Daxiletmə-xaricetmə sistemlərinin strukturu və qurulma prinsipləri.
Daxiletmə-xaricetmə sistemləri strukturunun seçilməsində və onların
qurulmasında EHM-dəki xarici qurğuların müxtəlifliyi, miqdarı, daxiletmə-
xaricetmə əməllərinin intensivliyi həlledici rol oynayır. EHM-də daxiletmə-
xaricetmə sistemlərinin əsasən iki xarakterik qurulma prinsipi və onlara uyğun
downloaded from KitabYurdu.org
86
strukturlar mövcuddur: bir ümumi interfiysli struktur; daxiletmə-xaricetmə
prosessorlu(kanallı) çox interfeysli struktur.
Bir ümumi interfeysli strukturda ümumi şinə(magistrala) sistemi (EHM-i)
təşkil edən bütün modullar: prosessor, əməli yaddaş və sabit yaddaşlar, xarici
qurğular qoşulur (şək.1). Hər bir anda ümumi şinlə iki modul qarşılıqlı əlaqəyə
girərək informasiya mübadiləsində olur. Bu strukturda prosessor da sistemin bir
modulu kimi olur. Hər bir xarici qurğu ümumi şinə xarici qurğunun idarəetmə
bloku – XQİB (kontrolleri) vasitəsilə birləşir. Bu isə öz növbəsində XQ-lərdə
informasiyanın təsviri formatları ilə ümumi şin üçün qəbul edilmiş format arasında
uyğunluq yaradır. Ümumi şində informasiyanın təsviri formatı isə, adətən,
prosessorun və əməli yaddaşın sözləri formatına uyğun olur. Əgər XQ-lərdə
daxiletmə-xaricetmə əməlləri baytlarla yerinə yetirilirsə, onda verilənlərin
ö
türülməsi prosesi proqrama əsasən prosessor tərəfindən idarə olunur: bu da
idarəetmə qurğularının çox sadə olmasına və ötürmə əməliyyatlarının sürətinin
azalmasına səbəb olur. Lakin bu üsul verilənlərin bloklarla (qruplarla)
ö
türülməsi zamanı (maqnit disk və s yaddaş qurğularında) yaramır. Belə olduqda
yaddaşa birbaşa daxilolma üsulundan və uyğun kontrollerdən istifadə edilir. Bu
halda XQ-lərin informasiya formatları ilə (adətən, bir bayt) verilənlərin əməli
yaddaşa ötürülməsi şinlərinin sayı arasında uyğunluq varsa və ya fərq azdırsa,
onda buferləşdirmə və verilənlərin formatlaşdırılması məsələləri nisbətən asan həll
edilir.
Bu, sözün uzunluğu 1÷2 bayt olan mini və mikro-EHM-də özünü doğruldur.
Ək
sinə, ümumi təyinatlı EHM-lərdə prosessor və əməli yaddaşda 4÷8 bayt formatlı
verilənlərdən istifadə edildiyindən ümumi interfeysli strukturdan istifadə
nəticəsində buferləşdirmə və formatların uyğunlaşdırılması sxemləri çox
mürəkkəbləşir, EHM-in məhsuldarlığının aşağı düşməsinə səbəb olur. Ümumi
interfeysli strukturda daxiletmə-xaricetmə əməlinin idarəedici qurğuları XQ-lərin
sayından asılı olur. Qeyd etmək lazımdır ki, şək.1 göstərilən strukturda daxiletmə-
xaricetmə əməlləri yerinə yetirilən zaman interfeys işdə olunduğundan,
downloaded from KitabYurdu.org
87
prosessorun əməli yaddaşla informasiya əlaqəsi kəsilir. Nəticədə EHM-in
məhsuldarlığı aşağıdüşür. Buna baxmayaraq bu struktur sadədir və müxtəlif
konfiqurasiyalı hesablama komplekslərinin yaradılmasını asanlaşdırır.
Şə
k.1. Ümumi interfeysli struktura malik daxiletmə-xaricetmə
sisteminin blok sxemi
Multipleks və selektor kanalları
Multipleks kanalı - eyni zamanda bir neçə nisbətən yavaş işləyən XQ-nin işini
idarə edən kanal.
Selektor kanalı – üstünlüyə malik bir XQ-nin (nisbətən böyük sürətli) işini
idarə edən kanal. SK monopol rejimdə sinxron işləyən XQ-lər üçün nəzərdə
tutulmuşdur.
Müasir dövrdə bəzi hallarda MK-nın müəyyən altkanalları da monopol
rejimdə işlədilə bilər. Rabitə seansı keçirilən altkanala aktiv kanal, digər
altkanallara isə passiv altkanallar deyilir
İnterfeys
– informasiyanın ötürülməsi üçün ayrılmış unifikasiya olunmuş
ş
inlərdən, onlardan siqnalların keçməsini təmin edən unifikasiya olunmuş elektron
sxemlərdən və informasiya mübadiləsini idarə edən alqoritmlərdən ibarətdir.
Müasir HS-lərdə prosessorlararası (birbaşa idarəetmə), əməli yaddaşa müraciət
(prosessorlar və kanallar tərəfindən), daxiledici-xaricedici (kanalla XQ-lərin
idarəetmə qurğları arasında) və XQ interfeysləri vardır.
EHM-lərin qurğuları arasında informasiyanın ötürülməsi üsulları
downloaded from KitabYurdu.org
88
Ü
mumiyyətlə, informasiya mübadiləsi üçün lazım olan unifikasiya edilmiş
ş
inlər, siqnallar, elektron sxemləri və alqoritmləri toplusuna interfeys deyilir.
Müasir hesablama maşınları və sistemləri aqreqat (modul) şəklində
hazırlandığından və onlar standart interfeyslərlə öz aralarında birləşdirildiyindən,
hesablama maşını və ya sistemin tərkibini həll olunacaq tipik məsələlərə
maksimum uyğunlaşdırmaq olar. Bu isə sistemin istifadəçinin tələblərinə uyğun
təşkil edilməsinə imkan yaradır. Interfeysləri dörd tipə ayırmaq olar. Əməli
yaddaş interfeysi (A) vasitəsilə əməli yaddaşla prosessor (prosessorlar) və əməli
yaddaşla kanallar arasında informasiya mübadiləsi baş verir. Prosessor-kanal
interfeysi (B) prosessorla kanal arasında informasiya mübadiləsi yaradır. A və B
interfeysləri böyük cəldişləməyə valikdir və onlarda informasiya sözlər və ikiqat
sözlərlə ötürülür. Yalnız çox da böyük olmayan EHM-lərdə bu interfeyslərdə
yarımsöz işlənilir. Xarici qurğu interfeysləri (C) kanalla xarici qurğuların idarəedici
qurğusu arasında informasiya mübadiləsini yaradır. Burada əksər hallarda
informasiya baytlarla ötürülür. XQ-lərin idarəedici qurğusu ilə bilavasitə XQ
arasında informasiya mübadiləsini xarici aparat interfeysi (D) yaradır. Bu tip
interfeyslərtam standartlaşdırıla bilmir. Çünki XQ-lərin çeşidi çox müxtəlifdir. XQ-
lər interfeysi (C) xüsusi əhəmiyyətə malikdir. Çünki hesablama sistemlərində
geniş çeşiddə XQ-lərdən istifadə olunur.
EHM-lərin qurğuları arasında diskret informasiya mübadiləsi baş verir. Bu
siqnalların ötürülməsinin əsas prinsipi məlumdur: sinxron və asinxron.
Sinxron prinsipə görə ötürücü qurğu öz çıxışlarında siqnalın iki mümkün olan
vəziyyətdən birini (0 və ya 1) hasil edir və onu əvvəlcədən müəyyən vaxt ərzində
həmin çıxışlarda saxlayır. Bu vaxt bitdikdən sonra ötürücü siqnalın vəziyyəti
dəyişdirilə bilər. Siqnalın interfeys şinində ötürülməsi vaxtı həmin siqnalın şin üzrə
yayılması vaxtından və qəbuledici trigger sxemlərində tanınması və qeyd
edilməsi vaxtından ibarətdir. Deməli, ötürmə vaxtı əlaqə xəttinin parametrlərindən,
ö
türücü və qəbuledici qurğuların xarakteristikalarından asılıdır. əgər siqnalın
downloaded from KitabYurdu.org
89
maksimal ötürmə vaxtını T ilə işarə etsək, onda informasiyanın sinxron ötürülmə
periodu T-dən az olmalıdır.
τ ≥
T
Ö
türücü Ö1qurğusundan Q2 qəbuledici qurğusuna Ş0 interfeys şini ilə
siqnalın sinxron ötürülməsi.
Asinxron prinsipinə görə qəbuledici qurğu bir interfeys şini vasitəsilə
siqnalı qəbul edərək özündə qeyd edir (Ş0) digər şin ilə (Ş1) ötürücü qurğuya qəbul
haqda siqnal (cavab siqnalı) göndərir. Ötürücü qurğu cavab siqnalını alandan sonra
ö
z çıxışlarında ötürülən siqnalın hasilini dayandırır. Beləliklə, burada da τ periodu
dəyişəndir və mübadilədə iştirak edən konkret əlaqə xətləri və qurğularının
xarakteristikalarından asılıdır. Əgər siqnalın əlaqə xəttinin bir tərəfindən o biri
tərəfinə göndərilməsi vaxtını t ilə işarə etsək, onda τ ≥ 2t olmalıdır.
Mühazirə
13
Kompüterin dахiletmə qurğuları.
Daxiletmə qurğuları informasiyanı kompüterə daxil etmək üçündür: klaviatura,
mouse, skaner, foto və video kameralar, mikrofon və s.
Klaviatura
Klaviatura – düyməli daxiletmə qurğusudur. Klaviaturasız kompüteri təsəvvür
etmək çətindir. Çünki məlumatları əsasən klaviatura ilə daxil edirlər. PC-lərin
klaviaturaları, adətən 104 – 112 düyməli olur. Düymələri aşağıdakı qruplara bölmək
olar: 1) əsas sahə hərf-rəqəm düymələri; 2) F1 – F12 – funksional düymələr; 3) əsas
sahə düymələrinin ətrafında yerıəşdirilmiş idarəedici düymələr; 4) kursoru hərəkət
etdirmək üçün düymələr; 5) əlavə sahə rəqəm-idarəedici düymələr. Lakin bəzən xüsusi
məqsədlər üçün xüsusi klaviaturalar olur. Məsələn, musiqiçilər üçün pianinonun
downloaded from KitabYurdu.org
90
klavişlərinə bənzər klavişləri olan klaviaturalar (MİDİ-klaviatura), fotostudiolarda görə
biləcəyimiz klaviaturalar, bu klaviaturalarda bir çox düymələr ixtisar olunub. Bəzən
kalkulyator kimi istifadə etmək üçün yalnız rəqəmlərdən və əməl işarələrindən ibarət
klaviaturalar da olur. Biz özümüz də öz məqsədlərimiz üçün klaviatura düzəldə bilərik.
Burada yalnız lazım olan kodu göndərmək üçün qurğunu düzəltmək lazımdır. Bunu isə
qurğumuzun içərisinə mikroçip qoyub mikroçipi isə proqramlaşdırmaq kifayət edər.
Kompüterin klaviaturası kompüterə informasiyanı daxil etmək və idarə edici
siqnalları vermək üçün qurğudur. Çap maşınının standart düymələr yığımına və bəzi
əlavə düymələrə - idarə edici və funksional düymələrə, kursoru idarə edən düymələrə və
kiçik rəqəmli klaviaturaya malikdir. Klaviaturada yığılan bütün simvollar dərhal
monitorda kursorun mövqeyində əks olunurlar.
Bu gün düymələri klaviaturanın əlifba-rəqəm hissəsinin yuxarı sol cərgəsində
yerləşən düymələrə görə
QWERTY
(«kverti» oxunur) adlanan düzülüşə malik klaviatura ən
çox yayılmışdır
Belə klaviatura yuxarı kənar boyunca yerləşən 12 funksional düyməyə malikdir.
Funksional düymənin basılması kompüterə bir simvolun deyil, simvolların bütöv
məcmusunun göndərilməsinə gətirir. Funksional düymələr istifadəçi tərəfindən
proqramlaşdırıla bilir. Məsələn, bir çox proqramlarda kömək almaq üçün
F1
düyməsi,
proqramdan çıxmaq üçün isə
F10
düyməsi nəzərdə tutulmuşdur.
İdarə edici düymələr aşağıdakı təyinatlara malikdir:
downloaded from KitabYurdu.org
91
Enter
— daxil etmə düyməsi;
Esc
(Escape - çıxış) hər hansı əməlliyatların ləğv edilməsi, proqramdan, menüdən və
s. çıxmaq üçün düymə;
Ctrl
və
Alt
— bu düymələr müstəqil məna daşımır, lakin digər idarə edici düymələrlə
birgə basıldıqda onların funksiyalarını dəyişir;
Shift
(registr) — düymələrin registrinin (yuxarıdan aşağıya və əksinə) dəyişməsini
təmin edir;
Insert
(içinə daxil etmək) - içinə daxil etmə (yeni simvollar artıq yığılmış simvolları
ayıraraq onların arasına daxil edilir) və əvəz etmə (köhnə simvollar yeniləri ilə əvəz
edilir) rejimlərini dəyişdirir;
Delete
(pozmaq) - kursorun mövqeyindən simvolu pozur;
>
Back Space
və va <- kursorun qarşısındakı simvolu
Home və End — kursorun uyğun olaraq sətrin birinci və sonuncu mövqeyinə
yerdəyişməsini təmin edir;
Page Up və Page Down — mətn üzrə uyğun olaraq bir səhifə (bir ekran) geri və
irəli yerdəyişməsini təmin edir,
Tab — tabulyasiya düyməsi, kursorun növbəti tabulyasiya mövqeyinə qədər bir
dəfəyə bir neçə mövqe sağa yerdəyişməsini təmin edir,
Caps Lock — yuxarı registri təsbit edir, sətir hərfləri əvəzinə baş hərflərin daxil
edilməsini təmin edir;
Print Screen — cari anda ekranda görünən informasiyanın çap edilməsini təmin
edir;
Aşağıda yerləşən uzun düymə - aralıqların daxil edilməsi üçün nəzərdə tutulmuşdur;
d ü y m ə l ə r i kursorun yuxarı, aşağı, sola və sağa bir mövqe və ya
sətir yerdəyişməsinə xidmət edir.
downloaded from KitabYurdu.org
92
Kiçik rəqəmli klaviatura iki rejimdə - ədədlərin daxil edilməsi və kursorun idarə
edilməsi rejimlərində istifadə edilir. Bu rejimlərin dəyişdirilməsi Num Lock düyməsi ilə
həyata keçirilir.
Klaviaturanın tərkibində daxili mikrokontroller (idarə qurğusu) vardır, hansı ki,
aşağıdakı funksiyaları yerinə yetirir:
-daxil edilən siqnalı oxuyaraq və düymənin ikilik skan-kodunu hasil edərək ardıcıl
olaraq düymələrə sorğu göndərir;
-klaviaturanın işıq indikatorlarını idarə edir;
-nasazlıqların daxili diaqnostikasını həyata keçirir;
-klaviaturanın giriş-çıxış portu vasitəsilə mərkəzi prosessorla qarşılıqlı əlaqəni
həyata keçirir.
Klaviatura
daxili bufer
ə -
daxil edilən simvolların yerləşdiyi kiçik ölçülü aralıq yaddaşa
malikdir. Buferin həddən artıq dolması halında düymənin basılması səs siqnalı ilə
müşayiət olunacaq - bu o deməkdir ki, simvol qəbul edilməyib. Klaviaturanın işinə
BlOS-a «tıkılmiş» xüsusi proqramlar, həmçinin azərbaycan və rus hərflərinin daxil
edilməsinin mümkünlüyünü, klaviaturanın iş sürətinin idarə edilməsini və s. təmin edən
klaviatura drayveri
yardım edir.
Siçan (mouse)
Siçan vasitəsi ilə ekranın işçi nöqtəsini göstərən marker – kursor hərəkətə gətirilir.
Siçanın içərisində olan olan təkərciklər fırlanır və fırlanma nəticəsində kontaktlar
vasitəsi ilə yaranan siqnallar kompüterə ötürülür. İlk siçan bu üsulla işləyirdi. Xatırladaq
ki, ilk siçanı Douglas Engelbart ixtira etmişdir. Sonralar siçanlarda kürəciklər
yerləşdirdilər. Siçanı sağa-sola və yuxarı-aşağı hərəkət etdirmək üçün iki ədəd təkərcik
evəzinə bir ədəd kürəcik yerləşdirmək işi daha da asanlaşdırdı. Beləliklə siçanların
ölçülərini kiçiltmək daha asan oldu. Bu siçanlarda da hərəkət kontaktlar vasitəsi ilə
olunurdu. Daha sonra kontakt əvəzinə optik hissedicilər yerləşdirdilər. Kürəciklə olan
siçanları tez-tez təmizləmək lazım gəlir. Çünki tozdan fırlanan çubuqcuqlarda toz qatı
downloaded from KitabYurdu.org
93
əmələ gəlir və kürənin həmin çubuqcuqları fırlatmasına mane olur. Bu problemi isə yeni
siçanların yaradılması ilə həll etdilər. Optik siçanlar yaradıldı. Kürənin və diyircəyin
işini işıqlar gördü. İşığın ötürülüb qayıtmasına əsaslanan bu siçanlar 1-ci nəsil optik
siçanlar oldu. Bu siçanlar üçün xüsusi altlıq tələb olunur. Yalnız onun vasitəsi ilə işıq
qayıda bilir. 2-ci nəsil optik siçanlarda kiçik təsviri emal etmək üçün mikroprosessor
və kiçik miniatür videokamera yerləşdirdilər. Bu cür siçanlar üçün xüsusi altlıq tələb
olmur. İstənilən yerdə işləyir. Lakin güzgü, şüşə və digər əks etdirici müstəvilərin
üzərində siçan yaxşı işləməyəcək. Təbii ki, işıq daha uzağa gedir və geri qayıtması
siçanın optik qurğusuna yox uzağa gedir (optik hadisələrə əsaslanır). Müasir siçanlarda
adətən, iki düymə və track ball olur. Düymələr 3 rejimdə işləyir: 1) klik – ani zərbə; 2)
dubble klik – ikiqat ani zərbə; 3) mouse down – düymənin sıxılıb saxlanması. Track ball
vasitəsi ilə səhifələmək mümkündür. Siçanın üzərindəki əlavə düymələrin işi
drayverlərdən asılıdır.
-
Microsoft firmasının mausu ( Microsoft Mouse) - 2 idarə düyməsinə malikdir.
-
"Maus” sistemli ( Mouse System Mouse) - 3 idarə düyməsinə malikdir ( 3-cü düymə
adətən 1-ci düymənin funksiyalarını təkrar edir).
Mausun ayrıdetmə qabiliyyəti 200, 400, 600, 900 dpi olur.
Mausu kompyuterə qoşmaq üçün 3 üsul mövcuddur: Stolüstü İBM -lə uyğunlaşan
bütün kompyuterlər üçün ən geniş yayılmış üsul kompyuterin ardıcıl portu vasitəsi ilə
mausun kompyuterə qoşulmasıdır. II üsul şin interfeysli mausların (bus-mouse)
qoşulması üçün xüsusi lövhə tələb edir. III üsul isə PS/2 üslubunda olan mauslardır.
Mausun quyruğunda DB-9 tipli kontaktlar sistemi olur. Hər bir maus üçün
quraşdırma və test aparmaq üçün proqram təminatını təşkil edən xüsusi "drayverlər”
olur. Bəzi "ağıllı” mauslar "Paint Brust” tipli sadə şəkil çəkmək üçün proqramlara malik
olurlar.
Ardıcıl interfeysə malik olan "Microsoft” firmasının istehsal etdiyi mausların
prosessora öz hərəkətləri haqqında məlumat vermək üçün 3 bayt formatından istifadə
downloaded from KitabYurdu.org
94
edirlər. "Mouse System” tipli mauslar isə bu məqsəd üçün 5 baytlıq formatdan istifadə
edirlər. Ona görə də belə mauslar bir-birini əvəz edə bilmirlər.
Coystik (joystick)
Costik(joystick)
–
Costik
əsasən
nəqliyyat
vasitələrinin simulyatorlarını idarə etmək üçün xarici
qurğudur. Əsasən oyunlarda, gəmi, vertolyot, təyyarə və s.
simulyatorlarında maşını idarə etmək üçün istifadə olunur.
Costikləri
iki
yerə
bölmək
olar:
Diskret costiklər işləyən zaman iki siqnal göndərə bilir “0”
və “1”. Bu tip costiklər demək olar ki, hal-hazırda işlədilmir.
Analoq costiklər siqnal 0-dan yuxarı, tutacağın əyilmə bucağından asılı olaraq
bir çox qiymətlər ala bilər.
Coystiklər
ailəsinə daxil edilən sükan da mövcuddur. Avtomobil
simulyatorlarında maşını idarə etmək üçündür.
İşıq qələmi
İşıq qələmi (LightPen) – İşıq qələmi adi qələmə oxşar bir qurğudur. Kompüterə
qoşulur və onun vasitəsi ilə monitorda yazı yazmaq olur. Qələmlə monitorda
“yazdıqda” qələmin ucundakı fotoelement vasitəsi ilə onun olduğu nöqtənin
parlaqlığının dəyişməsi qeyd olunur və xüsusi proqram təminatı onun koordinatlarını
hesablayır. Sonra lazım olan əməliyyatı icra edilir.
Veb kamera
Veb kamera - adından göründüyü kimi İnternetdə istifadə etmək üçün kameradır.
Çox ucuz başa gəlir. Təsvir o qədər də keyfiyyətli olmur. Lakin İnternet vasitəsi ilə tez
ötürmək üçün elə bu cür lazımdır. Çünki təsvirlərin keyfiyyətli alınması üçün kamera
keyfiyyətli olmalıdır. Bu isə kameranın qiymətinin bir az baha olması deməkdir. İkinci
tərəfdən isə keyfiyyətli məlumatın həcmi böyük olur ona görə də İnternet vasitəsi ilə
videotəsvirin ötürülməsi çətinləşir.
downloaded from KitabYurdu.org
95
Mikrofon
Mikrofon – kompüterə audio informasiyaların – səsin daxil edilməsi üçün
istifadə olunur. Mikrofonla kompüterə məlumat(səs) – adi elektik cərəyanı kimi ötürülür
və səs kartı (SoundCard) vasitəsi ilə “kompüterin dili”nə - 2-lik koda çevrilir. Səs kartı
səsi tezliklərə görə rəqəmli formata salır.
Skanner
Skanner – Kompüterin xarici qurğularındandır. Bu
şəkli rəqəmli formaya salmaq üçündür. Yəni hər hansı bir
təsviri skanerin şüşə stolunun üzərinə qoyub onun
analoqunu kompüterə köçürmək üçündür.
İş prinsipi aşağıdakı kimidir. Ayna üzərinə qoyulan
obyekt hərəkət edən işıq vasitəsilə “seyr”edilir. Yəni
lampa bütün obyekt boyu keçir. Təsvirdən qayıdan şüalar
3 filtrdən (RedGreenBlue) keçəndən sonra sonra güzgü
vasitəsi ilə işığahəssas matrisə (CCD element) ötürülür.
CCD
– matris (ingiliscə “Charge-Coupled Device”, ruscaPЗS-mа́triца -
«pribоr заrədоvоy svəзью») üzərində çoxlu işığahəssas elemetlərdən ibarət müstəvidir.
Skanerlərdə xətkeş tipli CCD-lərdən istifadə olunur, yəni təsvir ardıcıl xətlər kimi
ötürülür.
Daha sonra təsvir kompüterdə zolaqlar şəklində birləşdirilir. Bununla da
skanerin işi bitir. Zolaqları birləşdirib bütöv şəkil formasına salmaq isə proqram
təminatının ixtiyarına verilir.
Skanerlərin skan etmə üsuluna görə bir neçə növləri vardır:
Planşet şəkilli – istifadəçi üçün çox rahatdır. Şəffaf şüşənin üzərinə lazım olan
obyekt qoyulur və skaner öz işini görür.
Əl skaneri – Bu növ skanerlərdə lampa hərəkət etmir. Skanerin özünü obyektin
üzərində biz özümüz hərəkət etdirməliyik. Bu skanerin müsbət cəhəti ondan ibarətdir ki,
ölçüsü kiçik olur və daha ucuz olur. Lakin mənfi cəhətləri də vardır. Təsvir dəqiq
alınmır. Çünku əllə bərabərsürətli hərəkət etdirmək mümkün deyil. Bəzən əyri hərəkət
etdirə bilərik. Bu amillərinə görə bu tip skanerlər səliqəli təsvir vermir.
downloaded from KitabYurdu.org
96
Səhifələyən skanerlərə kağızı çoxlu miqdarda qoymaq olar. O özü səhifələyib
hər səhifəni skanerlə skan edəcək. Kitabları bu cür skanerlərlə rəqəmli formaya salırlar.
TV Tuner
TV Tuner –adından göründüyü kimi televiziya kanallarına computer vasitəsilə
baxmaq üçündür. Yəni bu qurğu vasitəsi ilə antenadan gələn PAL , SECAM və ya
NTSC formatlı siqnallar monitora verilir. Bu üsulla kompüterdə televizora baxa bilərik,
istənilən videotəsvirləri rəqəmli formata sala bilərik.
Mühazirə
14
Kompüterin xaricetmə qurğuları
Xaricetmə qurğuları kompüterdə işlənmiş informasiyanı istifadəçiyə ötürmək
üçündür: videomonitor, printer, səs kolonkaları və s.
Videomonitor
Monitor –kompüterin xaricetmə qurğusudur. Monitor verilənləri vizual şəkildə
göstərmək üçündür. Monitordakı təsvirin ən kiçik elementi piksel (pixel)adlanır.
Monitorlarda rəng çalarlarının sayı videokontrollerin ona göndərdiyi veriləndəki ikilik
kodun mərtəbələrinin sayindan asııdır (məs. 8, 16, 24, 32 mərtəbəli kodlar müvafiq
olaraq – 2
8
, 2
16
, 2
24
, 2
32
sayda rəng çaları yarada bilər). Monitorları iş prinsipinə görə bir
neçə növə bölmək olar:
Elektron şüa borulu (CRT – Cathode Ray Tube ) monitorlar – CRT
monitorların əsas elementi elektron şüa borusudur. Bu
elektron şüa borulu televizorlarla eyni prinsipdə işləyir.
Borunun ön səthi (ekran) içəridən lyuminofor adlanan
materialla örtülüb və içəridən bu səthə düşən elektronlar
onu işıqlandirir. Lyuminofor qatının hər pikseli
triadalardan təşkili olunub. Triadalar - 3 nöqtədən ibarət
elementlərdir. Bu üç nöqtə qırmızı (Red), yaşıl (Green) və mavi (Blue) rəngi əks edən
elementlərdir. Borunun dar ucunda elektron topu (elektronlar mənbəyi) yerləşir. Bu
“top”dan çıxan elektron şüaları onun kənarında yerləşən elektromaqnit sarğılardakı
sahənin köməyilə ekranın yuxarı sol küncündən aşağı sağ küncünə qədər sətirlərlə
downloaded from KitabYurdu.org
97
hərəkət etdirilir (bir saniyədə 50-100 dəfə). Həmin şüalar triadaların üzərinə lazımi
intensivlikdə düşərək lazımı rəngi verir. Məsələn, ağ rəngi vermək üçün RGB (max,
max, max) olmalıdır, yəni qırmızı, yaşıl və mavi elementlər maximum intensivliyə
malik olur. Qara rəng üçün isə RGB (0,0,0)-minimum olmalıdır. Beləliklə hər pikselə
bir triada uyğun gəlir və pikselin rəngi triadanın elementlərinə düşən elektron süalarının
intensivliklərindən asılıdır.
Dostları ilə paylaş: |