Chapter · January 020 doi: 10. 4018/978-1-7998-2318 ch017 citations reads 2,419 authors: Some of the authors of this publication are also working on these related projects


Classcraft as a Resource to Implement Gamification in English-Medium Instruction



Yüklə 0,93 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə9/17
tarix09.08.2023
ölçüsü0,93 Mb.
#138987
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   17
Classcraft-as-a-Resource-to-Implement-Gamification-in-English-Medium-Instruction

Classcraft as a Resource to Implement Gamification in English-Medium Instruction
 
more appealing for students. For example, advance powers can be related to leaving blank a question of 
the exam without penalty or being allowed to use the notes during the exam for some minutes. The first 
day, it could be a good idea to let students suggest which powers would be appealing for them. In addition, 
it is a great way to introduce Classcraft to students and to engage them with the game as they feel that 
their opinion matters and that they could have decision power throughout the gamification experience.
Quests
Quests allow teachers to implement their course curriculum as personalized learning adventures for the 
students that will be shown in a map (see Figure 5). Quest can be created by teachers or imported from 
the marketplace. Moreover, one quest can be assigned to several classes, which means that all the changes 
made in the quest will sync automatically for all the classes to which the quest is assigned.
The first step is to create a quest name and select a map for it−quest will be invisible to students until 
the teacher makes them visible. Once the map is selected, the teacher should create the introduction to 
the quest−images, videos, embed links, tables and files can be also inserted−in order for students to be 
familiar with the objective of the quest.
The following step is to set the objectives, Classcraft allow free accounts to set up to six objectives 
for each quest. The objectives can be tasks or Google Classroom Assignments. Quest objectives offer 
an option to enable assignment, which require student to submit work−files could also be attached−to 
complete the task. A due date is set by the teacher and students can be rewarded for submitting assign-
ments on time and/or for early submission. Teachers can leave feedback for students and grade the as-
signments once submitted. If the 
Self-Pace
option is enabled in the task, students can move on to the next 
objective as they complete the task without the manual approval of the teacher. In addition, tasks can be 
set to allow discussions and students can be rewarded for valuable posts, which can be very useful for 
students to interact among them and foster cooperation. When the objectives are created, paths can be 
added, which represent student progression between each objective. Paths can be set to allow students 
to move to the next objective if they have successfully completed a task or, on the contrary, branching 
paths can be set so that students who unsuccessfully completed a task move to objectives that involves 
more work such as extra activities, readings, etc. Once all the objectives are set a 
Quest End
should be 
added, which concludes the quest and rewards students for completing the whole quest
Figure 4. Example of a power tree


365

Yüklə 0,93 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   17




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin