6 Ma’ruza. Mavzu: Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari.
Darsning maqsadi: Talabalarga Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash
asoslarini o'rgatish.
Darsning metodik ta'minoti: adabiyotlar, ma'ruza matni va prezentasiya
Reja:
Reja:
1.Macromedia Flash dasturida animatsiya yaratish.
2.Macromedia Flash dasturida Actions paneli bilan ishlash
3.Grazy Talk Animator dasturida animatsiya yaratish.
Macromedia Flash dasturida animatsiya yaratish. Flash dasturida animatsiya ikki hil
bo„ladi: kadrli (покадровоe созданиe) va avtomatik (автоматическоe созданиe
промежуточных кадров). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o„zgarishi (shape
tweening) yoki boshqaruv kadrlar o„zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga
bulinadi.
Boshqaruv kadrlar o„zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya.
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va o„nga
belgi qo„shamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8
yoki Vstavka menyusida Preobrazovat v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida
utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida Noviy simvol (New symbol) buyrig„ini tanlab
yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo„shamiz.
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o„ng tomondagi tugma
yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavit menyusining shu nomli buyrug„ini
tanlamiz. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko„k rangga o„zgaradi. Endi
sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Vstavka menyusida
Кlyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug„ini
tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko„k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha
birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil qilinadi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi
boshqarish kadrgacha kadrlar ko„k rangda avtomatik hosil qilinadi. Oxirgi harakatimiz - bu
ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o„zgartirish (cho„zish, aylantirish, kattalashtirish,
kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o„zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini
bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko„rishimiz mumkin.
Dostları ilə paylaş: |