxatni hosil qiling:
3. “New message” buyrug‘i yordamida yangi xabar yaratish oynasini hosil qiling va “sakrash”
nomli xabarni yarating
va OK tugmachasini bosing;
4. Xuddi shu tartibda “tamom”, “to‘p”, “yurish” kabi xabarlar ro‘yxatini
yarating:
2-topshiriq:
3-topshiriq:
Mushuk sprayti uchun quyidagi skriptlarni yarating:
4-topshiriq.
I BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
46
1. Loyihani ishga tushiring va o‘yinni o‘ynab ko‘ring.
2. Dasturda xatolik yo‘qligiga ishonch hosil qilganingizdan so‘ng, loyihani “To‘pdan sakra!” nomi
bilan saqlang.
6-topshiriq:
1. O‘yin nima? Kompyuter o‘yinlari-chi?
2. Kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun nimalarni bilish kerak?
3. Animatsiya nima? Uning qanday turlari mavjud?
4. Interfaol o‘yinlarni yaratish nima uchun zarur?
5. Kompyuter o‘yinlarini ssenariysiz yaratish mumkinmi? Nima uchun?
6. Scratch dasturida kompyuter o‘yinlarini yaratish bosqichlarini sanab bering.
Dostları ilə paylaş: