Ma’ruza ta’lim jarayonida axborot-kommunikatsiya texnologiyalarining o‘rni va imkoniyatlari. Reja


Macromedia Flash dasturining ish qurollar sohasi



Yüklə 273,01 Kb.
səhifə125/153
tarix13.05.2022
ölçüsü273,01 Kb.
#57813
1   ...   121   122   123   124   125   126   127   128   ...   153
Ma’ruza ta’lim jarayonida axborot-kommunikatsiya texnologiyalari

4. Macromedia Flash dasturining ish qurollar sohasi.

Dasturning yana bir asosiy ish sohalaridan biri bu - ish qurollar tugmalar sohasi. U

yordamida biz xar hil grafik shakllarni yaratishimiz va ular ustidan xar hil amallarni bajarishimiz

mumkin bo„ladi. Ushbu sohada ish qurol tugmalari pastida chiziqlar rangini va orqa

rangini o„zgartirish sohalari, hamda tanlangan ish qurol xususiyatlarini sozlash sohasi

joylashgan. Xar bitta ish quroli o„zining imkoniyatlariga, holatlariga va xususiyatlariga ega.

Masalan rangni shakl ichiga berishda: to„liq cheklangan shakl, to„liq cheklanmagan shakl va

butunlay cheklanmagan shakl holatida ishlash mumkin. Ushbu qo„shimcha holatlar va

xususiyatlar tugma ma‟nosidan keyin qavslarda ko„rsatilgan.

Ish qurollar (yordamchi tugmalar) ma‟nosi

- V - Shakl yoki sohani tanlash va uni kadr bo„ylab harakatlantirish

- A - Кadrda tanlangan shakl chegaralarini o„zgartirish

- N- Кadrga chiziq turdagi shakl chizish

- L - Кadrda lasso yordamida ixtiyoriy soha tanlash (sexrli tayoqcha va ko„pburchak

lasso holatlari ham mavjud)

- P - Кadrga ko„pburchak turdagi shakl chizish

- T - Кadrga matn elementini qo„shish

- O - Кadrga aylana turdagi shakl chizish

- R - Кadrga to„rtburchak turdagi shakl chizish (brchaklari aylanasimon holati ham

mavjud)


- Y - Кadrga qalam yordamida shakl chizish (chizilgan shakl chegaralar turini

o„zgartirish holati ham mavjud)

- B - Кadrga mo„yqalam yordamida shakl chizish (chizish turi, mo„yqalam qalinligi va

shaklini o„zgartirish holatlari ham mavjud)

- Q - Кadrda tanlangan shaklni cho„zish (shaklni aylantirish, cho„zish, qiyshaytirish,

chegaralarini o„zgartirish holatlari ham mavjud)

- F - Кadrda tanlangan shakl ranglarining yo„nalishini o„zgartirish

- S - Кadrda tanlangan shakl chegaralar rangini o„zgartirish

- K - Кadrda tanlangan shakl orqa rangini o„zgartirish (to„liq cheklangan shakl, to„liq

cheklanmagan shakl va butunlay cheklanmagan shakl orqa rangini o„zgartirish holatlari ham

mavjud)

- I - Кadrda ishlatilgan rangni qayta tanlash

- E - Кadrda ixtiyoriy sohani o„chirq‟ich yordamida o„chirish (chegara, orqa rang va

tanlangan rang, o„chirq‟ich qalinligi va sehrli o„chirq‟ich holatlari ham mavjud)

- H - Кadr sohasini siljitish

- Z - Кadrni mashtabini o„zgartirish (kattalashtirish yoki kichkinalashtirish holatlari ham

mavjud)

chiziqlar rangini va orqa rangini o„zgartirish sohalarini tanlaganimizda

quyidagi muloqot sohasi hosil qilinidi.

U yordamida yoki rang kodi orqali, yoki 256 rangdan tanlab, yoki spektrdan rangni tanlab

olishimiz, hamda rang berish yo„lini tanlashimiz mumkin. Rangni boshqa yo„l bilan ham

o„zgartirish mumkin. Buning uchun Okno menyusidagi Svetovoy nabor (Ctrl+F9) va Svetovoy

miksher (Shift+F9) buyruqlarni ishga tushiramiz.

Oynaning o„ng tomonida kadrni ko„rish masshtabini o„zgartirish sohasi joylashgan. U

yordamida to„liq kadrni, to„liq ish sohani, 25%, 50%, 100%, 200%, 400% va 800% ko„rinishiga

o„tkazish mumkin.

Har bir grafik shakl va belgi o„zining xususiyatlariga ega. Ushbu xususiyatlani ekranga

chiqarish va ularni o„zgartirish uchun chap tugmasi bilan tanlab Svoystva (Proprties) yoki

Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrug„ini tanlamiz. Natijada shu nomli muloqot

oynasi ekranda hosil qilinadi va u yordamida biz har bir grafik shakl va belgining xususiyatlarini

o„zgartirishimiz mumkin bo„ladi.

Masalan, ish sohaning bo„sh joyiga bosib shu oynada hosil qilingan elementlar orqali ish

sohaning xajmini, orqa rangini va kadrlar almashish tezligini o„zgartirishimiz mumkin. Agar

boshqaruv kadr tanlangan bo„lsa, u holda animatsiya turi, uning xususiyatlari, tovush bilan

jihozlanish va h.k. holatlarini o„zgartirishimiz mumkin. Agar matn elementi tanlangan bo„lsa, u

holda matn xarflar shakli, kattaligi, intervallari, rangi, abzatsda joylanishi va h.k. shriftga tegishli

holatlarni o„zgartirish imkoniyati paydo bo„ladi. Agar esa grafik shakl tanlangan bo„lsa u holda

uning kadrda joylanish koordinatalari, kattaligi, chegara chiziqlarining qalinligi va rangi, ular turi

va shaklning orqa (ichki) rangini o„zgartirish imkoniyati paydo bo„ladi.

NECHTADIRNI NECHINCHISIDIR




Yüklə 273,01 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   121   122   123   124   125   126   127   128   ...   153




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin